【遊戲歷史上的今天】1月6日:《召喚之夜》在日本發售

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【遊戲歷史上的今天】1月6日:《召喚之夜》在日本發售

提到45度視角的2D戰棋類遊戲,相信戰棋愛好者們能想到很多經典作品和系列,比如《皇家騎士團》、《最終幻想戰略版》、《魔界戰記》、《弧光之源》,以及今天我們要提到的《召喚之夜》。

《召喚之夜》第一作在2000年1月6日在PS平台問世。遊戲算是本格劇情向戰棋遊戲,劇情也算正統日式風格。一代的主角勇人本身是一名普通的高中生,雖然日常並不無聊,但他對這種「學習考大學找工作結婚」循規蹈矩的生活產生了一絲疑問,從而思考自己存在的價值。就在一天思考人生的時候他聽到了謎之求救聲音,在回應了這份求救後,他穿越(被召喚)到了一個新的世界。遊戲講述的就是他在這個世界中有關冒險與拯救的故事。

初代算是建立了整個系列的世界觀,遊戲中的世界既有「召喚術」這種強力魔法也有工業技術,有點蒸汽朋克的感覺。另外系列正傳世界觀和人物聯繫都比較緊密,初代出現的NPC小朋友在遊戲世界十年後的《召喚物語4》中也作為同伴登場。遊戲性上來說,《召喚物語》的特點就是「比較穩」,作品由AVG一般帶分支選項和好感度系統的過場劇情部分和戰鬥部分結合在一起,多結局設定。在今天看來可能並不新鮮,但也依舊不算過時。本作在NDS平台有重制版,感興趣的可以回顧一下。

《召喚物語》這個系列正作已經出到第六部,於2016年在PS4和PSV平台發售。除了正作這些戰棋遊戲外,該系列還有一些外傳性質作品,比如國內玩家比較熟悉的《召喚之夜:鑄劍物語》系列,回合制戰鬥的《召喚之夜X:淚之皇冠》、即時戰鬥的《召喚之夜:孿生時代》等等。不過新作發布的頻率越來越慢了,《召喚之夜5》發售後三年才推出了歷代角色大集合性質的《召喚物語6》,而後面就再無消息了,希望這個系列能繼續走下去吧。

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