至寶。該名詞原義為極其珍貴的寶物。在DOTA2這款遊戲中,至寶則代指由官方推出的最頂級飾品。由於DOTA2的飾品系統為玩家提供了DIY的空間,因此DOTA2內的至寶也無法於其他遊戲中的「皮膚」劃上等號,至寶僅是單獨的飾品部件,如手部、頭部,玩家在得到至寶的時候亦可混搭其他裝備個性化定義自己的英雄。
有至寶與無至寶對比圖,如此大的反差也是玩家熱衷於至寶的原因
在12月20日早些時候,DOTA2推出了第十三款至寶:拉比克的披風「魔導師秘鑰」。之所以Valve會為拉比克製作官方飾品,這件事兒要追溯至四個月以前。在今年8月份加拿大溫哥華的Ti8賽場上,由玩家參與投票的英雄至寶對決正在激情上演。一邊是物理核心、後期能力強勁的虛空假面,一邊則是在遊戲對局中常常擔當輔助位的拉比克。最終,拉比克戰勝了對手,上演了一場「臭醬油」擊殺敵方後期核心的好戲。
每年Ti玩家都可參與票選英雄至寶,今年冠軍為拉比克。
其實從數據上來看,拉比克在人氣方面完全敵不過對手。根據當月英雄使用數據顯示,虛空假面的總登場次數為拉比克的156%。大多數玩家之所以願意將手中的票投給拉比克,他們無非希望以製作拉比克至寶的方式來刁難Valve。
這樣的事件並非第一次上演,早在16年時玩家便打出了統一的口號「AllinIO」,從而將小精靈艾歐抬進了決賽。原因很簡單,只是因為玩家們想看看Valve到底會如何製作小精靈艾歐的至寶飾品。
小精靈艾歐至寶(玩家想像圖)
拉比克今年的至寶票選冠軍獎杯中,同樣包含著玩家的「惡意」。按照往常的思路來推斷,至寶一般都會修改英雄的技能效果。然而拉比克的技能卻並不固定,對於依靠「偷」技能來過日子的他而言,整個DOTA2的英雄技能幾乎都可以為之所用。這便為Valve製作拉比克至寶增添了難度。
玩家們就是想看看Valve到底該如何應對這數百個技能的重新調整。
沒想到的是,Valve這次卻給足了誠意,完成效果極大滿足了玩家的預期:拉比克至寶共修改了115個技能特效,在偷取不同技能的時候拉比克的至寶還會因技能的不同而改變顏色。
於是DOTA2的世界便充滿了原諒色:
卡爾那本來酷炫的隕石變作了天降魔方;
謎團可怖的黑洞在拉比克手中變作了綠色;
冷冷的綠雨也開始在拉比克臉上胡亂地拍;
這些更改的了技能特效不過是冰山一角,玩家們還在不斷發現更多的綠色與魔方。在今天的DOTA2社區中,不時有玩家po文聲援拉比克至寶。在玩家的帖子中你總能找到各式各樣關於拉比克偷取到的技能配圖,然後才發現原來這個技能竟然也有了改動。
在拉比克至寶所影響到的技能改動中,不乏酷炫與極具想像力的改動。例如,當拉比克竊取到虛空假面的大招時間結界時,他釋放出的該技能是以魔法方塊為基準籠罩住了地圖上的某一處。其形狀與EVA中的第六使徒十分相似。
而除了酷炫之外,拉比克至寶的技能效果中也包含了不少鬼畜特效,來自宙斯的雷神之怒便是其一。當拉比克竊取了宙斯的終極招式:雷神之怒並釋放後,全地圖內所有敵對玩家皆會受到傷害。只不過那本應是雷神霹靂的白色閃電如今被替換作了一道綠光。在團戰中,這一技能的特效尤其明顯:你的螢幕將被突如其來的綠光照亮,每名英雄的頭頂都有一道明亮而耀眼的原諒色閃電。
為了適應拉比克至寶,DOTA2甚至還修改了自己的遊戲系統。
在被稱為斧王島的DOTA2試玩系統中,每一次當遊戲性更新到來時,遍地都是斧王的哀嚎。在這一模式中,玩家可以開啟無敵模式與無限技能模式,同時玩家也擁有數不盡的金錢來購買強力裝備。而斧王則作為肉靶子被呼之即來揮之即去。
殘忍的殺戮甚至令有些玩家自發組成了斧王保護協會,呼籲保護斧王島的斧王,停止殺戮。
而這一切都隨著拉比克至寶的推出得到改善。為便於玩家使用拉比克進行技能竊取,Valve給DOTA2的「斧王島」新添加了一個選擇其他英雄的模式。斧王島這一名字也因此成為了歷史,將有更多的英雄繼續被殺戮於這個幽暗的小島上。
或許,斧王才是拉比克至寶推出後最大的獲益者,不是嗎?