和一位朋友聊天:我說:「大致來講,玩遊戲的分為兩種,要麼普通玩家,要麼硬核玩家。」朋友搖搖頭:「不,還有第三種。」我思忖:「莫不是……氪金玩家?」朋友沉默片刻,抬頭:「不,是俄羅斯玩家。」
「哈?玩遊戲的毛子?」我不屑一顧,「這有什麼稀奇?」朋友卻重重的點了點頭,那眼神,沒有半點開玩笑之意。「什麼……」我驚了,「真有這麼牛逼?」「不是牛逼,而是懵逼,」朋友站起身,「去網上搜搜那些新聞吧,俄羅斯玩家早已是超越硬核的存在了。」說罷,他哼著全損音質的《牢不可破的聯盟》,轉身離去。
於是,我買來伏特加,穿好海魂衫,用斯拉夫蹲的姿勢開始在網路上搜尋,三四個小時後,下半身已經全麻了的我終於領會了朋友的深意:俄羅斯玩家清奇的腦回路,
我等凡人根本無法企及。
首先,俄羅斯玩家誇讚一款遊戲的方式就相當卓爾不群。如果覺得一款遊戲好玩,普通玩家的反應是感性的稱讚,硬核玩家的反應是理性的分析,而俄羅斯玩家的反應則是:將這款遊戲的製作公司告上法庭。
讓我們來認識一下來自克拉斯諾亞爾斯克的小夥伊萬。2015年,這名28歲的年輕人與貝塞斯達對簿公堂,原因是這公司出品的《輻射4》玩的實在太爽。在控訴中,伊萬表示,在玩《輻射4》的日子里,公司將他辭退,妻子將他拋棄,而歸根結底,就是B社沒在廣告里寫「對不起,本遊戲容易沉迷。」「為什麼!為什麼你們的遊戲那麼好玩,那麼讓我上癮!」
面對伊萬的這番話語, B社老臉一紅:「哎呀,在法庭上被人罵了這麼多年,這還是第一次有人用如此傲嬌的方式誇我遊戲做的好,嘿嘿~」但伊萬可沒開玩笑,紅軍男兒的自強不息已經死去,聯邦廢物的好逸惡勞正在覺醒:「賠我50萬盧布,請!」而B社也迅速做出了回應:「抱歉,沒工夫理你。」
是的,面對好玩的遊戲,俄羅斯玩家是不吝惜「讚美之詞」的。而面對好玩但卻玩不到的遊戲,他們也是會採取行動的。《洗碗工:吸血鬼的微笑》, XBOX 360的經典遊戲,在2011年,它還沒有PC。
面對這種情況,普通玩家會抱怨,會嘆息;
硬核玩家則會行動起來——給遊戲公司寫信,搞聯名請願;
而俄羅斯玩家……則會自己直接進行跨平台移植。俄羅斯,世界上知名的黑客聚會所,俄羅斯,世界上知名的盜版集散地,這樣大背景自然培養了該國玩家樂於動手,自食其力的優良特性。
於是,一群小哥便無視了版權法,也忽略了著作權,單方面便開始了移植計劃。而面對西方國家對這種行為的質疑,在Reddit上,即是黑客又是玩家的俄聯邦小哥們只回復了一句話:「我們即是正義。」
那一刻,蘇維埃的餘輝再次照耀了網路,中二的俄羅斯玩家再次震撼了全球。
遊戲不僅有單機體驗的,也有聯網對抗的,而對於這一部分,俄羅斯玩家同樣是特立獨行。比如說《CS:GO》,
普通的玩家:輕裝上陣,放鬆心情,水友局,走起;
硬核的玩家:緊密部署,勤加練習,專業性對抗,走起;
而俄羅斯玩家:先找一支麥。對,先找一支麥,而且一定是電流麥,雜音巨大的那種。
然後,進遊戲開玩,完全不需要任何準備,核心思想就是:P90,RUSH B,直接幹,狂逼逼。
於是乎,這樣的場景便隨處可見:其他玩家:HELLO~俄羅斯玩家:@&%&@%¥%¥%@%&*()@*&%¥%…… suka blyat!!!
話語必須是含混的,雜音必須是巨大的,配合上最後的suka blyat,完美的表現了對於西方資產階級的批判,以至於惱羞成怒的歐美老哥不得不在互聯網上發問:為什麼玩《CS:GO》里的俄羅斯人那麼吵啊?而面對戰果,尤其是失敗的戰果,
硬核玩家會從失敗中總結,吸取教訓;
普通玩家會生悶氣,怒斥隊友不給力;
而俄羅斯玩家……先把電腦扔出去:
然後覺得不爽,不行,還不能消氣,接著,他們就和身邊的人戰鬥了起來,充分地體現了其戰鬥民族的品質。
有了對抗性網遊,聯賽便隨之出現。然而,即便是搞聯賽,俄羅斯玩家也能搞出刷新你三觀的事情。眾所周知,像《DOTA》,《LOL》,《CS:GO》這樣對抗性強的賽事,在賽前,兩隊難免要互相叫囂,從心理上對對方造成干擾。
在普通的比賽中,兩隊選手基本上是賽前隔空放炮,而稍微過分一些的,也不過是垃圾話互懟,然而,看看我們神奇的俄羅斯玩家是如何干擾對手比賽的:2009年,一場俄羅斯《Couter Strike》(簡稱CS)的頂尖賽事。正在兩隊激戰正酣之際,突然間,賽場上沖上來一群舞女。沒錯,舞女,還是脫衣的那種。她們穿著白色的比基尼,用熱舞分散著選手的注意力,而在選手不為所動後,舞女們更上一層樓,讓比基尼離開了她們的身體。
據選手菠蘿諾夫賽後回憶,當時,作為一名頂尖的《CS》玩家,他的心理是硬的,生理是硬的,而這硬上加硬,讓他和夥伴們最終超越了硬核,在強烈的干擾下,靠著強大的定力正常完成比賽,勇奪第一。「那一晚,我射出了槍里全部的子彈。」菠蘿諾夫的微笑,充滿深意。
玩家一般都樂於去嘗試新鮮事物,俄羅斯玩家也不例外。AR,VR,每一種新技術的風靡,都少不了他們活躍的身影。
然而,
普通玩家接觸新技術,不過是淺嘗輒止,圖個新鮮獵奇;
硬核玩家則會深度挖掘,對比分析;
而我們的俄羅斯玩家只有一個目的:為新技術獻出生命。《Pokemon Go》大火的那陣,普通玩家走出家門,硬核玩家晃入廢墟,而俄羅斯小夥索科洛夫斯基則開著直播,拿著手機,沖進了東正教的教堂,用錄影頭對準耶穌的聖象,說:你們瞅牆上的那個老頭,那簡直就是《寶可夢》里的【嗶——】。至今,我們仍不知道索科洛夫斯基用哪只寶可夢去和聖子對比,但我們知道的是,因為褻瀆宗教,年輕的小夥子被送進了拘留中心。
面對AR,俄羅斯玩家還只是作死,
而面對VR,俄羅斯玩家則選擇了真死。2017年,一名莫斯科的老哥在玩VR的時候不慎撞碎了玻璃,血流滿地。但,或許老哥當時已來到了他夢寐以求的《刀劍神域》,在大量失血的同時,他居然還選擇堅持遊戲,最終,他因延誤就醫,硬核去世,在人類的VR死亡史上留下了第一個名字。
遊戲,上升到哲學的層面,便是真實與虛擬的二元命題。對普通玩家而言,真實是真實,虛擬是虛擬,分界很清晰。而對於硬核玩家,真實與虛擬,在有的時候,可能會曖昧不清。而對於俄羅斯玩家,虛擬就是真實,真實就是虛擬。
這不,2015年,普京同志就向世界宣布,以後,T90將逐步被改裝成無人坦克。而當被問及由誰來操縱這些坦克時,當時的副總理羅戈津微微一笑:同志,你聽說過《坦克世界》嘛?
《坦克世界》,Wargaming的王牌作品,俄羅斯玩家最愛的網路遊戲之一。「現在,我們需要的不是開坦克的,而是在《坦克世界》里開坦克的。」羅戈津一席話語,打破了現實與虛擬的界限,做到了無數軍宅一直以來的夢想。誰說鍵盤不能保家?誰說滑鼠不能衛國?只要《坦克世界》玩的兇,咱勛章照樣能掛滿胸!
不僅如此,在俄美交惡之時,俄羅斯也拿出了不知道從哪個遊戲里截出來的一段視頻,摔在美國臉上,說:「你看,這就是你協助ISIS的證據,因為有視頻,所以是真的!」
而面對將虛擬與現實融為一體的俄羅斯,相信當時的美國肯定也是一臉的懵逼。順帶一提,後經考證,這段視頻來自一款叫AC-130 GUNSHIP SIMULATOR的,描繪越南戰爭的手遊,而開發這款遊戲的公司,則來自阿根廷。
是的,俄羅斯玩家的腦回路是清奇的,但同時,俄羅斯玩家也是多面的。有時,他們也會化身肝帝,死磕一款遊戲。2014年,俄羅斯的《魔獸世界》玩家水蛭子(這名字還真是真的……)就成為了全球第一個解鎖全部21995個WOW成就的男人,成為了這款網遊當之無愧的成就之王。
而有時,俄羅斯玩家也會彪漢柔情。在任天堂的巖田聰離世後,他們也會自發的來到日本大使館,紀念這位給他們帶來無數快樂的偉大製作人。
甚至在有時,俄羅斯玩家玩著玩著就被一群武警摁倒在地。
而這,用Reddit那個火熱的詞條來形容,不過是俄聯邦又一次稀松平常的經歷。所以,如果你遇到了那些來自俄羅斯的玩家,請善待他們。沒錯,他們是比普通玩家要更不普通,也比硬核玩家要更硬核,但只要你與他們玩上幾回遊戲,你就會發現,這群被酒精澆灌,與野熊吹逼的玩家們,其實也很有趣,也有著他們獨特的萌點與魅力。只要,你關上了頻道語音。
完
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