導讀:在2018年尾,國內遊戲行業終於迎來了曙光。
來源丨21世紀經濟報導(ID:jjbd21 記者:白楊)、中國基金報(ID:chinafundnews)、財經、央視財經、公開信息等
12月21日,中宣部出版局副局長馮士新表示,中宣部出版局稱首批送審遊戲已完成審核,正抓緊核發版號。
受此消息影響,騰訊股價直線飆漲,截至午間香港股市收盤,漲近4%,市值增長超1000億,相應的,福布斯實時財富榜顯示,馬化騰反超許家印,重回中國首富。
馬化騰 圖/圖蟲
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Toggle遊戲業迎重磅利好!
遊戲股狂飆高歌春天故事
12月21日,中宣部出版局副局長馮士新在2018中國遊戲產業年會上表示:「首批送審遊戲已經完成審核,正在抓緊核發版號,但申報遊戲存量很大,需要時間消化,希望大家保持耐心。」
馮士新表示,網路遊戲作為文化內容與互聯網技術高度融合的產物,十餘年來迅猛發展,已經成為網路內容產業的重要版塊,成為大眾文化娛樂的重要方式,在促進大陸互聯網經濟發展、激發文化創新創造活力、滿足群眾精神文化需求方面發揮了重要作用。
網路遊戲概念股今日逆市大漲。
截至21日收盤,網路遊戲指數報收4377.49點。其中,盛天網路、遊族網路、中青寶、遊久遊戲漲停,多只相關個股漲幅均超過5%。
騰訊股價直線飆漲
馬化騰重回中國首富
受此消息影響,騰訊股價直線飆漲,截至港股收盤,騰訊大漲4.51%,市值增長超1000億!
不僅如此,福布斯實時財富榜顯示,馬化騰反超許家印,重回中國首富。
截至發稿,馬化騰身家達到453億美元,比第二位的馬雲足足多了63億美元!許家印因恒大股價下跌至第三位,身家344億美元,馬雲位列第三位331億美元。
對今天這一打利好,騰訊遊戲官方回應稱:
「對於中國遊戲行業來說,這顯然是振奮人心的利好消息。它印證了主管部門積極管理、規範管理的決心,對整個中國文化產業的未來發展,鼓舞了士氣,指明了方向。我們也有信心在版號開放審批後,為社會與公眾提供更多合規的優秀文化作品」。
遊戲業剛剛走過「至黑時刻」…
今年3月末,中國暫停國產網路遊戲版號審批,所有新網遊無法商業化;8月底,有關部門又提出網路遊戲「總量調控」,提出控制新增網路遊戲經營數量,兩道政策扼住網遊公司咽喉。
在網遊行業,尤其是手遊行業,網遊生命周期最短的不過半年時間,最長的也不過兩年時間,新網遊遲遲無法商業化,對很多公司而言意味著光有投入沒有收入,其處境可想而知。
騰訊總裁劉熾平在半年報電話會議中,談到了審批凍結對於騰訊遊戲的影響,他表示:
「目前監管層對於版號的審批凍結是暫時的,沒有版號的遊戲沒有辦法正式變現,這是由於中國監管機構改革所導致的,目前所有的新遊戲都拿不到批文。」
8月8日,騰訊遊戲平台WeGame推出第一款3A遊戲《怪物獵人:世界》,據《財經》記者了解,由於此前風靡世界的「吃雞」遊戲《絕地求生》面臨版號限制問題,騰訊內部對《怪物獵人:世界》寄予厚望,提前做了大量準備,包括引進批文、文化和旅遊部備案等,由於版號申請全面暫停,騰訊提前向新聞出版署申請了一個月的商業試經營。
但這個「綠色通道」似乎並不管用。《怪物獵人:世界》上線僅四天,就被要求下線整改。
WeGame版《怪物獵人:世界》當時的宣傳版面
停止審批版號的影響已經顯現,騰訊《絕地求生》即是一款典型例子,用戶活躍度高卻始終無法變現,這一度拖累了騰訊公司業績。
《絕地求生》
而11月14日晚間,騰訊公布的第三季度財報顯示,遊戲已經成為騰訊唯一出現營收同比下降的業務。
報告期內,騰訊網路遊戲收入下降4%至人民幣258.13億元,占總營收的比重為32.03%,較第二季度進一步下滑。
其中,手遊業務(包括歸屬於社交網路業務的智慧型手機遊戲收入)的收入同比增長7%及環比增長11%至195億元,端遊收入同比下降15%及環比下降4%至124億元。
據披露,騰訊在第三季度共發布了10款新遊戲,包括《自由幻想手遊》、《我叫MT4》及《聖鬥士星矢》等。同時,《王者榮耀》的吸金能力依舊,其付費用戶保持了環比增長。騰訊還透露,在其遊戲推出計劃內,還有15款已獲商業化批准的遊戲,大部分是基於已有IP的角色扮演遊戲及動作類遊戲。
《王者榮耀》
不過,在遊戲用戶整體向移動端轉移的大環境下,端遊的收入還將繼續下降。因此,盡管騰訊的手遊業務收入能夠持續增長,但至少從第三季度來看,手遊已經無法填補端遊導致的收入下降。
國金證券在11月12日發布的研究報告中指出:
目前,制約騰訊業績的最大因素是遊戲行業的監管,《絕地求生之刺激戰場》仍然無法變現,新遊戲發行受到版號停發的影響。
事實上,不止是騰訊,今年整個遊戲行業都進入了寒冬。
自3月國家頒布新的遊戲法令以來,遊戲版號受限,很多遊戲無法上線,玩家數量增速放緩,遊戲市場已陷入了產品荒以及用戶荒的雙重困境。有42%的遊戲公司,在前三季度出現淨利潤下滑的現象,接近半數。
A股遊戲上市公司也被備受打擊。前三季度國內上市的51家公司中,共有21家公司出現了淨利潤下滑,占比42%。有31家公司營收下滑超過1億元,有4家公司下滑突破10億元。
據分析師介紹:
遊戲產品是有一定的生命周期的,新遊戲是對老產品的一個非常重要的補充,沒有遊戲版號的話,新遊戲無法上線,無法商業化,就會對遊戲公司的利潤造成巨大影響。
綜上,毫無疑問,此次遊戲版號的新消息,對於包括騰訊在內的遊戲行業是重大利好。
星輝娛樂董秘王雲龍說:「聽到這個消息所有行業群都是歡呼」。版號的暫停是在中央機構改革的大背景下,國家有對行業有更符合時代發展的監管要求而產生的一個短期調整,今天會議相關主管有明確表態:監管部門還是很支持行業有規範的穩定發展。對於我們行業來說,提供了版號回歸一個明確態度和進度,是對行業未來信心的提振。
多益網路副總裁王如潔表示,近年,監管力量和市場充分競爭把行業指引向更加成熟的方向。接下來,我們更關心後續的具體審核規則,將按照規則進行產品研發和調整。
網路遊戲道德委員會最近成立
12月7日,在中宣部指導下,網路遊戲道德委員會日前在京成立。
公告提到:
這是貫徹落實全國宣傳思想工作會議精神,積極回應社會關切,提升網路遊戲思想文化內涵,引導網路遊戲企業堅持社會效益優先,向人民群眾提供健康有益的文化娛樂產品而採取的一項重要舉措。
網路遊戲道德委員會由來自有關部門和單位以及高校、專業機構、新聞媒體、行業協會等研究網路遊戲和青少年問題的專家、學者組成,負責對可能或者已經產生道德爭議和社會輿論的網路遊戲作品及相關服務開展道德評議,為網路遊戲管理部門提供決策參考,引導網路遊戲企業自覺遵守社會公德和職業道德、履行社會責任,始終堅持把社會效益和保護未成年人身心健康放在首位,促進依法管理與以德治理相結合,推動網路遊戲行業健康發展。網路遊戲道德委員會成立後,即對首批存在道德風險的網路遊戲作品作了評議。
經對網路遊戲道德委員會的評議結果進行認真研究,網路遊戲主管部門對其中11款遊戲責成相關出版經營單位認真修改,消除道德風險;對其中9款遊戲作出不予批准的決定。
有分析認為,公開宣布新審批流程,表明監管機構在重啟遊戲審批方面取得一些進展。
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