VR也出「街霸」了?

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文 | VR陀螺 鍋灶

今年五月份,海外一家研究所對VR健身進行了一個實驗:讓一名60公斤重的玩家使用《Beat Saber》來進行健身測試。在研究中發現玩家可以在每分鐘燃燒8.57千卡到9.86千卡,MET值(新陳代謝量)為6.24左右。與打網球的能量消耗相比,數據基本等同,且在遊戲的過程中,MET值一直固定在6-8之間。

VR也出“街霸”瞭?

且在本次調查中,多數玩家表示VR進行遊戲健身和傳統健身相比較,更願意選擇VR健身。當然這數據來自海外,海外對新事物的接受度相對較高。

VR健身隨著VR技術普及率的提高慢慢的走向人們的視野,通過VR技術和健身的結合使得人們能夠體驗一種全新的健身方式,寓「健」於樂。VR健身形式有很多,有通過模擬運動進行,也有以高運動量的遊戲來進行。

今天,陀螺君給各位推薦一款VR拳擊遊戲,讓各位在即將到來的中秋國慶假期時間,提供一種新的健身和發泄方式,在胡吃海塞之時還能保證運動和身材。

半寫實物理機制,貼近現實拳擊的VR「街霸」

《Virtual Fighting Championship》(以下簡稱《VFC》)是一款側重於PVP競技遊戲模式的格鬥VR遊戲,該遊戲由澳大利亞華人遊戲工作室L&L Studio研發,遊戲將在10月份左右和大家見面。據工作室透露遊戲在緊鑼密鼓的研發多人合作遊戲模式。

在《VFC》中,玩家能在最低限度1.5米X2米的空間內,模擬出拳擊運動的氛圍。通過手柄和頭顯來捕捉雙拳和頭部,玩家可以通過揮拳進行攻擊,也可以通過雙拳並排在前的形式進行防禦。遊戲不局限於傳統格鬥,L&L Studio工作室在遊戲中添加了例如街霸般的角色特殊技能。

VR也出“街霸”瞭?

VR拳擊遊戲一般會考慮目前VR頭顯受到的線纜束縛而盡量讓玩家在原地就能進行遊戲,但是《Virtual Fighting Championship》採用了半寫實物理模擬、虛弱機制(後文會進行解釋)。遊戲更加強調躲閃尋找位置攻擊而不僅是格擋和出拳,玩家只有在對方的攻擊命中自己的一剎那抬手封住對方的拳路才能把對手擋出硬直,這時候玩家反擊才會有效,這時玩家尋找空擋進行攻擊會更加有效。

遊戲可以以局域網和互聯網兩種形式進行,這使得遊戲也可以在線下進行推廣。

角色技能豐富,打法多樣

正式開始遊戲,玩家需要進行角色的選擇,目前遊戲公布了卡爾、毒狼、法拉三個角色。每個角色有不同的屬性和技能。

VR也出“街霸”瞭?

卡爾是一個正面剛的角色,除了普通揮拳攻擊外,卡爾可以逃離敵人的攻擊範圍進行蓄能,能量越高,格擋能力就越強,且進行攻擊時會對敵人產生灼傷的效果。而且雙手一同蓄能便可以揮出強力的一擊(烈日灼心)。

毒狼,人如其名是一個可以使用毒氣進行攻擊的角色,毒狼的左手和右手攻擊效果各不相同,扣動右手手柄的扳機,毒狼可以釋放毒氣,給敵人造成毒傷。傷害程度隨毒氣的濃度變化。扣動左手手柄,毒狼可以將釋放在周圍的毒氣吞噬到體內,來增加體能,提高生命的恢復能力。由於毒氣的釋放需要玩家把控,若不然很容易導致毒氣消耗嚴重。

法拉是一個使用電擊的格鬥家,這個英雄攻擊力相對較低,所以需要技能進行輔助,玩家可以通過扣動扳機激活電刃釋放能量,並置電刃於法拉的雙手位置。如果再次扣動扳機便可以召回電刃,電刃在召回的過程碰觸到敵人造成傷害。如果兩個電刃同時釋放便會形成一道電流對玩家造成暴擊。

VR也出“街霸”瞭?

VR也出“街霸”瞭?

陀螺君在遊戲遊玩的時候有種玩街霸VR的感覺,玩家需要邊蓄能,邊進行攻擊,並等待時機使用大招,一招致命。和街霸、拳皇的遊戲模式十分相似,而且玩家可以在遊戲開始前使用各種手勢進行嘲諷,十分帶感。官方表示未來將新增更多的角色和技能以提高遊戲的可玩性。

碰撞格鬥機制與虛弱機制結合

Ready Go,玩家要根據不同的角色需要採用不同策略進行攻擊。當然,必要的拳擊基礎還是要有的,遊戲的躲閃分平移和下蹲兩種,平移可以躲避直拳和上下勾拳,下蹲可以躲避直拳和左右擺拳,當玩家躲避了對方的攻擊後就可以趁著對方的硬直給予對方猛擊,敵人會受到很高的傷害,而一局比賽下來蹲下和碎步移動次數不會在少數,鍛煉效果拔群,當然頭顯戴緊一些,不然把頭顯飛出去就尷尬了。

但是只要是VR遊戲就會有存在穿模、動作捕捉數據失真、玩家不遵循遊戲規則等情況。如何讓玩家在虛擬世界里得到貼近現實的遊戲體驗,一直是開發團隊所頭疼的事情。為了避免以上情況,L&L Studio在這方面就增加了很多機制。

  • 碰撞感應

《VFC》採用一套精確的碰撞計算機制,玩家在高速進行遊戲,也能被準確的認知碰撞部位。遊戲可以把虛擬角色的身體部位和現實盡可能的重合,從而使得每一個部位的傷害標準不同,提高戰略性。L&L Studio表示:遊戲目前可以精準認知頭部與手部,工作室在不停地增加可識別部位,比如當玩家被攻擊到眼睛時,會導致視線受阻。

  • 半寫實物理模擬

遊戲傷害的判斷不僅取決攻擊的部位,還取決玩家揮動拳頭的速度與距離。

  • 虛弱機制:防止亂拳打死老師傅

當然想必很多玩家覺得在虛擬遊戲中亂拳就可以打死老師傅。為了防止玩家採取亂揮拳頭的亂打策略,L&L Studio在遊戲中增加了項名為「虛弱」的遊戲機制。原理是讓玩家每一次受到傷害後,根據所受到的傷害力度進入虛弱狀態0.5秒-2秒。在虛弱狀態下,玩家如果一直進行同頻率的攻擊,那麼該攻擊會被虛弱且接近無效化。也就是說,玩家需要進行攻守結合,這樣才可取得高收益。

除了以上機制外,還有一些更細致的機制,陀螺菌就不一一贅述了,相信隨著遊戲的完善,遊戲在推出時能有驚艷的表現。而且陀螺菌向L&L Studio工作室反映很多玩家在拳擊遊戲中,會使用腳踢情況,L&L Studio工作室表示:未來會嘗試增加Track對腳掌的捕捉增加更多的趣味性。

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