01
引言
作為一名網易雲音樂的用戶,我時常會用這款軟件去欣賞那些動聽的遊戲之音。或是《黑魂3》的原聲BGM,或是《刺客信條》的預告片音樂,或是《Undertale》的同人歌曲……而與這些遊戲音樂所配套的,便是網易雲音樂的「特色產品」——熱評。在網易雲音樂,上熱評對很多人來說是一件頗為驕傲的事情。比如在前年,網易官方就將自己軟件里的那些高讚熱評當成了廣告文案,貼滿了杭州地鐵的1號線,可以說是非常的有牌面。
因此,為了能讓自己的短評獲得更多的讚,就和其他的評論區一樣,在那些遊戲音樂的下面,人們也是各顯神通,群魔亂舞,創造出了無數或優秀或怪異,或搞笑或無腦的有趣評論。所以,作為一名常在這款軟件里聆聽遊戲音樂的用戶,就請允許我通過這篇文章帶領大家深入那些遊戲BGM和遊戲宣傳片音樂所在的評論區,去看看為了衝擊高讚,人們在這個神奇的地方都創作了哪些奇妙的段子與話語。
02
抒情
在眾多衝擊高讚評論的方法中,抒情是最常用的一種。畢竟,音樂是情緒的催化劑,尤其是那些具有功能性的遊戲音樂,在確保自身旋律動聽的同時,也起到了烘托遊玩氛圍的作用。
因而,當這樣的音樂再次響起,不論是玩過的玩家,還是看過的雲玩家,就都會被旋律籠絡在一起,達成某種情感上的共鳴。而在這種共鳴中所寫下的文字,雖然邏輯欠佳且表達過激,但由於有音樂的加持,便很有可能會收獲大量共情者的讚許。比如,在新《DOOM》的金屬狂潮中,狂甩兩個小時的頭後,有人一邊錘擊著桌子罵著娘一邊寫下了如下話語:
比如,在被《尼爾:機械紀元》的結局所震撼後,有人聽著這款遊戲的主題曲Weight of the World,含淚寫下了這樣的感慨:
再比如,在聽到《刺客信條》系列熟悉的主旋律響起,有人禁不住戴上了兜帽,敲擊著鍵盤,在陰影里寫下了這樣的感悟:
再再比如,在《最終幻想15》那君臨天下般的史詩主題曲APOCALYPSIS NOCTIS下,有人直截了當的說出了以下的論斷:
當然,上述的言論都與他們所評價的歌曲緊緊相連,而要是將它們拿出來單獨看,那種感覺……就像你打開了一段充滿情緒的獨舞視頻,然後將它的背景音樂關閉……
03
科普
如果說抒情型評論是在感性上尋求共鳴,那麼科普型評論就是從理性上獲得肯定。人人都有好奇心,玩家和聽眾也是如此。在讚嘆遊戲音樂美妙的同時,我們也禁不住會產生許多疑問:這些音樂是如何創作的?
他們的背後又有著怎樣的故事?
我又該如何在與別人探討這些音樂的時候優雅地裝逼?而這時,科普型評論的作用就被體現了出來。比如,在聽完《最後的生還者2》預告的背景音樂Through the Valley後,你可以直接在評論區學習演奏:
在聽完《文明4》的主題曲Baba Yetu後,你可以直接在評論區學習異域文化:
在聽完《生化奇兵:無限》的主題曲Will the Circle Be Unbroken後,你還可以在評論區了解這首歌的背景:
不過,由於網易雲音樂的評論區最多只能評論140個字,所以不少科普大牛只能將自己的長篇大論拆成一段段文字的碎片。於是,我們便看到了下圖這樣的情況,借由點讚,聽眾幫助這些科普帝完成了排序。
出自《尼爾:機械紀元》一場BOSS戰背景音樂的評論區,科普的是該BOSS的背景。也算是……很有學術精神了。
04
惡搞
有上面這些一本正經寫評論的,當然也就有一本正經寫惡搞的。畢竟,
140字對寫科普而言是限制多多,
但對編段子而言卻是再合適不過。於是,一部分曾經盤踞在各大遊戲評論區的段子手便轉戰網易雲音樂,在各色遊戲的BGM下創作出了大量玩家喜聞樂見的段子。有的哥們,老詞新說,用QQ簽名的方式在《血源詛咒》主題曲的評論區重新詮釋了這款遊戲:
有的哥們,情緒動物,《戰神3》的主題曲一響,便把持不住自己,將自己當成了奎爺:
有的哥們,吐槽犀利,在《戰地1》宣傳片的音樂Seven Nation Army下,感嘆這個系列魔改音樂的能力:
有的哥們,騷話連篇,在《女神異聞錄5:星夜熱舞》的開頭曲GROOVY的評論下秀的飛起:
有的哥們,熱衷拆台,在《地鐵:最後的曙光》的背景音樂The Farwell下破壞了前面哥們醞釀已久的情緒:
有的哥們,空耳專精,一語道破《黑暗之魂3》的主題音樂究竟唱的是個什麼東西:
當然,羅馬不是一天建成的,段子手也不是人人都能當的。在這一大票妙語連珠的段子里,也難免會有那麼一兩個濫竽充數的南郭先生。而這些偽段子手,大多都是老調重彈,復讀著早已被濫用的槽點,哄騙著那些剛剛入坑的萌新。就比如接下來這條:
這句話可以說是遊戲預告片音樂評論下的常客了。
05
復讀
不過說起復讀,就不得不提接下來這種衝擊高讚的方式了。這次先給大家看一個例子:
一個簡單的標題復讀,沒有任何其他內容,卻輕輕鬆松便收獲了幾千人的讚許。乍一看,這似乎毫無道理。但仔細觀察這條評論,你就會發現它高讚的端倪全在他發布的時間里。是的,這條出現在《刺客信條編年史:中國》宣傳片背景音樂下的評論幾乎就是和宣傳片一同發出的(在進行了時差換算後)。
試想一下,你觀看了一部精彩的遊戲預告片,這片子,信息量頗大,剪輯極其犀利,而那首精彩的背景音樂,你更是喜歡的不行。於是,你興沖沖地打開了網易雲,來到了這首歌所在的評論區,卻發現已經有一條與這款遊戲有關的評論出現在了那里。
與之相似的例子,來自《刺客信條:梟雄》Silent Running預告音樂的評論區這條評論,雖然只是一個短短的標題,但卻像一面旗幟那樣插在那里,仿佛在向世界宣告,這首歌現在被我們這群玩家所承包。因此,還沒從預告片的情緒中緩過來的你難免就會情不自禁地給這條毫無內容的評論點上一個大大的讚。不過,你也可以像這條評論一樣——在這首歌的下面復讀遊戲的標題,只是很抱歉,旗幟只有一面,而剩下的內容都只能是用來充數的陪襯。
來自《賽博朋克2077》預告片Spoiler Original Mix所用音樂的評論區所以這種復讀式的衝擊高讚,要的不是內容,而是時機,要的不是寫的好,而是搶的快。當然了,如果這首歌的影響力過於大,那麼很有可能,它下面的幾條熱評說的便會是完全不同的幾部作品,而這難免就會引來網易雲音樂評論區經典的「地盤性撕逼」,不過那就是另一個故事了……
06
推理
再來看下面一條:
這一條評論出現在《死亡擱淺》首支預告所用音樂I’ll Keep Coming的評論區,僅靠著復讀小島秀夫的名字,它便收獲了大量的讚許。乍一看,這似乎沒什麼稀奇,就像我們在上面所介紹的——不過又是一次成功的搶熱點,只不過這次復讀的不是遊戲,而是製作人的姓名。但仔細一對時間,奇怪的事情便發生了。這條評論發布的日期是6月8日,而《死亡擱淺》正式向全世界公布卻是在北京時間的6月14日。
也就是說,這哥們在《死亡擱淺》發布前差不多一周就已經知道小島要用這首I’ll Keep Coming搞事情?這可不是單純的搶熱點復讀,這是超越時空的預言啊!當然,細心的網友很快便發覺了這個中的原因。原來在公布這支預告的幾天前,小島的工作室曾更新了一張新的海報。在海報上,有這樣一句口號:I’ll Keep Coming。
所以說,這哥們很有可能是先看到這張海報,然後按圖索驥,找到了與之同名的歌曲,然後進行評論留言。換句話說,這哥們不僅僅是個音樂達人,還是一名「島學家」,他的評論絕不是簡單的復讀,而是利用自己的遊戲知識與推理能力所進行的一次大膽的猜測,這樣的評論,可以說是網易雲音樂評論區的翹楚了。
07
附會
而與之相對,我們最後要介紹的這種衝擊高讚的方式就基本上和遊戲毫無關係了。當然,不僅僅是遊戲,在網易雲音樂的所有評論區,總是有那麼一些純粹的聽歌黨。而這群人,只是單純地享受旋律,並不在乎這首歌的來源以及背景。這倒也沒什麼,但這群人聽美了就想表達,而表達還缺乏能力,於是,他們便又一次回歸到了人類的本質:從互聯網上隨便摘抄一段看似有哲理,且與自己心境相似的話語,然後不由分說,將之復制在網易雲的評論區。
出自某首後搖的評論區其實,這倒是也可以理解,畢竟情緒上來了,難免就會把持不住。而且有些歌曲的影響力確實已經大出了遊戲圈,所以難免會吸引到一些非遊戲圈的朋友。但是,當我們作為玩家看著這些風馬牛不相及的評論出現在某些遊戲音樂的評論區,便難免會產生一種荒誕感的感覺。比如,這是在太空恐怖遊戲《掠食》的一首背景音樂Alex Theme下所見的一條評論:
想像一個老哥在滿是太空異魔的空間站發出這段話……emmmmm……再比如,《紅色警戒3》的蘇聯主題曲Soviet March,在聽完後,無數蘇粉激情澎湃,熱烈地歌頌著無產階級紅色政權的偉大:
然而,這首Soviet March其實完全是由美國人所創作的,以至於有些看不過去的人不得不在評論區里進行吐槽:
而這里面「受迫害」最深的當屬《寂靜嶺2》的那首《Promise》。《Promise》是一首真正意義上的出圈音樂,在一開始,它只不過是一款恐怖遊戲的主題音樂之一,但由於其本身實在過於優秀,很快便被用在了其他地方。別人不說,我自己就曾經三次在非遊戲的場合下聽到過這首曲子,一次是在咖啡廳的隔間,一次是在歌廳的大堂,還有一次……是某地方台播放的男性醫院廣告……而這樣的一首歌,其評論區的熱門也自然是各路神仙大薈萃:有反抄襲的:
有寫人生小感悟的:
還有「你說得真的是太對了」的:
還有……這個讓我說不出話的:
當然,也有真知道這首歌究竟是從哪里來的:
08
結語
至此,我們已經大致瀏覽了遊戲音樂評論區下的那些眾生相,也看到了這群大佬為了能衝擊高讚都寫出了哪些神奇的段子,他們有的舌燦蓮花,有的幽默風趣,有的劍走偏鋒,有的牽強附會,但不論怎樣,這些高讚的評論都有一個共同的特點:他們都喚起了一部分人的記憶。
或許是一場艱苦的BOSS戰,或許是一個經典的場景,或許是一個令人難忘的NPC,或許甚至與遊戲無關,完全是個人自身的經歷……但不論如何,正是這些相互交織記憶,讓人們按下了那個豎起的大拇指圖標,而將那一條條簡短的話語送上熱評。那不僅僅是對於話語本身的讚許,更多的則是對於自己人生的回憶。 因此,表面上,遊戲音樂的評論區是群魔亂舞的沖讚者你方唱罷我登場的擂台,而實際,它卻是在一段相同的旋律里,無數玩家與非玩家的腦海里所浮現出的百態人生。
完
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