前不久,王思聰吃熱狗和IG奪冠引爆了熱搜,這波熱度還沒褪下。楊洋帶著他的熱血電競類電視劇《全職高手》橫空出世,再一次刷爆了熱搜。原來在11月8日,騰訊舉辦了電視劇招商會——騰訊視頻V視界大會,數十部電視劇在當天亮相,電視劇《全職高手》就在當日放出了一個片花。
然而,令人沒想到的是,這個因為剛剛殺青,所以只剪了個粗剪片花就來參加招商會的騰訊自制電視劇,竟然成為了一匹黑馬!自片花放出後其熱度便在網上一路飆升!網友們腦洞大開,開始猜想楊洋玩的到底是哪款遊戲?
於是,網友們紛紛自制動圖、視頻等,將楊洋的手勢和視角代入各類遊戲中,一時間網上充斥著各類楊洋視角遊戲,例如楊洋視角CS、楊洋視角DNF、甚至還有楊洋視角切水果……..只有不存在的,沒有玩家們想不到的,看來每一個玩家都有一顆躁動的心啊~
截止目前,話題#瘋狂敲鍵盤的楊洋#閱讀量已有7372.7萬,#微微一笑之成為電競選手#閱讀量竟然在短短幾天已經到達2.7億,騰訊視頻播放了已達到475萬次,在B站搜尋全職高手,前五個視頻單獨播放量皆不低於30萬。
電視劇《全職高手》之所以能夠有如此可怕的熱度,除了楊洋本身的流量大外,更是體現了當代年輕人對電競的關注度。在最初,無論是金庸小說還是電子競技,都被認為是「玩物喪志「的娛樂產品,然而到了九十年代,金庸小說不斷被認可,作品更是被幾度翻拍。一代人長大了,有了話語權,其喜好也漸漸成為了具有主流價值的精神寄托。電競也是如此,到了21世紀的今天,電子競技精神和電子競技產業也正在在逐步展現它巨大的潛能以及影響力。
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電競與未來
11月8日,全國政協委員、霍英東集團副總裁、亞洲電競協會主席霍啟剛在出席第五屆世界互聯網大會時表示:「電競體育尤其是電競運動,其實已經發展成為全球第二大的體育運動。」同時,霍啟剛還透露,未來將在亞洲45個國家聯合協助各會員國政府、大學等共同建立國家級的電競遊戲研究院。
電子競技產業化,規範化,國際化已經成了大勢所趨。正式發布的《2018年中國電競運動行業發展報告》中顯示,2017年,中國電競用戶規模達到2.5億,全年電競賽事觀看量達到220億人次,2018年中國電競產業規模將超880億。電競運動,已經成為中國年輕一代日常生活中不可或缺的一部分,它已經不再僅僅只是電競愛好者們自己的狂歡,更成為中國年輕一代重要的象徵符號。
霍啟剛在世界互聯網大會時表示:「我們聯合亞洲各國政府機構行業協會、企業以及我們的青年代表共同研究電競遊戲行業規範的要求和未來發展的趨勢,促進標準對接與規範統一,以推動亞洲電競體育產業的發展,催化產業生態的構建,加快產業在各國落地,加快產業鏈條的完善以及升級,讓年輕人真正地能看到如何參與其中,這個就是我們理解的命運共同體。」
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從電視劇《全職高手》
一窺騰訊的電競「野心」
電視劇是目前受眾最為廣泛的傳播媒介之一,具有傳播範圍廣,傳播程度深等特點。不少中年,老年群體觀眾也許不會關注網路,但是不會不看電視。電競精神雖然獲得了當下不少年輕人的支持,但是在眾多父母輩的眼中電競依然是「洪水猛獸」。
而電視劇《全職高手》作為以電競為主題,講述年輕一代電競選手在電子競技中為夢想一往無前、永不服輸、團結友愛的電競精神,將極有力地展現電競的正能量,讓父母輩直觀地感受到年輕人在電子競技中收獲的正面精神,從而放下對電子競技的偏見。
同時,電子競技產業作為新興朝陽產業,在國際市場的競爭中也依然屬於藍海階段。電視劇《全職高手》上映後,對於在國際中傳播也非常有力。其主演楊洋的多部作品在海外都收獲了不錯的成績,例如《微微一笑很傾城》一度蟬聯youtube最高播放量中國劇,並且在11月9日登陸Netfix;電視劇《武動乾坤》則在海外18個國家和地區熱播。所以楊洋在海外有一定的粉絲基礎,楊洋的參演,對於電視劇《全職高手》在海外傳播猶如如虎添翼。
電視劇《全職高手》只是騰訊布局一小部分的展現,騰訊電競業務從2010年以TGA開始布局,正式品牌成立於2016年12月9日,並與騰訊遊戲、閱文集團、騰訊影業、騰訊動漫組成「新文創」數字內容產業矩陣。
電競產業是基於遊戲又超越遊戲的集科技、競技、娛樂、社交於一身,擁有獨特商業屬性與用戶價值的數字娛樂文化體育產業。騰訊廣泛的產業基礎,在電競業務的發展上具有其他企業無法比擬的先發優勢。
雖然,在UP2018騰訊新文創生態大會上,騰訊電競宣布2018年為中國電競黃金五年的「深度布局年」,將圍繞「體育化」為核心思路,助推中國電競行業構建並進入可持續發展的良性生態。
然而,一個行業從不成熟走向成熟,注定會暴露出種種問題,之前IG奪冠,騰訊的宣傳方式讓不少玩家不滿,一時間「王思聰怒懟騰訊」、「粉絲撕騰訊電競」等等話題成為電競圈內的熱門。
如何合理分配資源,如何處理好與玩家粉絲們之間的關係等現實問題,恐怕也是騰訊不得不深思的問題,只有解決好各類現實衝突,才能將「構建並進入可持續發展的良性生態。」的宏偉願景落實到實處。
除以上的規劃之外,騰訊還在UP2018騰訊新文創生態大會上提到,騰訊電競將以賽事為核心,以聯盟為依托,以教育為根本,以產業園為載體,打造一個千億規模的電競產業。
騰訊互動娛樂自研市場部、綜合市場部總經理侯淼表示,騰訊電競在「黃金五年」的第二年將以「體育化」深度布局,持續探索電競運動作為體育項目商業化的更多可能。騰訊不僅要全力打造高品質的電競體育賽事,也會與產業鏈及數字文化領域的夥伴們協力,將電競體育做大做強,讓電競成為生活的一部分。
騰訊在會議中還表示電競非常重視整體電競運動行業人才的培養,騰訊會持續通過重點推動教材規範化、課程體系規範化、講師資格規範化與專業建設規範化,打造定向人才專場招聘會,為行業貢獻超過2000名電競職業技術人才。而這些人才將會在整個「黃金五年」計劃中逐漸成為電競行業發展的中堅力量。
騰訊的一系列布局,架構十分完整,計劃落地十分有力,這不禁讓人有些憧憬未來的中國電競產業是否也能夠成為與美國漫威、日本動漫等媲美的風靡全球的文娛產業。