2018年一款新穎的國風輕競技MOBA手遊以首測的身份進入了玩家視線,創新的玩法,極具特色的畫風,讓其迅速脫穎而出,吸引了不少玩家對其關注。首測後,遊戲官方持續改善遊戲建模、完善遊戲玩法、積極聽取首測玩家意見……不久之後,口碑爆棚的二測版本上線。開測即登頂TapTap熱門榜第一,好遊快爆和B站視頻都反響熱烈,不到三天超42000名玩家自發試玩體驗,遊戲評分最高達到9.7分。
隨後在接下來的兩次測試中,這款遊戲也以愈加優秀的遊戲品質和不斷打磨的遊戲細節征服了大批玩家。目前遊戲在TapTap、好遊快爆、Bilibili分別獲得了9.7、9.2和8.6的高分,登頂TapTap預約榜第一,好遊快爆預約榜第一,擁有著不少忠實玩家。這款遊戲就是由極光計劃發行、藍港互動自研的國風「MOBA+.io」輕競技手遊《鬧鬧天宮》。
於2019年1月15日,飽受玩家期待的《鬧鬧天宮》終於開放進行全平台不刪檔測試,它的出現也為2019年開年手遊市場帶來了不一樣的活力與色彩。
策略與趣味並存 易上手的MOBA誰不愛?
如果說《鬧鬧天宮》將.io與MOBA創新結合,吸引了大批因好奇而關注它的玩家,那麼讓這麼多玩家在多次測試後仍選擇留下來的原因是什麼?
一個競技遊戲能讓玩家留下來,優秀的玩法設計是硬性要求,這一點《鬧鬧天宮》吸取.io和MOBA兩種競技遊戲類型的優點,玩法設計在玩家評測中一直廣受好評。
並且尤為重要的是,《鬧鬧天宮》在遊戲設計上兼顧了好上手與高策略、團隊性等特色,不論是手殘、萌新玩家還是追求競技成就感的高玩都能在遊戲中找到適合自己的玩法。
清晰明了的遊戲小地圖
首先《鬧鬧天宮》雖然採取了MOBA的英雄設定和技能設定,但並沒有使用MOBA遊戲常見的推塔和裝備成長體系。而是採用了「搶桃」這樣簡單易懂的資源戰玩法,遊戲地圖也設計成了橫版地圖,戰局信息、資源獲取、敵我狀況躍然圖上,讓玩家在上手遊戲的第一時間就能迅速理解遊戲的主要玩法。
而1000桃強制開團的遊戲設定避免了每局對戰時間過長,方便更多玩家對碎片化時間的利用。再配合.io遊戲短暫復活等待時間和資源的可繼承特點,強調了遊戲在宏觀上的局勢輪轉性,保證了萌新及對競技遊戲接觸較少的女玩家能充分參與遊戲體驗,不會因遊戲門檻和參與感不足被「勸退」。
另一方面,在《鬧鬧天宮》好上手的玩法設計初印象背後,卻也藏著更多巧妙的設計,這些設計為遊戲添加了更多的趣味與策略性。
《鬧鬧天宮》加入的MOBA英雄設定,坦克、射手、法師、刺客等英雄定位決定了遊戲對局是需要團隊配合的,不合適的團隊配置會為遊戲增添不少難度。而多樣的英雄技能及英雄設定的長短處又決定了一些英雄之間的相互克制,比如強力射手「金角」雖然能打出大量傷害,但卻皮脆血少害怕近身戰鬥,為其搭配一個坦克英雄無疑能為他在團戰中創造更好的輸出環境。
玩家對遊戲玩法評價
此外遊戲地圖中的傳送門、變鶴、順風逆風等細節設定也為遊戲戰局變化增添了更多可能,合理運用地圖因素,有時也會成為戰鬥的制勝法寶。
遊戲中人物死亡資源減少等級不變的設定,配上MOBA遊戲的多樣英雄技能和相互克制,又讓遊戲在對局中難以產生壓倒性的碾壓局面,不到最後一刻都可能出現翻盤局面,遊戲戰局節奏雖快但相對平衡,細節累積就可能產生質變影響遊戲戰局。
在測試版本時,就有玩家開發出了圍繞英雄二郎神的「三保一」打法,以及利用雷雲地圖和破雷不避雲英雄特點的「小金庫」打法。甚至玩累了團戰競技時,玩家還可以選擇跑酷模式和一招模式等娛樂玩法來進行放鬆,遊戲趣味十足。
也因此《鬧鬧天宮》即便經歷了玩家一年的挖掘仍不斷有創新的玩法套路和團隊策略出現,遊戲可塑性極高。
國風國韻搭配幽默台詞 與時俱進傳承經典
在伽馬數據《2018二次元遊戲發展狀況報告》中有數據顯示,如今大量玩家群體對遊戲畫風越來越看重,二次元遊戲用戶中更是近九成都對遊戲畫風十分在意。
好的遊戲畫風可以影響一個遊戲的用戶初印象,這句話並不是虛談。
在日式插畫風格橫行其道的手遊環境里,《鬧鬧天宮》卻另辟蹊徑,用精美的國風美術造型,經典原創的人物設計來贏得了玩家的喝彩。在測試版本中,《鬧鬧天宮》於TapTap上獲得了超4200條評論,好遊快爆上也有上千好評,B站評論熱潮也在不斷升高,其中大量評論都對遊戲畫風給予了肯定。
《鬧鬧天宮》極具特色的國風美術畫風
童年記憶與遊戲形象的發散結合
《鬧鬧天宮》遊戲英雄雖採用了Q版設計卻「五臟俱全」,人物特色明顯,配色出彩,在童年回憶中的西遊神話形象之上,進行了更符合當代審美的優化調整。傳承國風美術特色之餘,又讓遊戲的影響力發散更為廣泛,打造出了一個個鮮活靈動的國風英雄。與之相應的遊戲音樂,《鬧鬧天宮》也採用了傳統樂器演奏,全方位詮釋了「國風國韻」這一特色。
遊戲中的玉兔人物設計,加入了「玉兔搗藥」這一典故
更加難能可貴的是,《鬧鬧天宮》每個角色都有著特色的人設語音和台詞,並與時俱進地將人物特點與各種玩家常見的「梗」相結合,讓這些本來處於神話中的人物「下了凡」,顯得接地氣了起來。
例如在《鬧鬧天宮》里,金角與銀角是一對兄妹,在操控金角這個人物時,就會有金角傲嬌的台詞「哼,妹控,無聊」;《西遊記》里怕老婆的牛魔王在遊戲里的台詞則是「並不是怕老婆,我只是尊重女性」;唐僧還跳了一支極樂淨土。這樣的遊戲人物設定,除了對喜愛國風懷念童年的玩家是一種吸引,也受到了當代年輕人的喜愛。
國風國韻的畫風音樂為《鬧鬧天宮》樹立了中國傳統之美的骨,貼近生活的幽默台詞則為其增添了鮮活的血肉,再配上優秀的玩法設計,一個將傳統文化與當代生活結合,將遊戲與文化價值結合的IP誕生了。
而這樣一個IP的誕生,代表的不僅是遊戲本身厚度的提升,更重要的還有對文化的反哺。《鬧鬧天宮》通過對傳統文化的承載和創新形成了更好的文化生態,從而幫助遊戲產生更多的社會價值,推動文創產業發展。
玩法做加法 文化做乘法 打開細分領域新藍海
遊戲行業經過多年的飛速發展,市場逐漸成熟,產品類型劃分也逐漸固定,隨之而來的,還有市場天花板的到來和人口紅利的逐漸消失。大量廠商在市場中尋求著突破——開發新的遊戲爆款類型、對經典遊戲品類的細分挖掘、採用魔性的宣傳手段……
而其中又以對經典遊戲品類的細分挖掘最為受到遊戲廠商青睞,相對於新爆款類型出現的偶然性和魔性宣傳的短時性,對細分品類的挖掘無疑要穩定許多。市場上新爆款類型兩年就出了個「吃雞」,但細分品類在挖掘下卻不斷出現暢銷遊戲,遊戲細分領域之下的藍海明顯還有待發掘。
.io遊戲類型作為當前輕競技中的熱門品類,卻一直處於一個尷尬境地——火得快,玩家走得也快。這源於.io遊戲的易上手但遊戲深度不夠,玩家很快就能摸索透遊戲玩法,策略性和社交性的缺乏讓玩家難以對遊戲保持足夠的成就感和用戶黏度。
而與之恰恰相反的是MOBA遊戲,遊戲策略性和操作要求是競技遊戲中頂尖的類型,團戰開黑的屬性又讓其擁有著良好的社交氛圍,用戶黏度高,遊戲生命周期長。但同時遊戲門檻也極高,十分不易上手。在端遊時期都經過了好幾次簡化才逐漸大眾化,哪怕再次精簡移植到手機上也仍屬於重度遊戲類型,極其耗費玩家精力。
採取了巨大創新的《鬧鬧天宮》,於玩法上深挖即時輕競技.io遊戲類型與MOBA類型,巧妙地將這兩個熱門競技玩法結合,在輕競技與重度競技遊戲之間求平衡,將爽快對戰與深度策略競技相融合,得到了1+1>2的效果。為如今快節奏社會環境下的玩家群體提供了一款競技性十足、耗時短又兼具休閒特色的爽快輕競技手遊。
文化上,《鬧鬧天宮》通過特色美術風格、傳統樂器演奏對傳統國風文化進行了繼承和發散。再配合當代文化特色和人們熟知的流行用語,利用MOBA英雄設定對西遊神話人物進行了還原而又創新的設計,讓遊戲的文化價值得到了成倍的增長,其IP也將在當前遊戲領域逐漸形成一個創新而有特色的中國文化符號。
玩法文化雙管齊下,通吃輕競技與重度競技玩家群體的《鬧鬧天宮》即將於1月15日全平台不刪檔開測。相信在其優良的遊戲品質和創新玩法的加成下,《鬧鬧天宮》會為移動競技細分市場打開一片新藍海,帶來移動競技遊戲市場發展新思考。