本文來自伽馬數據(CNG)官方微信公眾號:遊戲產業報告,ID:CNGgame
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原標題:《年度移動遊戲報告:收入1339.6億元,增速15.4%》
最近,伽馬數據發布《2018年度移動遊戲報告》,報告篇幅超過100頁,全面總結了2018年移動遊戲市場狀況、熱點盤點、產品狀況、出海狀況、遊戲企業移動遊戲業務狀況,並首次披露包括安卓管道在內的《王者榮耀》等產品全年流水測算結果。
中國移動遊戲市場實際銷售
收入1339.6億元,增速僅達15.4%
2018年中國移動遊戲市場依然保持增長,但對比上年增速出現快速下滑,銷售收入增長放緩。這主要受三方面因素影響,第一,在新遊戲精品數量不足,類型不夠豐富的情況下,部分用戶受到了其他娛樂內容吸引。第二,產品獲取用戶難度提升。一方面推廣價格提高,廣告投放價格自上半年大幅上漲後維持在了較高水平,另一方面,存量用戶固化在少數產品中,加上用戶的遊戲體驗需求已經升級,主動選擇產品的意願更加明確,對遊戲品質和體驗的要求也更嚴格,增加了用戶獲取難度。第三,受外部因素影響,不少新遊戲上線計劃被打斷,導致數量大幅減少。
數據來源:伽馬數據(CNG)
中國移動遊戲用戶規模達6.05億
同比提升
2018年受小遊戲市場爆發影響,移動遊戲用戶規模增長率出現了一定幅度的提升,但對整體增長趨勢影響不大,中國移動遊戲仍處於存量時代。
數據來源:伽馬數據(CNG)
中國自主研發移動網路遊戲海外市場實際銷售收入達69.2億美元
同比增長23%
2018年,中國自主研發移動網路遊戲銷售收入達69.2億美元,同比增長23.0%,進入穩定增長階段,已成為國內移動遊戲產品重要的銷售平台。在管道上,中國遊戲企業除了與臉書、Google商店等多個海外管道建立了長期穩定的合作關係外,還背靠華為、小米等手機企業,在軟件預裝與應用商店內均能對產品的推廣提供助力。同時,國內遊戲企業還通過收購或自建平台的形式聚攏用戶,例如騰訊、三七互娛、遊族網路等遊戲企業已全面展開了海外平台的布局,強化對於用戶的深度經營,未來移動遊戲產品走出去通道也將進一步拓寬。
數據來源:伽馬數據(CNG)
TOP20多款「吃雞」受歡迎
報告還公布了《2018年綜合熱度榜TOP20移動遊戲》和《2018年海外流水TOP10移動遊戲》。
熱度榜TOP20中多款「吃雞」相關遊戲受歡迎,《王者榮耀》《陰陽師》人氣仍居高位,海外流水榜中產品海外市場拓展起點相近 。
數據來源:伽馬數據(CNG)
數據來源:伽馬數據(CNG)
說明:移動遊戲海外流水數據僅統計研發團隊在中國大陸本土的遊戲產品
《2018年度移動遊戲報告》內容包括:
Part一:2018年移動遊戲市場狀況
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市場規模
中國移動遊戲市場實際銷售收入
中國移動遊戲市場實際銷售收入(季度)
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中國移動遊戲用戶規模
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中國自主研發移動網路遊戲海外市場實際銷售收入
Part二:2018年移動遊戲市場熱點盤點
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女性遊戲
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吃雞類遊戲
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移動小遊戲
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IP改編遊戲
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移動電競遊戲
Part三:2018年移動遊戲產品狀況
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2018年移動遊戲流水TOP50
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進入過iOS日暢銷榜TOP200遊戲數量情況
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2018年移動遊戲直播綜合熱度榜TOP20
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2018年流水TOP10~50各類型遊戲流水占比
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2018年流水TOP50各類型遊戲流水占比及數量占比
Part四:2018年移動遊戲出海狀況
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2018年海外流水TOP10移動遊戲
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2018年海外收入前50的移動遊戲各玩法類型流水分布
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2018年海外收入前50的移動遊戲中各IP類型流水分布
Part五:2018遊戲企業移動遊戲業務狀況
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2018年遊戲企業移動遊戲業務收入排名
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騰訊、網易進入過iOS日暢銷榜TOP200的遊戲產品
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騰訊、網易自研產品流水市場份額狀況
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騰訊、網易發行產品流水市場份額狀況
Part六:2018年月度與季度報告數據匯總
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2018年1~3月移動遊戲市場數據
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2018年4月移動遊戲市場數據
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2018年5月移動遊戲市場數據
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2018年4~6月移動遊戲市場數據
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2018年7月移動遊戲市場數據
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2018年8月移動遊戲市場數據
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2018年7~9月移動遊戲市場數據
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2018年10月移動遊戲市場數據
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2018年11月移動遊戲市場數據
以下數據及觀點摘自《2018年度移動遊戲報告》獲取報告請聯繫工作人員【微信號:vincent795280 】