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閒魚技術團隊於2018年上半年率先引入了Flutter技術做到客戶端開發,到目前為止成功改造並上線了複雜的商品詳情和發布業務。隨著改造業務的增多,安裝包體積急劇上增。安裝包體積決定了用戶等待下載的時間和可能會耗費的流量,如何控制安裝包體積,減小Flutter產物的大小成為當務之急。本文從閒魚客戶端項目實踐角度給出了一些通用的包大小檢測以及優化方案,希望為對Flutter感興趣的技術開發人員提供參考。
閒魚客戶端採用的Flutter和Native混合開發的模式,下面我們以ios端為例分析項目中Flutter產物的大小(ipa包瘦身需求更為急切)。
ios工程對Flutter有如下依賴:
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Flutter.framework : Flutter庫和引擎
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App.framework: dart業務源碼相關文件
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Flutter Plugin:編譯出來的各種plugin的framework
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flutter_assets:Flutter依賴的靜態資源,如字體,圖片等
第一次引入Flutter版本改造詳情頁後,ipa包大小增加近20M,其中包括Flutter引擎代碼+被改造業務代碼,繼續發布頁Flutter改造後,ipa增加4M+。進一步分析解壓ipa文件後發現Flutter.framework穩定保持在20M+的大小, 增加新的Flutter業務——發布頁之後,App.framework增幅近10M!
Flutter.framework是Flutter庫和引擎的代碼,我們能做的優化空間有限,先把目標放在dart業務相關的文件App.framework上。
Flutter產物大小分析
執行如下命令編譯出一個release模式下的App.framework,並使用 print-snapshot-si
參數列印出產物具體大小
flutter build aot --release --extra-gen-snapshot-options=--print-snapshot-sizes
結果如下:
Building AOT snapshot in release mode (android-arm-release)...
VMIsolate(CodeSize): 4660
Isolate(CodeSize): 2585632
ReadOnlyData(CodeSize): 2693576
Instructions(CodeSize): 8064816
Total(CodeSize): 13348684
Built to build/aot/.
Instructions:代表AOT編譯後生成的二進制代碼大小。
ReadOnlyData:代表生成二進制代碼的元數據(例如PcDescriptor, StackMap,CodeSourceMap等)和字符串大小。
VMIsolate/Isolate:代表剩下的對象的大小總和(例如代碼中定義的常量和虛擬機特定元數據)。
具體到業務層,想要分析各個業務模塊所占用的大小該怎麼辦呢?
1.執行如下命令編譯出一個arm64架構的App.framework,並將它的包組成結構放到指定目錄build/aot.json文件中
flutter --suppress-analytics build aot --output-dir=build/aot --target-platform=ios --target=lib/main.dart --release --ios-arch=arm64 --extra-gen-snapshot-options="--dwarf_stack_traces,--print-snapshot-sizes,--print_instructions_sizes_to=build/aot.json"
2.使用dart命令將上一步生成的aot.json文件轉化成結構可視化的網頁
dart ./bin/run_binary_size_analysis.dart build/aot.json path_to_webpage_dir
runbinarysize_analysis.dart是dart提供的一個分析工具,在Flutter引擎源碼中路徑如下:
3.打開生成文件夾中的index.html即可分析具體業務所占用的大小,右上角的Large Symbols和Large Files按鈕可以直接定位體積占比從大到小的方法/文件
舉個例子,上面的分析顯示 PItemInfoInternal.fromJson
方法占用了大量體積,跟蹤發現這個方法主要的操作是將Map數據轉化成對象
PItemInfoInternal.fromJson(Map<dynamic, dynamic> map) {
id = map['id'] as String;
attributes = map['attributes'] as String;
title = map['title'] as String;
......
}
由此我們可以推斷這種類型轉換的操作會導致編譯生成一些體積很大的代碼。
優化措施
1.減少顯示類型轉換操作
按照上述分析發現顯示的類型轉換 asString/Bool/Int
這類操作會導致App.framework體積顯著增加,主要是它會增加類型檢查以及拋出異常的處理邏輯:
if (x.classId < A && x.classId > B) throw "x is not subtype of String";
通過提取靜態公用方法的方式可以成功減少400k+體積。
2.通過編譯參數 --dwarf_stack_trace
和 --obfuscate
減小生成代碼的體積。
dwarf_stack_trace
表示在生成的動態庫文件中,不使用堆棧跟蹤符號。
obfuscate
表示混淆,通過減少變量名/方法名的方式減小代碼體積。
//編譯release包並列印size
flutter build aot --release --extra-gen-snapshot-options=--print-snapshot-sizes
//--dwarf_stack_traces, -->減少6.2%大小
flutter build aot --release --extra-gen-snapshot-options="--dwarf_stack_traces,--print-snapshot-sizes"
//--obsfuscation, -->減少2.5%大小
flutter build aot --release --extra-gen-snapshot-options="--dwarf_stack_traces,--print-snapshot-sizes,--obfuscate"
//總大小減少8.7%
3.通過修改ios打包腳本xcode_backend.sh,刪除dSYM符號表信息文件,App.framework成功減小20%的大小。dSYM 是保存 16 進制函數地址映射信息的中轉文件,包含我們調試的 symbols,用來分析 crash report 文件,解析出正確的錯誤函數信息。
使用xcrun命令將dSYM從framework中剝離出來,可以大大減小App.framework的體積。
RunCommand xcrun dsymutil -o "${build_dir}/aot/App.dSYM" "${app_framework}/App"
RunCommand xcrun strip -x -S "${derived_dir}/App.framework/App"
4.減少Flutter和native資源重復造成的體積增大
利用橋接的方式,Flutter直接使用Platform端資源文件,避免因為資源文件重復導致的包大小增加問題。
主要方式是通過BasicMessageChannel在Flutter和Platform端傳遞信息。Flutter端將資源名AssetName傳遞給Platform端,Platform端接收到AssetName後,根據name定位到資源文件,並將該文件以二進制數據格式,通過BasicMessageChannel傳遞回Flutter端。
總結
引入Flutter帶來的安裝包體積問題會給很多技術團隊帶來困擾。通過以上措施,Flutter產物App.framework的大小減少30%+,閒魚技術團隊後續也會考慮採取下載並懶加載等方式減少資源占用的體積;繼續代碼生成中的各種對比,排查避免較大產物的寫法,同時也會和Google一起進一步尋找優化空間。
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閒魚技術團隊是一只短小精悍的工程技術團隊。我們不僅關注於業務問題的有效解決,同時我們在推動打破技術棧分工限制(android/iOS/Html5/Server 編程模型和語言的統一)、計算機視覺技術在移動終端上的前沿實踐工作。作為閒魚技術團隊的軟件工程師,您有機會去展示您所有的才能和勇氣,在整個產品的演進和用戶問題解決中證明技術發展是改變生活方式的動力。
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參考
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https://github.com/flutter/flutter
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https://github.com/flutter/engine
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https://github.com/flutter/flutter/issues/21813
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https://github.com/flutter/flutter/issues/20671