若說《太吾繪卷》是「武俠模擬器」的話,那昨日剛發售的《了不起的修仙模擬器》倒真真名兒起的直白。
凡人修仙逃不過種地
開局的設定玩家便是上帝視角,看著正道門派慘遭滅門之禍,僅僅逃出幾個打雜的外圍弟子,隨後指引這些角色勞作並建立自己的門派。由於玩家不能直接控制角色,導致自由度方面體驗較差,這也是較多玩家不滿的原因之一。玩家操控的外圍弟子可通過每日的練功緩慢築基,成為內門弟子,進行真正的修仙。所以中後期的內容大致分為兩條,內門弟子修仙晉升,外門弟子勞作供給。
解鎖內門弟子之後,玩家便可自行建立門派,開啟遊戲最核心的玩法,即指派門內弟子修習各類功法。
成為修仙者之後,就不能直接參與勞作了,於是便主要負責大地圖的探索和戰鬥方面,大地圖上的各種行動會觸發劇情,開發出名聲、歷練等更為複雜的內容。同時,修仙者也可以通過驅雲求雨等來促進生產。不過大地圖只有在建立門派後才會開啟,開啟後五行、靈氣等仙俠元素才算得以顯現,應了這遊戲的名兒,前期修仙不易,這里小編奉勸各位玩家也要保重自己的髮際線啊!
遊戲優化不到位,怨聲一片讓人失望
《修仙》自昨日發售至今,評測一時褒貶不一。自由度體驗極差最為明顯。關於物品不能旋轉,靠牆困難,強迫症患者的難受指數直線飆升.
差評大致看過去,除了自由度不盡人意意外,便是前期冗長繁雜的程序了,一位玩家大呼設計反人類,悉數道盡修仙不易。雖說修仙元素在中後期才能彰顯,但前期的準備未免過於複雜,讓奔著修仙題材而來的玩家們大失所望,玩下去的欲望也被新手部分消磨殆盡。
拒絕獨占,平等對待何嘗不可
讓人深感憤慨的是,雖然這款修仙遊戲在各大平台上的發售時間價格折扣相同,可為何獨獨隔壁平台擁有開發商特供的預售獎勵?如此特殊化無視公平的行為,將steam玩家置於何地?是steam眾多玩家的追捧與期待讓開發者過於膨脹了還是開發者更傾向於WG所謂金主爸爸的銅臭味羽翼?若是不能同等對待,何不獨立平台發售?倒底是了不起的修仙還是看不起steam玩家的修仙?如此趨炎附勢阿諛諂媚,又了不起在哪里?
另外,關於遊戲整體風格類似於《環世界》的大片呼聲,開發者也從未諱言各類經典Rogue like模擬經營遊戲給他們帶來的啟發,並表示在遊戲的前期設計上大量學習了《環世界》。但對於程序層面,GSQ工作室則直言該遊戲並未基於《環世界》的公開模組進行開發。
不能否認的是,《修仙》的確不會活在《環世界》的樹蔭之下,畢竟,「修仙」也算是個帶有中華特色文化的詞兒,將這樣的文化烙印與遊戲融為一體,注定會更適合從小接觸「仙俠」作品的我們。仙俠題材對於中國玩家的吸引力著實不小,但目前《修仙》需要優化改進的地方還是很多,真心希望三位來自重慶的開發者能夠傾聽玩家的意見,盡快完善並加以改進,莫要讓這款遊戲成為掛著修仙皮兒的《環世界》,打著國產的旗號消費中國玩家的熱情。如果能有多人聯機模式,和朋友一起經營一個門派,那一定是件超酷的事兒。期待《修仙》的華麗蛻變,更期待它能成為國產遊戲的驕傲。
最後,給已經收入庫中的小夥伴們放個彩蛋,隱藏的輪回者,比隨機的強大許多哦,祝各位道友早日晉升成仙,仙途不可限量啊!
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