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(本文內容翻譯自Game Informer)
在From Software開發的遊戲作品當中,boss戰一直都是非常重要的內容之一。從《黑暗之魂》的「王城雙基」翁斯坦與斯摩再到《黑暗之魂3》中的無名之王,FS社的開發者們在過去幾年中的工作成果可謂有目共睹。
而到了《只狼:影逝二度》當中,From
Software改變了戰鬥的方式與節奏,這也意味著他們對於boss戰的設計同樣需要隨之調整。在《黑暗之魂》系列當中,玩家們可以通過分配屬性加點,從而讓自己的角色採用「戰士」、「魔法使」、「射手」等等不同的作戰方式,而開發團隊在設計boss時也需要考慮這些作戰風格。From
Software市場/社區經理北尾泰大表示:「為了適應全部的遊戲風格,我們必須限制自己,考慮我們能把boss的平衡和調整做到何種程度。而到了《只狼》遊戲中,我們設計了一個固定的主角,這讓我們可以打磨單人遊戲體驗,調整boss戰和雜兵戰對於全部忍義手道具的適性。我們希望玩家們能夠用上全部武具、竭盡全數智慧、將技能組合全數發揮至盡,面對那些真正具有挑戰性的boss。」
在接受Game
Informer採訪時,FS社的開發者們表示,他們希望針對主角的特定道具組合調整每一場雜兵以及boss戰,看看在此前提下能夠為玩家們帶來怎樣的挑戰。除了遊泳以外,遊戲中還加入了一些其他的行動和戰鬥選項,抓鉤和潛行就是其中的兩個例子。「新的行動方式能讓玩家在boss戰的領域內採用更為動態的移動方式,但對於boss而言也是亦然。」宮崎英高說道,「在過去的遊戲作品中,你只能繞著巨大的boss腳打轉,找機會砍他們的腳踝。但如今你有了這麼多的移動選項,你和boss都能把場地內的空間運用到位了。」
不過,宮崎英高也表示,並不是每一場boss戰都採用了此種設計:「在我們的設計中也有不符合此種設定的boss戰。如果我們把每個boss都設計成能讓你用抓鉤飛來飛去,或者說每個boss都能潛行忍殺,那也太單調、太無聊了。」為了讓玩家們能保持警覺,宮崎英高也希望保證玩家們能夠應對每個特定的boss時,思考各自不同的解決方案:「遊戲中可能會有讓你對抗巨型生物的boss戰,你需要運用好整塊區域,利用好自己的機動性,迅速在區域內移動。但同時遊戲里也許也會有需要你硬碰硬的戰鬥,你得用上武器庫里的每一樣道具才能通過。」
外媒Game Informer在Demo中嘗試了對陣「蝴蝶夫人(Lady
Butterfly)」的戰鬥,這個boss使用兩把超長的苦無,非常靈活、攻擊欲望也很強。她可以在瞬息之間沖入攻擊、再退出我們的攻擊範圍,在後退的同時還會丟出苦無作為掩護。與此同時她還會在金屬線上跳躍浮空,這也讓我們難以將她釘牢。另外這個boss還有一招無法格擋的投技(在使用前會出現提示),玩家必須閃避應對。
在《只狼》中新加入的架勢系統也改變了玩家們應對boss戰時的思路。以蝴蝶夫人這個boss為例,玩家們很難通過消耗戰將其擊敗,但要想擊破她的架勢、施以忍殺,玩家們就需要對boss持續施壓,不過這也讓玩家們在boss戰中迂回撤退的風險變高了——如果我們反復迂回,打破敵人架勢的過程就會整體減緩。
根據Game
Informer的試玩者介紹,盡管玩家們很難通過奔跑跟上蝴蝶夫人,但我們有著多種道具可以減輕boss戰的難度。舉例來說,我們可以升級忍義手的手里劍,在扔出手里劍後跟上一記沖刺攻擊,這樣我們就能在boss退後時快速近身施壓。除此之外,我們還能使用忍義手中的「鞭炮」,這個道具可以將她致盲一段時間,讓我們追加多次攻擊。
在熟悉招式、積累足夠的攻擊次數之後,我們終於能擊破boss的架勢,然後施以忍殺。但是,在敵人失去「第一條命」(敵人和主角「狼」一樣擁有多條「命」,在全部消耗前不會真正死亡)後,她還給我們準備了其他「驚喜」。在她重新「復活」之後,boss還會施放多個幻象,每一個幻象都有很強的攻擊欲望,想要將我們砍成碎片。
宮崎英高表示,大多數boss都有類似的「中間形態」:「不同的boss會有不同程度的(中期形態),不過的確,你不會從頭到尾都體驗一樣的戰鬥過程。boss們會不同程度地改變自己的戰鬥節奏,或者在戰鬥中加入新的元素。」
好消息是,我們也有辦法去消除這些幻象。在探索《只狼》的世界時,玩家們會找擊敗特定boss方式的線索。在我們進入蝴蝶夫人boss戰之前,我們會遇上一個垂死的士兵,他告誡我們:如果我們不拿上「Snap
Seeds」(道具名)就死定了。而玩家們手頭這時正好會有一些這種道具,此時我們也會了解到這些道具的用處:消除幻象。使用此類道具後,我們會施放一小波能量,消除距離最近的幻象。這也掃清了我們的障礙,讓我們能夠再度直面boss。而我們沒消除掉的幻象會被boss變形成數個難以躲避的蝴蝶狀飛行物,傷害極高,而且還會減慢我們的速度。
當我們再度開始削減boss的架勢時,蝴蝶夫人還會召喚出更多的幻象,我們只需要如法炮制,之後再重復戰鬥過程就能將其擊敗。盡管這個boss與其他FS社作品的設計有所不同,但玩家們還是能夠一樣地享受與boss鬥智鬥勇的樂趣。
而根據宮崎英高所言,蝴蝶夫人只是給玩家們準備的「驚喜」之一。在問及宮崎英高在本作中最喜歡哪個boss時,宮崎老賊提到了此前在TGS電玩展預告最後出現猿猴型boss。此外他還暗示了其他boss,不過並沒有給出具體細節:「你不常在boss戰中看到(這種設計)。他們(boss)會使用非常骯髒的把戲。那是些真正卑鄙而狡猾的技術。希望你能看到它時就能心領神會。」在《只狼》遊戲中,也會存在可選的隱藏boss,需要玩家們自己去尋找,宮崎英高也保證,這些boss會和我們期望的一樣難。
宮崎英高點名的應該就是這只「猿猴型boss」
《只狼》將於2019年3月22日發售,敬請期待。