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《勇者鬥惡龍》系列作為日本國民級RPG,魅力風靡全球二十餘載而不減。在正傳百尺竿頭更進一步推陳出新的同時,結合其他遊戲idea打造的外傳系列也沒有停止創新的腳步。怪獸篇、不思議迷宮、元氣史萊姆、英雄集結等衍生作皆樂趣非凡。
而兩年前從《我的世界》汲取優秀基因打造的《勇者鬥惡龍:創世小玩家 阿雷夫加爾德復興記》更是攜著「創造型RPG」概念一飛沖天,為新老玩家帶來了耳目一新的體驗,以小體量博得超乎想像的讚譽。更讓許多原本對「沙盒建造」不感冒的玩家也認識到了這類玩法的本真魅力,於是發售兩年來對續作的呼聲就未曾止息。
俗話說得好,等待為的是更甜美的歡愉。兩年後的現在,續作《勇者鬥惡龍:創世小玩家2破壞神席德與空蕩之島》(下稱《DQB2》)終於帶著更加成熟的系統與玩法回歸你我眼前。
真正的開放沙盒
雖說《勇者鬥惡龍:創世小玩家》本質上有著學習《我的世界》的部分,但其並非依樣畫葫蘆,而是有自己的創意。遊戲將DQ系列慣常的「故事劇情」和「角色扮演」兩大要素融入到「沙盒建造」當中,在遊戲設計上將原型的潛力與自我特色融匯貫通,做出了完全不一樣的玩法特色。而敘事上的增強則讓它成為了不輸於前人的神作,它已經不是一款傳統意義上的沙盒建造遊戲了。
然而這樣的「非傳統」卻也有其缺陷所在。前作中的世界並非常見的開放式沙盒,而是在固定的章節地圖中以關卡式推進劇情,並且存在一定的時間限制。這樣的設計無疑限制了玩家在劇情模式中的自由度,至於章節過關後成果全部清零的做法固然是配合劇情需要,但於情於理有點不近人情。
這次通過一章後不再會一窮二白
對於這些玩家集中不滿的設計,續作自然是全盤修正。於是《DQB2》不再採用章節關卡式推進劇情,除了序章外,玩家不再會因為劇情轉移而突然變得一窮二白,隨時可以重返上一章節的地點繼續探索。而遊戲中的世界也根據故事主題劃分為十多個開放式的島嶼,不同的島嶼擁有各自特色的物產與故事線,玩家在獲得船只後便可自由探尋這個世界。自由度與探索感雙倍的提升,使得《DQB2》真正意義上成為一款開放式沙盒建造遊戲。
遊戲通過精心設計的世界來給玩家恰到好處的體驗
此外,遊戲世界並不僅僅在橫向層面做了擴張,縱深層面也得到加強。前作中最高30層的建築高度限制了多少建造大神做到自己的奇思妙想。續作雖未能全然無限制的讓玩家發揮建造欲,但增加至100層的限高也足以做到玩家們打造DQ版海天別墅的野望。你同樣可以將自己的作品分享上傳至網路空間供他人點評,與其他建造大神們一較人氣高下。
擴展至100層限高後,大神們的各種腦洞也就有了發揮的空間……
全自動搬磚勇者VOL 2.0
本作在背景設定上與前作一樣,都基於DQ系列的「洛特三部曲」。本作情節設定承接自《勇者鬥惡龍2:惡靈的眾神》之後,自勇者打到邪神官哈剛後,其追隨者組成的哈剛教團卻依然繼續破壞著阿雷夫加爾德大陸。而擁有創造之力的主人公也是教團重點打擊的對象。
盡管遊戲的出發點與前作一樣依舊是用創造拯救世界,但淪為階下囚被困荒島的開局使遊戲在玩法層面有了不小的改變。遊戲中主要的舞台「空蕩島」就如其名一樣是個鳥不生蛋的區域,玩家在流程中除了跟隨劇情一路闖蕩周邊島嶼解開各種建造圖紙外,更重要的一點便是與沿途各地的居民、怪物交流互動,招兵買馬一同建設團結友愛的新農村。
本作主要NPC不再是全員人類,怪物夥伴反客為主成為主要戰力
前作被人詬病不夠靈性的NPC在本作成為建設系統極其重要的部分。玩家不僅可以直接委派他們到指定設施內勞作、生產,還可以將預備好的建造藍圖藍圖交予村民們,由他們自主建設藍圖上的建築,就連戰鬥事件後被破壞的建築也會有村民主動修復。玩家僅需要提供素材便可以解放雙手當個甩手掌櫃。
設計好圖紙,準備好物資,就可以當甩手掌櫃啦
自動化建造節約了玩家大量的時間
而基礎的建造邏輯也得到了大幅度的優化,各種自動補正省心省力
豐富的NPC角色除了為我們提供自動化的便利外,收集他們勞作中誕生的「建造者之心」也是劇情推進的關鍵。只有搜集足夠的「建造者之心」才能解鎖更高的建造等級,從而獲得更多的造物圖紙與城鎮功能。
收集「建造者之心」後敲鐘,是故事進一步解鎖的關鍵
如此便利與自動化的設計讓整個世界活了起來,日常資源的生產不再需要玩家勞神費心,自然也就更多空餘時間參與其他活動,互動感與參與感無形中得到了提升。而周遊列島搜尋擁有不同技能天賦的NPC也成為了玩家探索世界時的一件樂事。
當一切事宜都安排妥當,看著井然有序的小城鎮自給自足的運作著,玩家的成就感油然而生。
島嶼不止一座,現有居民如何分配也需要考慮一番
不同的居民有不同的特長
當然,在這些新要素之外,《DQB2》在基礎環節上延續了前作的優點並做了細節上的加強。
與其他沙盒建造遊戲一樣,玩家可以對遊戲中的一切物品交互:破壞、采挖、戰鬥、收集等等,再透過建造系統將素材、資源轉化為各種高級制品或是建築。同時,隨著劇情的推進還會自然而然地來到全新區域從而接觸到更多稀奇古怪的素材。而期間完成委托、與當地居民交流也能獲得更多新奇的建造配方,從而解鎖更多的可建造物件。本作甚至允許玩家建造交通工具供探索世界時使用。
基礎的采集、建設一脈相承
有了豪車,探索世界更加方便
除了載具外,玩家還可以乘騎怪物夥伴
一如既往的勇氣+友情=必勝
正如前文所言,本作背景設定於《勇者鬥惡龍2》之後,破壞神席德的隕落並沒有真正為世界帶來和平,其追隨者們依然在尋求復活魔王的計劃。而主角身為建造者一族的血脈,因為擁有製作及建造能力以令世界重新建造的神奇能力,與邪教集團的世界破壞相違,所以成為首要被滅絕的目標。劇情一開始,主角被教團囚禁,隨後經歷海難而漂浮到空蕩之島,在島上偶遇失去記憶的神秘少年席德,兩人惺惺相惜,結伴同行,一起展開了搬磚拯救世界的的冒險之旅。
與前作相似的開頭,故事承接正傳《DQ2》
DQ系列的劇情歷來通俗易懂,本作故事線上也與前作那樣簡單直白,而細心一點的人也能從失憶小夥伴席德與破壞神席德兩個名字間看出背後的端倪。《DQB2》故事中最大的差異就在於諸多怪物角色的加入。從故事開場的骷髏船長到幫助玩家建設家園的大蚯蚓,流程中登場的怪物們皆有著一顆善良的內心。完成它們的故事線既可以招募入隊,或工作或戰鬥或乘騎,成為不可或缺的助力。而能力各異的怪物們也賦予遊戲持續不斷的新鮮感。可以說除了主打怪物收集的《怪獸篇》外,本作是DQ系列中怪物角色占比最多的一部。
怪物角色的加入提供了大量的新鮮感
故事走向依然是友情與勇氣必勝的老套路,但簡單之餘仍然能夠讓人沉浸其中
不過俗話說一碗水難端平,既然角色增多了,每個人所能分到的戲份自然也就少了。尤其後期怪物型角色越找越多,勢必造成走馬觀花,對於角色們的共情不足,最後大量角色也就僅僅是自動化生產線上的「工具人」。
盡管有燃有淚,但後期太多角色冒出來,有點走馬觀花
通關後一如既往的會開啟自由模式,發揮你的創造力吧
眾望所歸的四人同樂
除了單人遊戲之外,製作組還響應玩家的呼聲為本作提供了多人合作模式。
遊戲最多允許四位玩家一同在世界中探索、建造。盡管多人模式在玩法層面並沒有產生質變,但基於獨樂樂不如眾樂樂的道理,這對於延長遊戲壽命著實有不小的幫助。通關後與小夥伴們一同建設DQ主義新農村,也是一種不錯的選擇。若是手持NS版本,那麼掌機獨有的線下面聯更能加深遊戲的樂趣與情趣。
可惜主線劇情不可以多人,少了點樂趣
不過,目前多人模式中,訪客既不能帶來也不能帶走任何東西,僅能在房主的世界中采集、搭建、破壞。除了同樂時的情緒反饋,多人模式缺乏一些目的性與獎勵,自然也就使得參與感有所降低。當然,能夠與朋友一起在這個世界中一起打怪、建房子就已經夠有趣了,夫復何求。
結語:更上一層樓
過去業界普遍認為《我的世界》那種自由的感覺才是沙盒遊戲的標配,而《勇者鬥惡龍:創世小玩家》的成功則證明了在沙盒的自由上加入一些目標明確的劇情也能讓遊戲體驗竿頭直上。
而續作《勇者鬥惡龍:創世小玩家2》的優秀毋庸置疑,其在前作成熟經驗的基礎上大幅優化了玩法內核,通過更加合理的方方面面讓遊戲的體驗再上一層樓。同時眾多怪物角色的加入,以及可以多人同樂的聯機模式,使得遊戲在樂趣上幾乎無可指摘。
唯一能阻擋諸位勇者搬磚熱情的「惡龍」,可能就是遊戲目前高昂的售價,還有等到下個月才會上線的中文更新。所以對於那些想嘗鮮的玩家來說,是趁現在入坑,還是等中文上線後再入場,可能是2019年開年第一大糾結。
作者:歐陽花花
編輯:妥耶夫撕雞
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