「一周遊戲看點」是手遊那點事推出的一周遊戲洞察欄目。
近幾個月以來,國外廠商對PC遊戲平台的爭奪此起彼伏。
前有Steam調整分成政策,後有Epic Games宣布開放遊戲平台。就在數日前,Discord在自家官網上貼出了一篇以「Why not 90/10?」為題的公告,刷新了行業對分成政策的認知。
1.Discord祭出九一分成,瞄準獨立遊戲團隊
官網上,略帶責問語氣的公告標題格外醒目…
Discord不但提出了平台10%、開發者90%的分成提議,還宣布將在2019年正式上線PC遊戲平台,並以自助式發行機制經營。無論是3A大作還是獨立遊戲,都能在Discord上獲得90%的利潤分成。
公告內,Discord對他們制定分成政策的動機進行了解釋「為什麼平台要抽30%?這就是大廠各自為政的原因嗎?事實上,現在發行已經不需要30%提成了。經研究,我們發現Discord也能搭建和運行開發工具,並給予開發者大部分利潤。」
另外Discord還補充到「抽10%用於支付經營成本,未來將通過優化技術和提高效率來進一步降低成本,以提高開發者的分成。」
實際上,早前Discord的遊戲平台已經上線了Beta版本,在市場的反響尚算不錯。雖然目前的遊戲數量無法跟Steam相提並論,但許多經典之作與獨立遊戲均已加入,如《LIMBO》、《深海迷航》、《SOMA》、《METRO》等,用戶也通過分類來搜尋自己喜歡的遊戲。
整體來說,Discord對PC遊戲平台市場是頗具侵略性的。這個坐擁超過2億用戶的語音通話軟件,一但加入平台功能,就能使遊戲與語音無縫銜接。而極具吸引力的分成政策,也讓Discord能較容易吸引開發者的青睞。
2.由語音軟件發家的準遊戲發行商,註冊用戶超2億
當然,跨界在2018年看來已經不是新鮮事,就像Valve搞遊戲直播、Amazon搞開發遊戲一樣,Discord進軍遊戲平台並不稀奇。只是相比此前的跨界,它似乎更具影響力。
回顧過往,Discord是一個閉源的免費實時通話軟件。初始版本於2015年3月開發,主要用於遊戲玩家,這款軟件可以在多個平台和網頁上運行。2017年,Discord宣布擁有4500萬註冊用戶,每天由超過900萬用戶在線。截至2018年8月,Discord註冊用戶已超過1.5億,MAU超4600萬。
對於進軍遊戲發行平台,Discord在數日前的分成公告內顯得信心滿滿「早在2015年,我們就問了幾個問題。為什麼還需要輸入IP地址才能加入語音聊天?為什麼遊戲玩家必須為語音聊天付費?每個人都在使用Ventrilo、TeamSpeak或Mumble,我們想要另覓途徑。4年後的今天,Discord的註冊用戶超2億。「
3.30/70分成將成過去式,對行業發展有推進作用
就像前文提到,Discord能使遊戲和語音無縫連接,玩家不需要在不同遊戲間切換語音系統,這無疑是Discord相對其它平台而言得天獨厚的優勢,而2億的用戶數,相對Steam和Epic Games而言也較具競爭力。
縱觀主要平台的分成政策,App Store、Google Play都是三七分成,而原本也是七三分的Steam在此前公布實行階梯式的分成,營收破1000萬美元,分潤提高至75%,超過5000萬美元,享80%分潤利益。
Discore遊戲頁面
這樣的分成政策看似吸引,但是一般的獨立開發商根本看得到吃不到。除非遊戲爆火,否則超過5000萬美金並非易事。無獨有偶,最近Epic Games Store推出88%分成,微軟Microsoft Store條件式分成最高95%,卻是以非遊戲軟件為主。眾
在PC遊戲發行市場看來,除了已經穩如Steam的平台,新平台使用新政吸引開發者在所難免。但誠然,與高分成相比,有更多平台讓開發者選擇,讓行業更良性發展才是重點。值得一提的是,騰訊曾對Discord投資超過三千萬美元,是其主要股東之一。