《仙劍4》總監工長君單機新作《九霄繯神記》曝光

1月15日,資深遊戲製作人工長君最新單機作品正式對外公布名稱——《九霄繯神記》,一款暗黑仙俠風格的動作冒險遊戲。

【關於《九霄繯神記》】:暗黑仙俠,就做不同

《九霄繯神記》是發生在宏大世界觀下,平凡人物與命運抗爭的冒險故事,遊戲整體基調趨向於」暗黑仙俠「的概念。在敘事、畫面、玩法類型上都將帶來與以往不同的全新體驗。

遊戲《九霄繯神記》與工長君小說《九霄奔雲傳》是發生在同一世界觀下的全新故事,單機遊戲將發生在九霄世界北方的「玄霄」地界,講述了主人公卷入驚天陰謀與命運抗爭的冒險歷程。

《九霄繯神記》中「繯(音huan,二聲)神」含義可以直白理解為「弒神」。在九霄世界觀中,這個世界的人們一直被「神」所「制約」,為了突破這層不可逆的阻隔,黑暗中一些變化正在生長……當然作為原創劇情,遊戲中不存在因沒有閱讀小說而帶來的理解障礙。

《九霄繯神記》在敘事表達上也有全新嘗試。遊戲將會更多採用沉浸式的劇情體驗,而不僅是「站樁對話」劇情表現。

畫面風格上遊戲並沒有以傳統畫面來描繪仙俠題材,而是另辟蹊徑,使用卡通渲染的風格表現另一種中國風,以追求寫意的方式來打破以往的局限。

遊戲類型上,工長君及團隊將首次嘗試動作冒險遊戲,動作要素會占相當大的比重,戰鬥玩法也以即時動作為主。

【關於概念視頻】:實機畫面,謎團初現

概念視頻展示了遊戲實機畫面。視頻中的兩個場景將涉及到遊戲主舞台的部分地區,「暗黑仙俠」的重重謎團等待揭曉。

本次《九霄繯神記》概念視頻的內容取材於遊戲實機素材,目前屬於研發畫面,暫不代表遊戲最終品質。視頻中呈現的內容也將在未來逐步揭曉。

玄霄墨嶺地區位於九霄大陸北方玄霄的高山地區,是本次遊戲故事的主舞台。在遊戲中玩家將全方位立體地領略墨嶺地貌,上至高山,深入地底,探索上古遺跡發掘蘊含在此地的秘密。

「識海」空間則是遊戲的一個特色表達,將主人公的內心世界具象化。

在同步放出的遊戲概念圖中,角色被重重紅線的纏繞,是束縛還是吞噬?具體的遊戲體驗,等待您與主角一起經歷困惑掙扎。

【關於無常工作室】:獨立精神,堅實後盾

無常工作室是由資深遊戲製作人工長君扶持新晉遊戲團隊。在遊戲早期版本《代號:無常》與玩家見面後,正式公布——《九霄繯神記》。

無常工作室是資深遊戲製作人工長君扶持的新晉遊戲團隊。可能各位是第一次聽說無常工作室,但此前該團隊就已經帶著他們的遊戲《代號:無常》,出現在各大遊戲社區和線下展會中。這款遊戲也就是現在的《九霄繯神記》。

工長君擔任本作監制,在遊戲開發過程中工長君給予了團隊大量的經驗與幫助。

對於團隊在早期以《代號:無常》的身份與玩家見面的做法,工長君與團隊達成共識:希望以遊戲最本質的部分去直面玩家,大家都將以全新的形態與心態與玩家真誠溝通。

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