2019年了 我們還要在遊戲里翻箱倒櫃麼?

上周《伊蘇9》宣布時,不少老玩家一邊露出欣慰的笑容一邊吐槽「冒險家又要四處翻抽屜了」,這個梗來自於Falcom官方經典泡麵番《Falcom學園》里的一張圖:

這里的劇情是《伊蘇》的主角,冒險家亞特魯因為隨意翻了別人家的抽屜結果被克州條子當作「偷竊現行犯」逮捕,亞特魯一邊搖著鐵柵欄一邊大聲喊「身為冒險家翻箱倒櫃有什麼不對!」

確實,身為RPG遊戲主角,哪個沒進別人家里翻箱倒櫃找遊戲里的道具的經歷呢?從小時候扮演李逍遙在村里隨手順人家家的蘋果,到長大了扮演龍裔還是在城里隨手順人家家蘋果,身為遊戲主角,在遊戲中的任何區域打開所有能夠互動的地方搜刮一番,拿走任何可以拿走的東西是不少玩家們多年來形成的天然遊戲邏輯。

但細細想來,其中的邏輯又不那麼通順。且不說身為「正義化身」的RPG主角們,隨意拿別人的東西這種小偷小摸的行為本身就不光彩,單說遊戲環境中的NPC會對主角翻箱倒櫃拿走自己的東西視而不見這種反應也很不真實。

我們之所以會默認地對這種遊戲中的邏輯表示認可,是因為玩家在玩遊戲時的認知邊界將「遊戲」和「現實生活」分開所致,在現實世界中大家本能地認為隨便在別人家翻箱倒櫃當然是不被允許的,但在遊戲中玩家代入的是另一套虛擬的世界觀和道德框架。

但在遊戲越來越「真實」的今天,即使是RPG遊戲也開始將「沉浸感」作為重要的遊戲體驗進行打磨,消除玩家對「遊戲」和」現實生活」的邊界感成為了各大廠商和製作組努力解決的問題。單看2018年的RPG們,我們就可以看到很多讓生活邏輯和遊戲內的行為邏輯合一的方法:

多少人見到嶽父第一面就把人家烤蘋果拿走被警告了?

角色本身就是翻箱倒櫃的人:《荒野大鏢客2》《A Way Out

作為「您們這麼一群不法之徒」中的一員,亞瑟摩根本來就不算什麼完完全全的好人,雖然幫村東寡婦挑過水,幫村西小姑娘回過家,幫村北華工討過薪水,幫村南女權遊過街,但是從世俗道德觀念來講,亞瑟摩根確實不是一個良民。所以哪怕你上一秒還幫忙路上被打劫的人民群眾脫險,下一秒就舉槍跟脫險的人民群眾要錢也完全合乎邏輯,就像在達奇在預告片里就說的那句話一樣:「相信我,我們不想傷害你們任何一個人,但是也請相信,我們會這麼做。」R星的開放世界允許玩家做一個好人,也允許玩家做一個惡人,但從故事上講,玩家扮演的角色確實是個沖進別人家里翻箱倒櫃的惡人,給他愛是這樣,荒野大鏢客也一樣。

去年在TGA2017上沖錄影機伸中指,喊「Fxxk 奧斯卡!」的遊戲製作人約瑟夫·法瑞斯今年則為大家帶來了那款帶給雙人玩家全新遊戲體驗的《A Way Out》,遊戲中兩位玩家要扮演一對越獄的犯人,一路逃亡。劇情當中當然也有兩位越獄角色跑到人家家里翻箱倒櫃不單搶了人家車子還彈人家鋼琴的橋段,不過他們倒是沒有在翻箱倒櫃時拿走那家人什麼東西,不過很多直播遊戲的遊戲主播在直播時就忍不住喊:「他們家有XXX啊!你們用不上麼?隨手拿走啊?」看來身為惡人角色,翻箱倒櫃時不拿走什麼東西,反倒會產生新的割裂感了。

主角本身就是強盜 翻箱倒櫃偷雞摸狗的很合邏輯

我們翻的是壞人的家:《戰神》《孤島驚魂5

今年《戰神》在多家遊戲媒體的年終評選中力壓之前呼聲甚高的《荒野大鏢客2》,獲得了年度遊戲的殊榮。確實,相對於在各方面做到極致的後者,新《戰神》對自己的革命性創新確實更加值得鼓勵:遊戲鏡頭、敘事、解密設計的轉換都為玩家帶來了耳目一新的感受。不過有一點戰神幾乎延續了前作:老父親和真戰神兒子還是需要四處翻箱倒櫃,隨意拿走甚至搶走各種遊戲物品。但是和老《戰神》中奎爺扮演的是一個反抗神靈的「反派角色」不同,新《戰神》當中的北歐眾神在遊戲中扮演的更像是反派,哪有人家正在服喪期間就敲門聒噪非要打架的理啊?遊戲中的各種怪物和敵人也多是先出手攻擊主角,少有的幾次玩家方主動攻擊要麼是有足夠的理由,要麼在劇情上有補救的機會,可以說奎爺在本代的角色發生了完全的改變,幾乎完全成了一個大善人,那麼砸爛壞人的家翻箱倒櫃,也就「合情合理」了。

相似的設計還發生在《孤島驚魂5》里,身為郡警相對於把控當地的邪教,當然 本身就是正義的化身,把邪教營地拆個七零八落,翻個亂七八糟這才叫替天行道不是?至於拿避難所里的錢…嗯,為了解放希望郡嘛!

我們的素材都是野外獲取的:《怪物獵人:世界》《異度之刃2伊拉:黃金之國》

當然,2018年的遊戲也有素材完全不能從各種翻箱倒櫃中取得,只能靠野外拾取和殺怪取得的遊戲,今年年初的大作《怪物獵人:世界》算是此中翹楚,新大陸開拓團可謂沒有槍沒有炮,全靠怪物給我們造(不對,炮不是怪物造的…),總之玩家身上穿的,手里拿的,每頓吃的,天天喝的,都來自新大陸營地外的世界,至於在營地里偷偷翻箱倒櫃的,只剩下那個不靠譜的Aibo了。

雖然說在正傳的500年後雷克斯一行還是一副走到哪箱子開到哪,桶子破到哪,還抽了一大群專門會「開鎖」場景技能異刃的「傳統冒險家」。但是在500年前勞拉一行人就要收斂得多,《異度之刃2伊拉:黃金之國》里基本上素材全靠打,各種道具除了在城里買更多是靠自己手工製作,就算開幾個箱子那也是人家阿德爾自家的東西,砸幾個綠色的桶也是為了阻止毒品貿易,哪像500年後那幫見了紅桶就用諾彭的知識破開拿錢的家夥?只能說雷克斯一行果然是弟弟。

誰家的Aibo還沒偷偷翻過獵人的箱子啊?

我們不是在正常世界里翻箱倒櫃:《女神異聞錄5

盡管P5算是前年的遊戲了,但這款遊戲知道今天依然擁有相當的熱度,在這款遊戲中玩家,搜刮是每個角色成長的必由之路,但在「宮殿」里翻抽屜,碎花瓶,砸東西,都遵循了在特殊的環境和世界中按照特殊的倫理道德行事的原則。

P5里玩家在宮殿和印象空間中身為偷心怪盜,本身就戴上了「人格面具」,拋棄了在現實世界中壓制在身上的枷鎖,舉起反抗不公的大旗,再加上每回劇情前對反派的大量鋪墊,使得玩家對在反派的宮殿中別說翻箱倒櫃,怕是亂炸亂砸都不會心有憐憫。但在遊戲里的現實生活中,主角一行又是熱心助人,積極生活的模範少年,讓玩家將行善和「作惡」完全地區分開來,和現實中的倫理相結合,從而增強了沉浸感。

尤其是玩家直接扮演的主人公Joker,在遊戲中的現實世界擔負起了拯救9位美少女心靈的重任,最終在情人節收到了10份巧克力的報答,可以說這就是製作組對9船提督的最佳褒獎了!

我對P5A的唯一期待就是看到九船提督雨宮蓮翻船

反例:為什麼我在《絕地求生》里翻箱倒櫃但在現實中不會這麼做?

在PUBG里,遊戲設計則正好相反,玩家被完全剝離出現實社會中的道德規範,但同時不強調沉浸感,從而造成了玩家在遊戲里和遊戲外會產生巨大的割裂感。

盡管在遊戲中身為參加大逃殺遊戲的百人中的一員,活到最後吃雞是所有人共同的目標。在這個特殊的條件之下,玩家無論在PUBG里的那張地圖里都能心安理得地一落地就撿起離自己最近的武器向正在飄下的降落傘沖過去,開槍也好,揮動平底鍋也罷,把別人變成盒子都是理所當然的事情。

但這是因為遊戲預設的環境是封閉的,隔離了我們日常當中的倫理道德規範,玩家們在獲得隔離感的基礎上才會這麼做,否則日常的道德規則帶來的約束是不會允許任何玩家在遊戲中暢快吃雞的。這也是為什麼在吃雞里瘋狂撿東西殺人的玩家不會在現實世界里也這麼做,因為遊戲中的規則給予玩家的體驗是完全剝離出現實生活之外的。

只能說如果真的有什麼玩家在PUBG遊戲外幹出了什麼遊戲里的荒唐事,那只能說明他無法分別遊戲里有意割離現實的設計,要麼他在現實中的生長環境和遊戲里一樣荒唐,要麼他在精神或者人格上有一定的疾病,這是無法怪在遊戲上的。

沒有正常人會覺得遊戲里的這些行為在現實生活中是也能做的

2019年即將到來了,遊戲本身的設計也越來越厲害了。注重玩家在遊戲中沉浸感的遊戲設計,紛紛開始考慮玩家在遊戲和現實世界中採用同一套行為邏輯,而不再需求玩家在遊戲中更多考慮「這是遊戲所能達到模擬現實世界的邊界」這樣的問題。

本文開始舉的《伊蘇》里亞特魯身為冒險家「亂翻別人抽屜有什麼不對」的梗,其實也早在2016年的《伊蘇8》中,亞特魯就已經沒有隨便翻別人抽屜的機會了。流落荒島的一群人只能在冒險中獲取別人不用的物品或者辛苦地一點點從環境中獲取原材料,即使在劇情中有進入正在生活的別人家中,也只不過是拿起物品觀看而並沒有能夠拿走自用的設計了。

對於新一代玩家而言,遊戲的門檻更低不單是遊戲的操作變得越來越簡單,玩家引導越來越成熟,更符合玩家在現實生活中邏輯的遊戲設計也是一大功臣。希望在2019年,我們能夠看到更多合理利用「遊戲」和「生活」邊際邏輯的遊戲誕生。

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