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引言
周末花了半天時間通關了這款解謎作品。遊戲整體的創意、美術風格十分驚艷,但在遊戲設計上有許多值得商榷的地方。下面簡單從策劃的角度探討一下這款作品的優缺點。
敘事
解謎遊戲三大核心要素:敘事、玩法、美術風格,其中敘事為筋骨、玩法為血肉、美術為皮膚。由於敘事結構掌控著故事和玩家情緒的走向,相當於遊戲的一個大綱。遊戲在什麼環節會出現什麼樣的故事流程,玩家在什麼環節會體驗什麼樣的感受,在敘事結構里可謂一目了然。因此解謎遊戲在設計之初,一般要先敲定敘事結構和節奏,再將合適的玩法填入其中,形成一個個關卡。
《彩虹墜入》講述了一個較為隱晦的故事:一個木偶突然具有了意識,在夢境里進行了一場冒險,然後在結尾醒來,發現自己仍然是一個木偶。對於劇情本身,本文不做進一步評論,畢竟開放敘事的解讀是一個見仁見智的事情。遊戲在敘事設計的主要問題出在對敘事結構的把控上,整體節奏過於平淡,沒有明顯的高峰和低谷,玩家只是進入一個關卡,慢悠悠解個謎,再進一個關卡,再慢慢地解個謎,這導致玩家情緒上沒有起伏,難以產生代入感。加上敘事本身的晦澀,使得玩家難以沉浸到遊戲世界,通關之後只覺得看了一個與己無關的故事而已。
筆者僅在第七章 「彩虹墜入」 的下落動畫中感受到一絲節奏的變化
相信不少設計者都看過陳星漢對《風之旅人》敘事結構的解讀。無論是三段式敘事,還是倒敘、插敘,設計者都需要仔細控制節奏,適當設置起伏以把握玩家的情緒,確保遊戲的代入感與沉浸感。
《Inside》在遊戲開始不久後設計了一個躲避抓捕環節,迅速地將玩家的緊張情緒調動了起來,通過敘事節奏的改變,有效增加了遊戲的沉浸感。
玩法
解謎遊戲的玩法設計整體上追求敘事與玩法的統一,具體有三個設計要點:
第一,確定玩法主題。《彩虹墜入》玩法主題是利用光影交互機制破解謎題,第一眼看去非常驚艷,既讓筆者想起《塞爾達傳說:眾神的三角力量 2》中林克穿越壁畫的能力,也有些《Shadowmatic》的感覺,在敘事上也契合夢境、認知分裂等元素。不過遺憾的是,遊戲並沒有很好地展開這一主題,不少謎題核心採用都是一些其他玩法的機制,使得《彩虹墜入》整體更像是一個小遊戲大合集。
通過現實與影子交互來跨越障礙,很有趣的玩法
不過遊戲沒有很好地擴展光影交互這一玩法。比如這里主角需要通過一個影子構成的橋。謎題雖用光影機制包裝了一下,核心其實是解決橋墩高低差的邏輯問題。
第二,確定玩法的設計目的。謎題的設計需要帶有明確的目的。一般常見的設計目的有引導敘事、展現劇情、展示關卡環境等等。在這一點上,《彩虹墜入》既有做得好的地方,但也有不少目的不明的謎題設計。
《彩虹墜入》第六章「書寫真相」中的三張投影解謎既融合了敘事,又真正擴展了光影交互這一玩法機制,可以說是做到了敘事和玩法的統一,是整個遊戲里最賞心悅目的一個流程。
遊戲中有不少設計目的模糊的玩法,比如這個紙片人展開。雖然紙片人在遊戲中具有象徵意義,但這個展開玩法的設計目的是什麼?如果換成紙片人走華容道、紙片人過獨木橋是不是也可以?單純為了解謎而設計的玩法不是好玩法。
在《Inside》的這個環節中,玩家需要模仿其他生化人的動作,亦步亦趨地進入工廠。這個玩法不僅契合遊戲「控制」的主題,讓玩家體驗到生化人行屍走肉的感覺,也在敘事上為後面的反抗埋下伏筆,是一個目的明確的玩法設計。
《彩虹墜入》關卡的美術設計可以說是遊戲一大亮點,可惜玩法設計在關卡展示和互動上做得很不足,大部分關卡只有少數謎題互動按鍵,使得玩家往往一進入關卡就直奔解謎,錯過了關卡環境的欣賞和探索。比如在遊戲結尾處這個房間內,由於互動按鍵被放在房間一側,大部分玩家進入後直接點擊,遊戲就進入過場動畫完結了。實際上這個房間還可以走到另一側,其中擺放著活動木偶等對敘事解讀有相當意義的物件。但由於設計上的失誤,使得這些細節難以被玩家察覺。
第三,確定玩法的節奏。遊戲的玩法節奏整體應與敘事節奏相統一,但由於《彩虹墜入》敘事節奏設計的缺失,玩法的節奏也就無從談起了。這里簡單說一下遊戲對難度節奏的把控的問題。根據心流理論,遊戲難度曲線應該是呈波浪狀向上,也就是說,設計者在放置了一個難度較高的謎題後,應隨後放置一個難度較低的謎題緩沖,再放置一個難度相對更高的謎題。這種設計方法符合玩家的心理活動,在玩家破解難題後,予以簡單謎題作為獎勵,舒緩情緒,鼓勵玩家繼續前進。《彩虹墜入》整體上難度控制不錯,但從第四章”大風有隧”過橋開始,到第五章”指路明燈”的魔方三連,到第六章”書寫真相”的轉盤謎題,難度一直在提升,使得玩家不斷有挫敗感產生,甚至難以繼續遊戲。
最後還要提出的一點是,解謎遊戲的謎題設計盡量不要照搬現實中已有的,特別是技巧性較高的玩法。一是玩家會有先入為主的想法,以現實來比對遊戲中的事物,使得遊戲的整體氛圍和代入感受到損害。二是這些玩法往往難度較高,沒有經驗的玩家往往會感到無所適從,難以下手。
《彩虹墜入》將魔方玩法作為遊戲謎題的一部分。玩家看到這個方塊物體,往往會先入為主地認為這個是”魔方”,而不是遊戲世界觀里的一個方塊形狀機關,一下就出戲了。另外,這個魔方三連實在是不懂魔方玩家的噩夢。
結語
作為一款國產解謎遊戲,《彩虹墜入》擁有很好的創意和美術風格,但在玩法設計上仍與一流作品存在著不小的差距。希望在下款遊戲的製作上,開發團隊能多下些功夫對玩法進行打磨和推敲,否則就如遊戲本身的隱喻一般,縱使木偶有著好看的皮囊,一旦想幻化成人,也只能像海市蜃樓般,轟然倒塌。
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