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關於《鬼武者》這一你之前很可能只在人云亦云中有所耳聞的系列,距離其初代發售也有近十七年時光,甚至很多當年過來的老玩家都幾乎遺忘了這款曾經帶來很多歡樂和驚喜的遊戲。作為PS2上第一款銷量百萬級別的大作,《鬼武者》不僅僅只有「一閃」這狂拽炫酷刁炸天的必殺技,更有金城武這位知名影星的傾情出演,在那個遊戲還只是小部分人狂歡的年代,留給了玩家極為深刻的印象。
面對《鬼泣5》的蓄勢待發和《生化危機2:重制版》在未上市前就已經好評如潮的狀態。在2018年末,隨著《鬼武者:重制版》睽違17年再回首,不少玩家對它的期待也達到了頂峰。不過令人遺憾的是,哪怕已經有了《生化危機2:重制版》這顆閃耀的珠玉展示老卡的重制實力,《鬼武者:重制版》的實際體驗卻不盡如人意,還因為自身問題可能陷入既不討好老玩家,也不會讓新玩家動容的狀態。很難讓人理解這到底是CAPCOM為《鬼武者》新作試水市場的嘗試,還是說只是單純地回應玩家們不絕於耳的懷舊訴求。
01
內容目錄
Toggle重制的誠意,僅限於此
或許正是因為遊戲本身的高素質,加上後來包括譬如法國知名男影星讓·雷諾的加盟,讓整個《鬼武者》系列變得更為誘人。再配合上魔幻、日本戰國、時空穿越等多種題材的疊加,最終促成了《鬼武者》在遊戲史上叫好又叫座的成績,也使得多年之後每當玩家提及日式ACT遊戲,總也離不開《鬼武者》帶給我們的那些難以忘懷的回憶。
由於《鬼武者》初代是一款2001年發售於PS2平台的作品,在重制這部作品時CAPCOM首先公布的消息就是畫面高清重制化。此次《鬼武者:重制版》將先期在PS4/Xbox One/NS三大主機平台上發售,並於明年1月16日登陸Steam平台,並且遊戲除了角色、場景以及過場動畫的高清化之外還支持16:9和4:3兩種顯示模式,更適合當下玩家們的視覺習慣。
支持類比搖桿讓遊戲招式更好釋放
在遊戲操作層面上, 重制版除了保持與原作一致的操作方式外,還支持玩家使用類比搖桿來操作遊戲角色,加上在遊戲初期就開放了原作中需要特定條件才能使用的簡單模式,這些改動無疑都為從未接觸過《鬼武者》系列的新手玩家降低了被遊戲勸退的可能。
那麼既然在操作方式上針對當下的硬件設備進行了適配,那就必須要再介紹一下《鬼武者》系列的玩法精髓了。作為一款ACT為核心,並帶有一點AVG玩法的遊戲,《鬼武者》系列的戰鬥模式並不像《鬼泣》那樣擁有大量的浮空技能,而是更像「魂」系列那樣去講求地面技,再加上戰鬥視角固定的特質,玩家遊戲時需要專注於每一次戰鬥,並最終讓玩家完全融入進遊戲的特色系統,必殺技——「一閃」。
顧名思義,「一閃」的觸發是在敵人即將攻擊到角色時,玩家瞬間按下攻擊鍵施以迅捷而靈動的反擊,從而對敵人一擊必殺或是造成大傷害輸出,還可以殺傷攻擊範圍內的大批敵人。
同理,如果在敵人攻擊時按下防禦鍵就會觸發「彈一閃」特效,直接打斷敵人的攻擊完成反擊。所以對於喜歡《鬼武者》系列的玩家來說,研究如何最大化的釋放「一閃」的威力或是如何連續觸發釋放「一閃」技能,就成為了遊戲最大的樂趣之一。而如今在重制版中支持類比搖桿後,無疑也會讓新老玩家有更多動力去研究「一閃」的最上級用法。
當然,遊戲最大的誠意除了上述這些視覺和操作層面之外的調整之外,就要數遊戲全文本漢化,以及再次邀請大帥哥金城武為遊戲主角明智左馬介配音這兩大看點了。要知道在PS2時代,如果沒有一定的日文基礎,想要了解《鬼武者》的故事背景是很有難度的,此次《鬼武者重制版》全文本漢化也算得上是給不少老玩家還了一個願,再加上金城武再次為左馬介配音,也算得上是善始善終了。
不過,對於《鬼武者:重制版》的好感,你很可能會在進入遊戲一段時間後戛然而止。無論有沒有漢化,無論遊戲是否適配了搖桿的操作讓「一閃」更容易觸發,CAPCOM對於《鬼武者》的重制也就僅限於此了。作為一款被看作是帶著系列重啟希望出現的遊戲,靠著玩家情懷吃老本的《鬼武者重制版》,其成品內容素質可能連很多單純的冷飯重製作品都還不如。
02
金城武的顏也救不了鬼武者的面
或許很多人並不了解,《鬼武者》誕生之初的設計意向是作為「生化事件之下的戰國時代「而打造,這也就不難以理解遊戲的視角和操作模式上幾乎與CAPCOM的」生化危機「系列有著異曲同工之妙。這種固定視角加自由戰鬥的核心設計在《生化危機》中會營造出更為恐怖的環境感,而在《鬼武者》身上則可以讓玩家用更」微觀「的角度來觀察主角打鬥時的一招一式,從而強化了臨場感。
CAPCOM你怎麼對得起金城武重新為遊戲配音的決定
誠然,這種設計一方面凸顯了遊戲開發者的巧思,而另一方面旨在掩蓋當時主機性能的不足,讓畫面細節和特效在固定視角下盡可能展現好看的一面,把糟粕隱藏在鏡頭背後。
但是,如今都是8102年了啊喂,硬件技術早已不是制約遊戲畫面表達力的核心問題。所以《鬼武者:重制版》的最大提升應該是在畫面上,但顯然CAPCOM讓玩家們失望了。且不說實機畫面比遊戲上線前的宣傳視頻差異巨大,只提卡普空選擇先登陸主機平台的做法,更是直接將遊戲畫質上的粗制濫造顯現了出來。
這種粗制濫造的畫面,不說還以為是在3DS上發售的重制版
但凡有經典作品宣布重制翻新,高清化或者4K超清化都是重制的前提,這次《鬼武者:重制版》也不例外。宣布高清化的本作在實際運行時,看起來只是將原作的畫面進行拉大並強行適配不同主機所支持的分辨率,再處理了一下過於明顯的畫面鋸齒就拿出來交差,甚至連人物建模都懶得高清重制。這就直接導致玩家在遊戲過程中看到的是主角在模糊的場景下戰鬥,再配合遊戲固定視角的設計,整個遊戲畫面看起來還不如一部手遊作品。
技能特效還不如手遊
既然說畫面都已經這麼爛了,遊戲對於技能特效的追求也就不需要去關注了,哪怕是系列最為強調的「一閃「所帶來的戰鬥快感也就無從表達了。作為一款ACT遊戲,如果連釋放招式技能時的特效都不能做好,你還有什麼理由借助老玩家們的口碑來讓更多年輕玩家關注這一系列的回歸呢?
當年不少玩家都被固定視角在這種場景虐壞了
讓我們再退一步,如果說連基本的人物、場景的建模、特效處理都懶得去耐心處理的話,那CAPCOM是否能優化一下遊戲的視角呢?畢竟當下的主機早已經不需要你的固定視角來遮掩機能的不足,何不借助重制的機會,讓玩家們更進一步的去感受《鬼武者》那種爽快的戰鬥感,而不會因為別扭的固定視角而有種想要砸手柄的感覺,可CAPCOM偏偏就想讓你體驗原汁原味的感覺,當年怎麼玩,現在還得乖乖忍受下去。
金城武這張帥臉無論放什麼時候都是能看的
等待了十幾年,哪怕是CAPCOM似乎都已經遺忘了《鬼武者》系列,玩家們都還不曾忘記這款遊戲曾經帶給我們的震撼和快樂。只是當《鬼武者:重制版》真正到來之時,面對遊戲敷衍的素質和廠商割韭菜的態度,我們卻再也愛不起來了。
作為曾深愛這個系列的粉絲,我只能嘆一口氣,希望系列新作真正回歸時,鬼武者還有當年那般矯健的身手。
作者:砂礫
編輯:妥耶夫撕雞
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