是什麼神秘力量讓我們一款遊戲玩了16年?

大約從2017年起,遊戲圈進入了快餐快消化的時代,處於這個時代下的玩家很難想像,一款遊戲可以有五年、十年、甚至十五年這樣巨大的跨度。

但在此之前,事情不是這樣的。

時光回到本世紀初,那個時候的很多遊戲都有長壽的秘訣,並且動輒就是十年以上的旺盛生命力,這件事在今天說起來有些不可思議,但他們的的確確存在著。

到底是什麼讓這些遊戲如此長壽,我相信背後一定有一股神秘力量,我想試著找找答案。

大環境是不是起了作用?

首先要說那個年代的遊戲為什麼容易火,可能很多人第一時間就會說:肯定是大環境唄,那個時候根本沒有什麼PC端的遊戲,所以出一款火一款!

是這樣嗎?當然不是!

大家耳熟能詳的大話西遊2、夢幻西遊、魔獸世界等等的確是火到了現在,大環境對他們起到了不可或缺的作用,但絕非全部。

不信?我說幾個同時代的遊戲,看看您聽過沒有?

同一個時代出的遊戲,有真正免費模式開山大神《巨商》,有同時可以在客戶端和網頁上玩的《奇域》,有最早一批打造武俠世界的《海天英雄傳》,還有《魔法奇兵》、《流星學院》這些名字,你聽過多少,又玩過多少?

他們都得益於大時代的助力,但又曇花一現迅速枯萎,其中的原因我們無需深究,結果就可以證明——大環境只是推手,絕對不是一款遊戲能火的原因。

遊戲制度設計有多重要?

不是大環境,還能是什麼?

這就要說到一款遊戲的設計以及制度的問題了,上文說到的幾款火了十多年的遊戲,他們有一個共同點——都是時間收費制。

點卡,是時間收費的歷史依據

對於接觸遊戲時間不長的玩家們來說,應該很難理解時間收費模式的遊戲才是早期的主流,反而免費的遊戲才是異類,這聽起來是不是很怪?

按這麼說,難道時間收費就是能火的真諦?

舉個例子,大話西遊2是時間收費模式最早的一批使用者,但同時期的很多其他遊戲就如上面所說,曇花一現就立即枯萎凋零,事實證明普羅大眾並不願意每個小時都花錢來玩遊戲,並不是只要打著時間收費的旗號就能立即吸引來一大批忠實的粉絲。

而大話為什麼能被廣大玩家接受?我想可能是因為它在時間收費模式之外的東西。

在跑環、殺妖王、殺星、做天等眾多早期的玩法中,只要你願意參與,都可以獲得比付出點卡更多的回饋。在這些活動中如果有幸得到一把神兵,那更是無與倫比的快感和真真實實的大收益!

玩遊戲不僅不花錢,還能光明正大的賺錢,這樣的情況在今天看來簡直不可思議。

在如今看來,很少有遊戲會像大話西遊2一樣,總是在各種玩法中盡力的回饋給玩家最大的福利,現在很多人回想起來,可能還會說到:想當年,我跑一個晚上的環,半個月的點卡錢都有了!

如此,大家只要進來,就不願意走了,心甘情願的享受福利,心甘情願的享受遊戲帶來的一切。

那麼這樣看來,似乎一個福利式的遊戲設定,就可以造就一款遊戲火這麼多年?

不盡然,它和大環境一樣,是推手,但也並非全部。

服務品質的提升會造就經典麼?

大環境、制度、遊戲設定無法概括經典之作的全部,因為還有另一個關鍵詞——服務。

遊戲公司注重自己的服務,似乎是從近幾年才開始的,由於市面上蜂擁而入的遊戲數量太多,他們開始明白了每一個玩家用戶的重要性,各種各樣的服務內容也開始接踵而至。

某遊戲公司的客服培訓

從時不時的做活動給玩家發福利,到邀請玩家參觀開發組,再到舉辦各類線下活動等等,就差沒有客服人員每天打電話跟你說晚安了。即使面對這樣五花八門的服務,你還是會不想玩那些徒有其表,卻缺乏好內容的遊戲。

那麼經典遊戲在這方面有何優勢?這個問題還是以大話西遊2為例,因為下面要說的這件事,實在太有說服力了。

從大話西遊2推出至今,每一個星期的星期四,遊戲必定會更新維護,推陳出新。或是細節,或是新玩法,或是對以往的優化,十六年如一日做這一件事。

粗略計算,一年52周,16年就是832次的更新和維護!這個數字只會少不會多!

這樣以周為刻度的堅持,這樣震撼的數字,各位說說整個遊戲圈中有誰能做得到?

無需要刻意的討好聽從,只需要用最大的誠意和努力做好自己份內的事,就是對玩家最好的服務,這些付出的結果也非常明顯,每一位玩家在遊戲過程中都可以清晰的感受到,就算說不上來,也會自然覺得玩起來很舒服。

神秘力量到底是什麼,答案已經有了

說到這里,有沒有發現一件事情,好像沒有任何一個確切的原因可以說明這種神秘力量,但我們似乎明白了什麼?

一款遊戲能火不是靠某一個原因,而是從大環境,到遊戲制度設計,到認真而細致的服務,再到十幾年如一日的堅持,每一個環節上都走對了方向,每一個環節都不缺,才有可能造就一款真正的經典遊戲,讓我們整整玩了16年的大話西遊2正是如此。

打個比方——這有點像是滅霸手套上的那幾顆無限寶石,缺了哪一個,響指都打不出震天動地的聲音。

而一旦無限寶石聚齊,響指一響,大家仿佛就在一瞬之間都變成了老玩家,這就是這股神秘力量真正的面貌。

一文無法說盡這十幾年的滄桑變化,只希望從那個時候一路過來的玩家們能夠珍惜當下,珍惜這些經過了歲月打磨的珍品,它們不容易,我們也不容易。

找一款能長期玩下去的遊戲太難了,我們還是選擇經典吧,因為它還有下一個十六年。

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