對於Valve來說,2018可能是個水逆年 | 一周遊戲看點

「一周遊戲看點」是手遊那點事推出的一周遊戲洞察欄目。

日前,根據「彭博億萬富豪指數」(Bloomberg Billionaires Index)的最新報告,《堡壘之夜》開發商Epic Games創始人兼首席執行官蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney)的個人淨資產已經突破了71.6億美元。

順帶一提,這也是蒂姆·斯維尼首次擠進全球TOP500富豪榜,排在榜單第195位。與此同時,不禁讓人想起另一位在最近與Epic Games密切聯繫的遊戲巨擘。當然,這個「密切」不是指兩者的關係有多好,而是在同一范疇上,外界往往把它們放在一起進行比較。

據同一數據顯示,截至2018年7月,G胖的個人淨資產達到70億美元峰值。但隨後在過去的6個月時間中不斷下滑至44.8億美元。因此,就目前看來,蒂姆·斯維尼的個人淨資產比G胖要高出將近30億美元。

G胖老矣?

雖然從個人淨資產的下滑時間看來,Steam的下坡路是從2018年下半年開始。但在小編看來,整個2018年Valve都過得不太好,用直白一點的話來說,去年可能是Valve的水逆年。

一、Valve的2018上半年:硬件市場折戟,平台政策收緊引眾怒

實際上Valve的「水逆」,早在2017年6月開始便有些苗頭。彼時,國內陸續有玩家反映因DNS問題不能訪問Steam社區。隨後7月,Steam官方發起了回應,稱該問題是由於用戶當地的SP服務供應商導致,且目前沒有任何排解方案。直到如今,國內仍然無法訪問Steam社區。

當然,如果說社區被封對Steam而言是不可控因素,那麼接下來在2018年上半年發生的一些事情,一定程度上則可以說是Valve的咎由自取…

2018年3月,Steam開啟旗下掌機Smach Z的預定。這款早在15年首次公布,隨後跳票兩次的「Steam掌機」,由於Steam平台海量的遊戲儲備,因此自透露消息開始便一直得到非常高的關注。不過面對這台已經公布許久的掌機,外界不看好的聲音卻占大多數。

雖然冠以「Steam掌機」的稱號,實際上這款掌機是由一個西班牙團隊開發的第三方產品。外界的質疑,一方面是Smach Z在配置方面算不上頂尖水平,對於能否流暢運行3A遊戲仍有疑問;另一方面是產品在電池、散熱、體積方面都有著較為明顯的缺點。

另外,在價格上Smach Z目前分為三個版本,標準版售價629.1歐元、Pro版售價809.1歐元、Ultra版售價989.1歐元,意味著這款掌機的最低起步價就約為4600多元人民幣,性價比可謂是頗低。

遲遲未能量產的Smach Z

緊接著4月份,Valve又「搞事情」,移除了Steam主頁的硬件選項中的主機頁面。玩家在Steam主頁的硬件選項上,只能看到Steam控制器、Steam流式盒和HTC Vive。Steam主機頁面雖然還可以訪問,但是無法從主頁快速進入。

實際上,當初Valve推出Steam主機的目的很簡單——就是想讓玩家在客廳也能玩上PC遊戲。然而現實卻並不如所想,Steam主機自2015年推出以來,銷量慘淡,對玩家的吸引力也微乎其微。

大概是對Steam主機的前景已經心灰意冷,Valve最終在4月份移除了主機的頁面指引。雖然官方口徑表示,他們並沒有放棄Steam主機,只是由於頁面的流量太低因而移除。但在外界看來,一定程度上這意味著G胖已經放棄了主機市場。

市場表現慘淡的Steam主機

除了移除主機頁面之外,Valve還在4月份更新了Steam的隱私設定,使得所有用戶的「遊戲細節」這個選項將會默認設定為「僅限好友」。這對第三方Steam數據統計網站而言,是一次毀滅性的打擊。

消息一出,著名的第三方統計服務SteamSpy就通過Twitter宣布,在新版本更新之後網站將無法繼續經營。對於許多遊戲開發者來說,SteamSpy的「失靈」也對分析市場和用戶時缺少了重要支撐。在外界看來,Valve此舉是為往後推出官方的統計工具進行鋪路。

直到如今,SteamSpy的數據準確度仍大不如前

到了5月,V社再次對「R18」遊戲出手。據All Games Delta報導,Valve正在要求一些Steam平台上的遊戲開發商,立即審查整改旗下包含色情內容的遊戲,如果不做處理,那麼將下架相關遊戲。隨後,多位開發商在網上表示情況屬實。

事件發酵後,一些開發商因此事發起「反擊」。Lupiesoft在推特公開抗議Valve的決定,並表示將以低價處理目前在Steam上發行的遊戲,旗下的《Mutiny!!》和全部DLC目前各僅售1美元,性質等同於跳樓大減價。最後,這些廠商把遊戲轉到了其它平台。

二、Valve的2018下半年:大廠逃離導致3A產品荒,自研遊戲口碑滑坡

在上半年處處碰壁之後,Steam的頹勢並沒有改善。實際上,在進入下半年之前,已有多款大廠作品明確表示不會登陸Steam,這導致在可預見的未來,Steam將會遭遇前所未有的3A產品荒。

雖說Steam上還擁有巨量的獨立遊戲,但單從2018年內的熱門遊戲來看,可以發現無論是《堡壘之夜》、《輻射 76》還是《黑色行動 4》都沒有上架Steam,由此流失用戶不計其數。當然,G胖也深知這些大廠離開的原因。

2018年11月末,Steam推出了新的階梯式分成政策,籍此想要「挽留」這些流失的3A開發商。但事與願違的是,新政不僅3A廠商不領情,還「得罪」了大部分中小型的廠商及獨立開發者,引起了業界的集體吐槽。

Epic Games Store橫空出世

就在Steam的形象在業界處於低谷之際,Epic Games宣布進軍遊戲平台,推出開發者最高能拿到88%分成的EGS,意在「追擊」Steam分成新政,並試圖挑戰其地位。隨後,一石激起千層浪,多個遊戲平台紛紛宣布「讓利」,其中Discord就把開發者的部分提升至90%。

在EGS建立後,多個大廠紛紛投向新平台的懷抱。最近,育碧宣布與Epic Games達成平台夥伴合作協議,宣布未來部分旗下產品將由EGS獨占PC版本。與此同時,育碧下架了《全境封鎖2》原有在Steam上的頁面,並表示遊戲不會再Steam上架。

育碧接下來的大作《全景封鎖2》

失去育碧後,Steam僅餘的3A廠商可以說是寥寥無幾。當然,就像Epic Games一樣,Valve也是3A研發商出身,因此就算遇上產品荒,也許能憑著自研產品的闖出一片天。但事與願違的是,《Artifact》這款Valve時隔5年再次發布的遊戲,似乎沒有贏得玩家的認同。

同是2018年11月末,Valve集換式卡牌新作《Artifact》上線,首日拿下57%好評率,創Valve自研產品新低。令業界驚訝的是,這款遊戲雖然玩法具有十足的創新性,但包括遊戲的經濟系統和經營方式等方面,都並不符合當下主流用戶的喜好,顯得頗為「離地」。

而僅在發售一個月後,Valve就把遊戲本體加入半價合集的操作,更是讓以20美元購買遊戲的玩家摸不著頭腦。目前,據steamcharts顯示,《Artifact》的24小時在線用戶數僅為4200人。

《Artifact》或許是過於「超前」的一款產品

整體看來,Valve的2018年荊棘滿途,似乎每每做出的改變,最終都事與願違。

三、「眾叛親離」後,Steam會變成什麼樣子?

在很長的一段時間里,Steam都是開發者和廠商在PC端的最佳選擇。誠然,在遊戲行業演變的歷程上,Steam發揮了至關重要的作用。一定程度上,它和當下的數字遊戲產業可以說是互相成就的關係。

但就如GamesIndustry的資深編輯Christopher Dring曾表示的那樣,若Valve仍認為是他們主導著PC市場,那麼很可能在接下來幾年的市場競爭中陷入危機。Valve的困局,很大程度是源於其對自身價值評估的偏差,在全球遊戲產業都愈發著重產品的時代,平台的話語權還剩多少?

EA即將發售的新作《聖歌》

在3A廠商一個接著一個離開後,Valve手上的籌碼似乎已經所剩無幾。然而,市場上有這麼一種聲音,認為3A產品並不是Steam的全部,它擁有許多優秀的獨立遊戲。但實際上,3A產品作為銷量最可觀,流量最大的一類遊戲,對保持Steam的主導地位而言必不可少。

Valve絕對不想看到沒有3A的Steam,特別是當這些3A都轉到EGS。可以預見的是,隨著EGS的3A產品數量上升,用戶也會理所當然地用「腳」投票,屆時Steam獨立遊戲優勢也將不復存在。

當然,整個過程並不會一蹴而就,至於時間的長短,那就需要看G胖的造化了。

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