中國移動遊戲市場發展至今,人口紅利已經耗盡,不少遊戲公司都將眼光發到了海外,不過在2017年底,微信宣布小遊戲啟動之後,中國的移動遊戲市場贏來了一片新的藍海。
就在剛剛,Cocos引擎和聲網Agora共同宣布,雙方將基於遊戲開發引擎和小遊戲平台展開戰略級別的深入合作,前者是國內最大的遊戲開發引擎,後者是全球化的實時音視頻服務提供商。此合作旨在提升雙方在移動遊戲開發、實時音視頻能力兩項能力的互通、互補。
在基於引擎的合作上,Cocos Creator服務面板將深度集成聲網音視頻SDK,開發者在使用Cocos Creator 研發遊戲的過程中,只需要在服務面板點擊開啟聲網SDK,即可便捷、快速的在遊戲中加入實時音視頻開黑功能。據聲網官網顯示,使用聲網SDK,最快30分鐘即可完成功能接入。在此之前,Cocos Creator的服務面板作為其服務於開發者可以一鍵接入所需插件的重要功能,僅面向最優秀的第三方合作商進行深度合作。
最近發布的 Cocos Creator v2.0.7 已在菜單欄 -> 面板中新增了服務面板,通過服務面板,開發者可以快速的為遊戲集成服務。
在基於開源遊戲項目的合作上,聲網將在其自有的音視頻SDK中深度集成Cocos小遊戲平台項目,聲網遍布全球的幾百家企業客戶以及20萬開發者,只需選擇接入小遊戲平台,就可以在其app中接入Cocos提供的對戰類、休閒類及重度小遊戲能力。這項合作可以方便快捷的給任何行業app賦能小遊戲的能力,增強互動、趣味性,從而有效延長在線時長和用戶使用頻率。
雖然雙方的合作基於技術、引擎和平台層面,但是卻是由一些遊戲行業應用層面的趨勢所推動的,而且勢必將會對遊戲應用層面產生更大的影響,我們也可以在此分析一二:
|遊戲開黑已成日常社交 遊戲出海是雙方優勢
遊戲開黑已經成為時下年輕人一種重要日常社交活動的今天,開黑已經不是MOBA、FPS等競技類遊戲的專利。開黑可以提升遊戲的社交性,進而提升遊戲用戶新增、黏性,這已經成為遊戲圈共識。
但與PC端遊戲可以單開語音溝通軟件不同的是,移動互聯網由於手機處理能力、操作系統等綜合因素,如果要做到遊戲開黑就勢必要做到遊戲內部集成,且要在保證語音實時開黑質量的同時,不對包體大小有太大影響。
Cocos CEO 王哲表示:「社交對於遊戲的作用毋庸置疑,實時音視頻開黑已經成為包括MOBA、FPS、MMO、休閒類等各類遊戲的剛需。Cocos非常認可聲網在全球範圍內部署實時音視頻的能力,相信聲網遍布全球的200多個數據中心以及其智能調度算法可以滿足Cocos遍布全球的130萬開發者,並且其提供SLA 保障的實時音視頻質量將能夠保證每位普通玩家流暢、清晰、穩定的開黑體驗。」
除了Cocos對遊戲社交重要性的認可之外,更重要的是由於聲網在RTC(實時音視頻)方面的專業性,能夠為遊戲行業提供滿足剛剛以上苛刻條件的定制化解決方案,並且其有最具競爭力的全球化優勢,可幫助遊戲合作夥伴和開發者出海。聲網更是有幫助客戶在中東地區,平均提升9%優質傳輸率,用戶平均在線時長提升60%的案例。
聲網全球部署數據中心近200個,智能算法不斷迭代
而對於聲網而言,全球化的高質量音視頻服務能力是其最核心的競爭力之一,在遊戲行業,除了與完美世界、阿里遊戲這些企業進行深入合作之外,聲網一直以來對於開發者都是非常重視的,而Cocos對全球遊戲開發者的覆蓋正是聲網所看重的。Cocos 目前在全球擁有 130 萬的註冊開發者,30 萬的月活躍開發者,遍布全球超過203 個國家和地區,超過9億玩家更新數據,採用 Cocos 引擎開發的遊戲覆蓋市面全品類,在移動遊戲中國市場份額占比 45%,全球市場份額占比 30%。
聲網目前的客戶已經有上百家,SDK安裝量突破20億, 社交娛樂類型的頭部應用在使用實時音視頻時,都會優先採用聲網的服務,特別是對於那些用戶會遍布全球的應用及出海應用而言。並且聲網還擁有大量知名的純海外客戶,諸如The Meet Group(美國最大的婚戀社交平台)、Hike Messenger(印度「微信」)、Badoo(全球最大約會應用)、musical.ly(北美短視頻平台)、LisPon(日本二次元音頻社區)、Stager Live(日本直播平台),這對於高科技公司林立的矽谷是非常不容易的。
|小遊戲增長迅猛 未來場景值得期待
而從雙方的另一項合作可以看出,小遊戲對於各類應用場景的侵入已經越來越成為常態,過去一年,微信、QQ、淘寶、支付寶、今日頭條、百度、小米、OPPO等企業都在構建小遊戲平台,並且重視程度頗高。
小遊戲的作用對於用戶而言是消化碎片時間、是社交,但其作用對於非遊戲類app而言,則也許意味著留存的提升、在線時間的增長、甚至是ARPU值的上升。據阿拉丁發布的相關數據顯示,過去一年,小遊戲行業總體市場規模達到60億元,雖然相對於783.6億元規模的端遊和頁遊,1450.2億元市場規模的移動遊戲,小遊戲才剛剛起步,但其由於增長迅猛,與其它類型手遊相比更加輕度和精簡,所以未來非常值得期待。
小遊戲行業總體市場規模達到60億元
並且,不同於移動遊戲app中巨頭壟斷格局,小遊戲目前還未出現真正的頭部公司,中長尾類型遊戲尚有機會,而且其變現方式區別於內購道具,主要依靠廣告購買,因此不少非遊戲類型的app為了提高其娛樂性、社交性以及多樣化變現方式,對接入小遊戲平台報以開放心態。
這就不難理解為何聲網Agora願意接入Cocos的小遊戲平台,並且開放這個選項給客戶、開發者去選擇。更何況,目前不論在國內的微信小遊戲、還是海外的 facebook 小遊戲上,Cocos 都是市場占有率第一的遊戲引擎。而且據聲網最新數據顯示,其2018年SDK安裝量突破20億,平台通話量遠超過3億分鐘/天,可見其目前SDK客戶及開發者量級已經不能小覷。
據Cocos和聲網表示,雙方的具體合作內容將在第一季度內完成開發,並對開發者開放。





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