大嘎好!我是十右,今天給大家推薦的遊戲就是大名鼎鼎的最終幻想系列的《最終幻想XV》。
大家拿小板凳坐好了,十右老師開始講課了。
簡介
《最終幻想XV》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克斯開發製作的動作角色扮演類遊戲,於2015年3月17日發行了試玩版。
該作是《最終幻想》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。
剛玩一星期,我就被FFXV的高清畫質、無損音樂以及……
前方劇透警告!!!
劇情人設
《最終幻想》系列一直都是以犧牲和命運為核心的,猜中最後的結局並不讓人意外,而真正讓人意外的是遊戲里你以為很重要的角色,一句話都不交代然後就領盒飯了。
故事主體就比較寒顫了,我看了個電影就大概能猜到結局是什麼了,可見這劇情基本就是一馬平川,一眼就可以從頭看到結尾。而且最終結局根本算不上結局,就只是交代了主角和反派BOSS的最終下場,但是故事卻沒有收尾,有很多的懸念沒填上,也許會有DLC來補完,但也許這可能就是最終結局。
具體劇情給你們概括一下就是:(可以通過FFXV動漫和電影了解)
第一章 王都陷落,老爹戰死。
第二章 科爾將軍指導尋獲兩把幻影武器,順帶一鍋端了帝國的封鎖線。
第三章 冰凍洞穴尋找幻影武器。
第四章 艾丁宰相引路找泰坦之力,眾人開始懷疑艾丁。
第五章 獲取雷神之力,夜闖帝國基地。
第六章 前往卡宴順帶端了帝國基地,偶遇露娜哥哥和龍騎。
第七章 大劍離隊,夜闖遺跡。
第八章 前往雷斯塔倫發電站,直接開船前往歐爾提謝。
第九章 水城大戰利維亞,露娜戰死,四眼變零眼
第十章 夥伴爭執,下地洞獲取幻影武器。
十一章 守火車五分鐘,黃毛意外失蹤
十二章露娜故鄉回憶,下火車打怪五分鐘,獲取希瓦之力跟幻影武器
十三章 決戰帝國國王,宰殺瑞布斯,獲知王族真相與使命,尋獲水晶,進入十年睡眠
十四章十年歸鄉決戰王城,世界重獲光明。
前七章的遊戲內容,其實算得上及格,流程可以說得上豐富,第八章開始流程就很短,直到結局(十三章除外),具體原因大概跟趕工期有很大關聯(手動滑稽)
至於人設……
人物的心路歷程很 「奇特」。
作者認為最終幻想的感情與心理都太寬泛,而本作也並沒有突破這一個瓶頸,諾克提斯(主角)在得知父王的死訊時沒有成長,在得知未婚妻的死訊時也沒有成長,而在與同伴走丟與大哥的一番說教之後反而得到了成長。
不知道是製作者在強調友情比愛情和親情更加利於主角成長還是想說友情是迫使主角成長的最後一根稻草?
無論怎樣,主角性格的轉變都顯得非常突兀。本來應該是循序漸進的性格轉變心路歷程,在遊戲中都成了一瞬間完成的飛升成仙一樣,不僅讓人內心毫無波瀾,甚至還有點想笑。
《最終幻想XV》的劇情就像做了一個巨大的餡餅,一口咬下去,卻發現里面全是空的。
好了關於劇情就到這里我們來看看關於FFXV最出色的也就是細節部分:畫質、
音樂以及戰鬥系統。
畫質
首先是畫質,最終系列本著「用心」,讓這款FFXV不斷推陳出新,現在的FFXV甚至可以支持4k分辨率。
沒錯就是4k,就是那種連一根毛都看得清清楚楚的4k!
細心的人(對,說的就是我)甚至能夠在steam找到一個免費的4k禮包
哇,看看咱們王子的臉,小姐姐們是不是超想摸一下哈。
音樂
在玩FFXV的時候你可以聽到最終幻想1至最終幻想14、最終幻想 紛爭、最終幻想 零式,以及最終幻想15的原創音樂。
FFXV承載了最終幻想的系列音樂特徵,可能只有在開車聽歌的時候才能放飛心靈,融入自然,感受最終幻想帶來的體驗。
戰鬥系統
戰鬥系統其實應該是這個遊戲最大的亮點。遊戲分為兩種機制,分別是即時和等待。
即時戰鬥下,各種連擊、瞬移、防守反擊,讓動作遊戲愛好者玩得不亦樂乎。特別值得一說的是遊戲里的懸賞任務,基本就是讓你去幹掉比你強大得多的BOSS,而這個過程不管是狩獵成功還是失敗重來,都會給玩家帶來許多樂趣。
每次失敗之後都會想許久如何能打敗BOSS,用什麼魔法,BOSS弱點是什麼,一番思量之後再次挑戰,而當任務完成的那一瞬間,簡直感覺世界都充滿了愛。
我剛才是不是還說了等待機制?哦,等待機制就是…簡單版的即時戰鬥。
當你在戰鬥中不做任何操作,你就會自動進入子彈時間。子彈時間下你可以分析敵人的弱點,比如:弱火、弱冰、弱大劍、弱魔法啊之類的,你還可以在幾乎靜止的時間里選定你下一個攻擊的目標或者使用道具。但是只要你下發攻擊或者移動指令之後,遊戲就會恢復即時戰鬥,除非你再一次停下來。而且就算在等待機制下,躲閃、防禦、移動等操作還是得靠玩家即時操作才能做到。所以雖然名義上是等待模式,但是實質上還是披著降低難度外衣的動作遊戲。
不過不管哪種模式都可以凸顯遊戲中流暢且多樣化的戰鬥與操作。遇到高難度的BOSS可以考慮分析弱點,利用BOSS的短處配合相應的武器和魔法;也可以利用隊友配合,打出協同攻擊,擊潰BOSS從而創造絕佳的輸出環境;還可以像黑魂、上古卷軸一樣,利用合理的走位、突襲和防手反擊,消耗死BOSS。
值得一提的是遊戲中兩位召喚獸BOSS戰——泰坦之戰和利維坦之戰,都加入了QTA機制,為了讓劇情向的玩家在這兩個超級強大的BOSS面前不至於撲街到下線。還有水神利維坦一戰,浮空戰鬥加遠程攻擊,會讓你有一種在玩龍珠格鬥的感覺,賊刺激。
遊戲中還植入了豐富的武器系統和技能樹系統,讓玩家在戰鬥中還可以切換不同的武器來應對BOSS的不同形態,並且武器與天賦的搭配也會成為這款遊戲中的一門學問。唯一有一點不太合理的是,技能點似乎沒有上限,意味著只要你遊戲時間足夠長,你可以把技能樹點滿,那麼這樣一來,感覺技能的意義就會被削弱很多了。如果是像《巫師3》中那樣,技能點是有限的,玩家需要平衡武器選擇與天賦搭配的效果,才能使這兩個系統的作用同時達到巔峰。
《最終幻想15》的戰鬥系統可以讓萌新玩家都快速上手,不像原來策略類的前作,需要查閱大量資料與數據。FF15在戰鬥方面做出的誠意,我要為它點個讚。
評測
雖然看上去玩家總覺得FFXV不盡人意,可十右今天跑到steam上還看了一下,仍然是78%!
真香???
接下來我們瀏覽一下各位玩家的評測吧:
跟十右本人玩這個遊戲很像了。
FF賽高!!
還有一位193小時的骨灰級玩家的實用測評:
那麼肯定就有小夥伴要問了,這款遊戲需要什麼樣的配置呢
系統需求
要求其實還是挺高的,不過現在主流電腦都能滿足最低配置(就算最低配置,畫質也不差哦)。
想試玩的小夥伴們可以安裝這款21G大小的開篇試玩版本(試玩都要21G,你們懂了這個遊戲的精髓在哪里了吧)
(Ps:希德妮好好看……)
結語
在最後,十右不經想帶大家回憶:
1987年12月18日,《最終》誕生。
三十餘年過去了,它成為了史上最具影響力、最具銷售力的系列電子遊戲之一。
許許多多的玩家看著《最終》漸漸長大,呵護著它漸漸豐滿,欣賞著它漸漸成熟,可能我們不需要跌宕起伏的劇情,不需要激動人心的戰鬥,只需要可以聽著《最終》里的歌曲,看著《最終》里的風景
什麼,你問我為什麼如此著迷這款遊戲?來我來告訴你:
可能這就是最終幻想吧
Steam社區說明:文章內容來源於:
內容圖片部分來源:steam社區
電玩巴士 建川 的 《最終幻想15(FF15)》戰鬥系統與劇情體驗心得
最終幻想吧 edwardleeq 的 《最終幻想15(FF15)》全章節劇情詳細剖析與戰鬥系統概述
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