《隱形守護者》:給你一個開頭,你會怎樣書寫結局

一直以來,AVG遊戲在國內都不屬於主流的遊戲類型,主打劇情的類型遊戲對於善於砍砍砍,買買買的國產遊戲廠商而言一直都是軟肋,而對於國內早期的互聯網玩傢而言或許還記得一款非常優秀的國產獨立遊戲——《潛伏之赤途》,18萬字劇本,一年零4個月的更新換回了93萬運行次數,創造了當初的奇跡,如今這款遊戲的續作來了曾經的方別變成了現在的肖途,這次,他是《隱形守護者》。

絕對真實的遊戲畫質

互動電影遊戲,對於國內的玩傢而言還是一個比較新鮮的名詞,其實這種概念早以存在,影視劇中將這種手法稱之為「靜態電影」或者說「圖片萌太奇」,顧名思義就是不用動態視頻,而是採用一幅幅精彩相片來講述故事。其實就是用靜態的圖像,也就是照片(相對於電影而言,電影是活動影像),講述一個故事或者一個情景。《隱形守護者》就是通過這種方式進行遊戲推動故事的發展。通過真人拍攝的遊戲畫面使得《隱形守護者》的畫面既保證了絕對的真實性又不會占據大量的內存,很多時候我們吐槽遊戲畫面卡的時候會說:「這遊戲畫面都卡成PPT了」,這種情況絕對不會出現在《隱形守護者》上面,因為他本身就是PPT。

不過也恰恰是這種方式讓遊戲整體的代入感空前強大,為了增強玩傢的觀看體驗,遊戲中的圖片均為動態展現,保證了圖片之間的銜接更加緊密,並且在其中大量運用定格動畫來加強圖片的動態表現,配合極高質量的配音讓遊戲的觀看體驗十分優秀,並且遊戲貼心的在大範圍調度的鏡頭上採用短視頻的形式進行表現,盡可能的讓遊戲的整體觀看體驗更加流暢,保證玩傢可以沉浸在遊戲劇情之中不會跳戲。

多種互動形式,精彩的遊戲劇情

對於劇情向的互動電影遊戲而言,互動的設計將決定玩傢的遊戲體驗,這一點上《隱形的守護者》做的非常不錯,遊戲中無論是開槍還是揮砍都設計有玩傢交互進行完成,在特定的劇情中,交互動作還會有時間的限制,無論是開槍時的點擊還是揮砍時的方向都與遊戲內容緊密結合在一起,加強了玩傢的參與感,遊戲劇情也會根據玩傢的選擇進行改變,每次一改變都可能帶來不同的遊戲結局。

當然,一個好的互動電影遊戲的核心還是遊戲的劇情,在這一方面,可以說是《隱形守護者》成功的主要原因,即使遊戲放在苛刻的「豆瓣」上也獲得了9.7分的超高分。遊戲的背景設立在抗日戰爭年代,玩傢操控的遊戲主人公名為「肖途」,曾經你是一名愛國學生,因為街頭遊行被捕入獄,後獲得方老師的幫助得以釋放,前往日本留學,兩年後你回到祖國,老師決定讓你打入敵人內部,成為一名地下黨,為抗日救國貢獻自己的力量。

雖說遊戲前期劇情是十分傳統的諜戰劇的劇情,但是當這種故事放在遊戲之中就多了中可能,不同於電視劇的是遊戲可以選擇多種人生,或許在第一次考驗時你就因為「天資愚鈍」而無法勝任諜戰工作,而被調往大後方成為一名教師,抑或是在面對各種選擇之後走上了完全不同的道路。如果說這是一部電影,我們只能按照編劇的節奏被動的去看故事的結局,而作為遊戲《隱形守護者》將這種選擇一一展現在玩傢的面前,開頭給你了,人生之路如何選擇全看你自己的決定。遊戲中最受好評的就是故事線系統,玩傢每一次選擇都會成為一個故事節點存在於故事線上,玩傢可以隨時點擊查看已經探索的故事節點,選擇其他的答案探索故事,當然遊戲也是十分鼓勵玩傢完成全部的探索,這一點從遊戲的全部探索成就以及金幣的獎勵上就可以看出。

縱觀《隱形守護者》的全部章節,個人感覺前四章的可玩度沒有後面高,遊戲整體也是由易到難的一個過程,序章和第一章的內容並沒有過多的結局,一條主線進行貫穿,整體會給玩傢一種「殊途同歸」的感覺,從第二章開始,遊戲的內容逐漸增多,首先遊戲多了關鍵線索的選擇,不同於前面,在關鍵問題的選擇上會開辟出不同的劇情走向,雖然整體劇情仍然是一條主線,但是內容更加豐富。從第三章開始遊戲多了隱藏劇情的走向,玩傢的選擇不僅會推動遊戲進程走向不同的結局還會開發出隱藏劇情,雖然想要解鎖下一章仍然之給了玩傢一種選擇但是整體的探索難度大大提高。

然而從遊戲第五章開始,遊戲的內容變得更加的豐富,玩傢的抉擇將會引導玩傢開啟第六章不同的內容,最終走向不同的大結局。從第五章開始遊戲的劇情變得更加靈活,遊戲為玩傢準備的潛伏失敗的結局上百個,人生大的遊戲結局四個,分別貼合玩傢身份的四個走向:日本人龜田太郎,國軍高官鄭途,以及中共地下黨肖途。遊戲的劇情主要勝在玩傢感同身受的抉擇上,當玩傢的選擇影響劇情的走向時,很多時候將面臨的是人性的考驗。每一章的結尾處還會進行階段總結,保證玩傢在長時間遊戲之後還能記住遊戲的結局。

遊戲中貼心的設定了檔案的選擇,隨著劇情的走向每一名主要任務的檔案將隨之揭開,了解每一個人物的過往,讓遊戲中的人物形象變得更加飽滿,對於整體故事也可以進行一個很好的補充。

寫在最後:

最終用時7個小時完成全部章節的探索,僅留下了一些殘存的劇情待日後解鎖。值得一提的是遊戲採用視頻進度條的形式進行劇情推動的方式十分的貼心,不僅可以自由查看劇情,倍速模式的選擇也讓玩傢可以快速了解故事,大大節省了遊戲時間。看到很多玩傢在贊賞《隱形守護者》中角色的演技,對於這一點,我個人感覺首先靜態電影相比於視頻拍攝而言對於演員演技的要求要低一些,演員不用克服面對鏡頭的不自然以及台詞的語氣,只需做好神態即可,當然遊戲中演員的演技已經可以秒殺絕大多數的小鮮肉了。而且配音演員也十分的出彩,兩者結合才能呈現如此優秀的作品,對於這款遊戲而言,配音老師也算是「隱形守護者」吧。

全程探索下來遊戲一直在折磨著玩傢的人性,跪地求饒請求你放過她父母的顧君如,不在乎你究竟是誰單純善良的武藤純子,還有你曾經的未婚妻陸望舒以及青梅竹馬最後因你而身敗名裂的方敏,遊戲的支線劇情讓我們違背著內心作出各種選擇,玩傢終於切身感受到了那句反派常常為自己狡辯的那句話:我也不想這樣,可是我沒有辦法啊!人生有時就是如此無奈,遊戲亦是如此,即使你努力打穿全部結局,你會發現你最後仍然沒和玩傢最愛的莊曉曼在一起。

回顧遊戲,我一直在想,當初救下莊曉曼之後第二號問你回到後方不再參加潛伏工作,或者一開始就選擇前往後方會不會是最好的結局,可是當我看著全部解鎖的故事線,內心會得出另一個答案,如果那樣,或許就不會有如此精彩的人生了。其實遊戲作者關於最好的結局,作者在通關獎勵中給出了答案「祝願我們抵達路的末端時都不後悔」。遊戲有重新來過的機會,人生卻沒有,走好每一步,做好每一個選擇,同樣的一句話,送給百年之後的我們。

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