經典科幻驚悚英劇《黑鏡》自入主Netflix平台,老樹開新花,綻放出了全新的生命力。而就在聖誕節期間,最新出爐的《黑鏡:潘達斯奈基》更是加入了用戶互動元素。觀眾可以在重要的劇情點替主角做出選擇,從而影響結局走向。本作一經推出,便引起全球熱議。
向來大愛《黑鏡》系列的我,用一下午時間「玩」了這部電影,嘗試出了多個結局,可最終的感受,只有伏案嘆息的份兒了。黑鏡終究成不了底特律,我個人甚至是略悲觀地唱衰互動電影的前景的。
其實「互動電影」早已不是一個新鮮概念。最早的互動電影實例要追溯到1967年,在蒙特利爾世博會上展出的一部叫做《自動電影》的捷克電影,觀眾可以通過按手中的紅綠按鈕來投票選擇後面的劇情。
捷克電影《自動電影》
近些年來,隨著線上流媒體平台的風靡,目標受眾為兒童的動畫電影越來越多地採用了互動選擇這種模式,從而吸引孩子興趣,達到寓教於樂的目的。
所以,《黑鏡:潘達斯奈基》在形式上並不是完全的創新,更多是得益於《黑鏡》的品牌效應以及Netflix平台的支持,使得互動電影第一次在大範圍內得到普及。
本片講述了八十年代末,一位年輕的遊戲開發者在開發遊戲過程中,漸漸模糊了虛擬和現實,懷疑自己被控制了的故事。之所以稱為互動電影,是因為觀眾可以通過影片中設置的一些選項觸發不同的結局。
也有人戲稱這是一部徹底滅絕「網盤黨」的電影,因為如果不能自主進行選擇,也就失去了觀看這部電影八成以上的樂趣。所以,身處國內的你,還是得翻牆看,別看下載!
在IT技術日新月異的今天,互動電影在技術上的做到早已不是難點,它面臨的最大的挑戰無疑是劇情量上的。
理想情況下,每一次選擇都可以導致線路的新分支,那麼總的劇情量將是呈冪次方級別增長的。就以《黑鏡:潘達斯奈基》採用的最簡單的二選一方式來看,如果有10個選項,就意味著將有1024個結局。即使有位神一樣的編劇存在,考慮到電影製作的時間和資金成本,這終究也是一個不可能完成的任務。
而《黑鏡:潘達斯奈基》的解決方式是:設置已知的若干條能夠走通的劇情線,其餘全部設置為Dead End。如果你走到了死路上,不好意思,你只能回到之前的某個選項重新來過,直到你選到了一條通路為止。