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「遊戲廳里,有小編們每周都要排排坐一起玩的遊戲,歡迎加入!」
前情劇要:
前兩周我們玩了《消滅病毒》和《合戰三國》,前者像是快餐,很容易飽,所以這周過了百關後,我們集體脫坑了。後者則是像主食,需要慢慢去品,還在堅持的幾個同學也不追求什麼問鼎天下,日常簽簽到做做任務而已。
本周入選遊戲:《記憶重構》
選《記憶重構》的理由,來自於我們編輯部那群牲口們的一次爭吵,幾個女生玩某款MMO手遊時,一個劇情都可以研究半天,等著她們下本的漢子們就不樂意了。於是,我們就展開了一場名為「玩遊戲時,男生和女生關注點有什麼不同」的大辯論。跟著就有了今天的《記憶重構》。順便說一句,為了保證公平,下面兩位女選手還是她們請的外援。
小仙女星子
遊戲就是要跟著規則走
我想起了以前追的懸疑偶像劇《霹靂MIT》。
遊戲開始的時候其實還是有點恐怖的!然後我也一直有在想,如果我是那個女主角南莤的話,不會遊泳的我會不會上來就淹死?那個女主吧,也是真的有點自作自受!剛打了兩章,後面應該沒什麼反轉吧?
都說藝術來源於生活,但又高於生活。我總會一邊玩一邊和現實生活對比,這麼一比,就覺得很多地方不太合理,但又說不上來這種感覺。有些關卡,我都是莫名其妙就破解了。哎,傷腦筋!遊戲就是要跟著規則走嗎?
犬大大噠噠噠
劇本才是最重要的
對這款遊戲的了解,我現在只停留在宣傳視頻上,我猜劇情大概就是一些所謂的正義復仇者,想讓女主體驗一下之前他們受過的羞辱,或者讓她失去一些重要的東西以此獲得報仇的快感吧?從視頻來看,我沒覺得很驚艷。可能是之前看過的一些類似的遊戲劇情,像《Visitor 來訪者》《流言偵探》等,個人覺得解密遊戲還是要看劇本什麼的啦。
還有就是這個遊戲看起來,像是會有高光提示的線索,感覺就很沒有沉浸感。你能調查的肯定是開發者想給你調查的,這樣就讓容易出現瞎點,滿屏點過去碰運氣。
狂野的榴蓮
這社交,這很騰訊
作為我大搞趣遊戲攻略第一人!放在國產解密遊戲中,我覺得本作已經是很不錯了,當然對比《未上鎖的房間》、《方塊房間》系列那些多場景的來說,卻是差一些,畢竟所有線索都在一個房間里,就在你眼皮子低下擺著,要說難度只能說是因人而異了。而且它不會像我以前玩的那些同類型遊戲一樣,難度逐漸提升。《記憶重構》幾乎每關都會有一個解題難點。
不過嘛,好玩就好玩在,只要你分享出去,就能獲得相應的提示,真不愧是騰訊系的產品。
風油不成精
女主是你們的,英短是我的!
請放開那只噬元獸(貓),從它的眼神里,我看出它根本不想和她們玩拍立得。
我這輩子就和解謎、密室類的遊戲沒太深的交情,但睡前的一兩個小時,《記憶重構》在跌跌撞撞中,我還是過了快兩章。這類遊戲我以前是一直當成半個恐怖片來看的,可惜BGM少了那麼點味道。按我理解,這種半影視作品的遊戲,應該是要有個完整的邏輯在貫穿的,但很多關卡其實我理不清中間的線,半猜半算的過關,這種成就感讓我有點不太舒服。就像玩《隱形守望者》開頭之初,我一沒選對就說我不適合走這條路,居然就直接game over了?
可能因為多了層真人元素,所以我一直是帶著一股「鍵盤俠」的勁在玩遊戲的,比如那種情況下,那滿牆裸露的鋼筋不是很容易就可以成為逃脫的工具麼?明明在眼前,怎麼就變成太高夠不著了呢?另外,請允許我陰謀論一下,這沒廣告沒氪金的前三章,該不會是為了後續章節大賣打基礎吧?
小編小白
感謝大神的攻略拯救了我
先說結論,很不錯的一款懸疑類遊戲,沉浸式體驗做得很不錯,真人角色很有帶入感。2019遊戲圈的關鍵詞會不會多一個真人元素?
遊戲中每一個線索的設置都很巧妙。這是優點也是缺點,比如像我這種邏輯思維能力到處飄的,就不太友好。我一直卡在第四個盒子,那個鐘表圖案對應的數字,怎麼試都不對。最後,我還是妥協了,帶著略微愧疚的心情,上網找了大神的攻略才一路走到了最後。
希望接下來會有更多的內容,讓這部電影更豐滿吧,那樣我會很樂意把評分再打高一點的。
喜歡我,就給我一個「好看」