遊戲總是教我們做個好人:
幫人找東西,
幫人送快遞,
幫人完成心願。但是好人難當,做久了,就連NPC都敢欺負你,幫個忙還挑三揀四的,你不幫還降好感度的。
時間長了,真想當次壞人。可就連我們扮演的反派,也時不時的會良心發現一下,幫村里的大爺大嬸們解決點生活麻煩,扶老奶奶過馬路什麼的,也許是因為他們不怕被碰瓷吧。今天我們說的這款遊戲,
正適合想做壞人的我,
因為它沒有一丁點正面的東西,
是純屬的報社。聽名字就知道,《小偷模擬器》是一款能讓你過把「賊癮」的遊戲。
你是一個小偷,但不是那種火車站摸錢包的低端貨色,而是精細籌劃、來無蹤去無影的入室大盜。其實你可以把它看成是一款政治不正確的潛行遊戲。遊戲地圖分為幾個貧富差距明顯的街區,在這些街區里的每戶人家你都可以進入並盜竊。每個地圖都是一個自由的關卡,遊戲會提供給你幾個目標,但實際完成的方式千變萬化,完全由你自己決定,就像是毛賊簡陋版的《殺手47》。
我正準備大幹一場,卻發現作一個高端小偷並不簡單,必須有一套標準的作業流程。入室盜竊總共分幾步?大概分三步,計劃、盜竊和銷贓。首先要確定下手的目標。你可以在網上購買情報,尋找富有又容易下手的目標。誰家有值錢的東西?監控裝在哪?備用鑰匙放在哪?這些信息都能在網上買到,信息越多成功幾率當然就越大。看,隱私安全是多麼的重要。
之後我得學會每個合格小偷的必備技能——踩點。通過在暗中觀察屋子附近的環境,標記屋主、錄影頭的位置,可以知道屋主的生活規律,每天什麼時候睡覺,最重要的是什麼時候出門,錄影頭的監控範圍等信息。
偵查過的住戶信息會記錄在冊,逐漸你就能精確的知道這條街上每一家的作息起居,對每一家的裝潢布置了然於胸,想想還真是夠可怕的。
這一套下來我已經感到了當賊的不易,但才只是完成了準備工作,接下來才是遊戲的主體——盜竊。多年看電影積累下來的經驗告訴我們,想要悄無聲息的進入一間鎖上的屋子並不那麼容易。一說到入室盜竊,第一個想到的情景就是開鎖了吧。遊戲著重設計了真實的開鎖系統,從大門到保險箱,從汽車到保安系統,在偷竊過程中會遭遇各種各樣的鎖,而不同的鎖需要不同的破解方式。
有的鎖,要像老滾5一樣找到適合的角度;
有的鎖,需要你把鎖簧被推至相同的高度。
而新式的電子鎖則需要使用黑客技能。
這些也不是你的手活好就能開的,都需要具有相應技能和裝備,有錢的家庭往往會安裝更複雜的鎖,也就需要更高等級的技能和設備。玩家可以逐漸積累金錢和經驗值來解鎖高級的裝備和技能,讓自己有更多的選擇。如果沒有這些技能,也可以用最笨的方法,用撬棍敲碎柵欄、敲碎窗戶,強行進入。但這種原始的方法動靜太大,我光是因為敲玻璃就被警察抓了好幾次。唉,心累……
如果你和我一樣,是一個智力正常的賊,當然會選擇家里沒人的時候作案。所以只要進了屋,你基本就自由了,只需要翻箱倒櫃,瘋狂的搜刮就可以了。但無比殘酷的現實是,背包的空間是非常有限的,所以必須要合理調配,尋找那些價值更高的東西。這是很難的,就像老滾5里撿垃圾一樣,一不小心就把盤子碗都裝進包里了。
而這款遊戲里,你也可能裝了一大包平底鍋和烤麵包機回去。
小物件還可以裝進包里,但是大物件比如電視、椅子都需要抱著一次搬一件,走得時候也得裝進車的後備箱,屬於高風險高回報的項目,這就讓取舍更加困難了。
對於我這個天秤座的人來說非常不友好,往往屋主回來了,我還沒能覺得到底扔掉哪個。
最終我得出了結論:天秤座的人不適合做賊……此外,在沉迷搜刮的同時還需要注意速度,要盡快趕在主人回來之前完成搜刮。所以這是一個既興奮又緊張的過程,如果這時能在某個抽屜里發現一塊勞力士,那種驚喜的感覺是無比真實的。
等你把身上的口袋都塞得鼓鼓囊囊,已經沒有任何多餘空間的時候,最刺激的部分來了,那就是帶著戰利品全身而退。據不負責統計,多數賊都是在離開犯罪現場的時候被發現的。我要抬著搜刮來的贓物,穿過圍欄、躲開監控器、避開路人的目光回到自己的車上。這里還有一個我最佩服的設計,就是你可以開著車直接回家,結束任務,知足常樂。或者你可以把東西先放在車上,清空背包回去再搜刮一波。
聰明的賊,見好就收,深藏功與名。
但這種賊是不存在的,
因為做賊本來就是個蠢主意。賊永遠沒法拒絕多拿一件的誘惑:剛才有個筆記本沒裝,有個吉他還沒拿,尤其是客廳里那個大彩電,實在太想要了。
這種來自於彩電的強大吸引力,
非常好的詮釋了小偷永遠逃不過的flag:
幹了最後一票就收手。
我也用自己的實際行動證明了,
做賊總有一天會被抓到。如果作案時被主人或路人發現,會立刻觸發警報,警察會在短時間感到。此時玩家有兩個選擇,趕在警察之前逃之夭夭,或者躲起來等警察離開。多虧了這遊戲的獨特設計,玩家只要躲在床底下或者垃圾箱里,警察就永遠不會發現你,因為誰會蠢到藏到床底下呢?更多虧了遊戲會經常自動存檔,因此即使被抓了,也會從較近的檢查點重新開始,不會功虧一簣。
如果你成功回到了家里,就可以開始銷贓了。銷贓其實沒有那麼爽。網上有人會高價懸賞某些物品,如果你恰好有可以賣給他們,剩下的只能低價賣到典當行。有些東西則需要經過加工後才能脫手,比如首飾和一些電子元件,需要一個人動手把編號之類的東西擦除才敢賣。汽車就更敏感了。一次我偷了一輛高級跑車回來,結果沒法出手也沒法自用,必須把車拆卸然後賣廢鐵。這個部分做得倒是細致得紮心,要把車拆開,我需要手動拆除每一根螺絲,每一個小零件,原來做賊還得精通汽修。因為這個遊戲和《修車模擬器》(Car Mechanic Simulator)是同一個發行商,嚴重懷疑他們是把自家的遊戲直接拿來用了。
銷贓賺來的錢幹什麼用呢?主要用來買更高級的裝備,然後用這些裝備去偷更貴的東西,賣更多的錢,賣更好的裝備……這是一個死循環,循環到最好就是死刑。但種各樣的裝備確實讓我的盜賊生活更加舒心了。比如買了便攜錄影機設置在目標房屋外,就可以自動記錄屋子里的活動,省去自己去踩點的麻煩,直接標記出屋主的作息時間。如果有電子開鎖器,就可以省去你手動撬鎖的時間。如果有錢買小貨車,讓你可以一次裝更多的東西。我告訴自己,做賊也要做個懶賊。
同時有了裝備之後,遊戲的流程也會變得豐富起來。因此之前走不通的路,有了合適的裝備就可以走了。比如攀巖手套可以讓我爬水管,開啟新的路線。玻璃刀,讓我可以無聲的從窗戶進入。隨著生意越做越大,將解鎖更多的地圖,偷盜的目標也逐漸從沒人管的破舊小屋,逐漸升級到富人區里遍布保鏢的豪華別墅。
雖然現在有人說這個遊戲玩久了會膩,但這種體驗確實是其他遊戲里很難體驗到的。更神奇的是,
小偷模擬器徹底結束了我做賊的「夢想」。
一個成功的賊需要有耐心、不貪,我做不到;
一個成功的賊需要體格好,上得了房頂,鑽得了床底,我也做不到;
一個成功的賊需要有穩定的消息來源和銷贓管道,我更做不到;
最最重要的是,一個成功的賊需要有可以隨時讀取存檔的檢查點,這樣才不怕被抓,這個我做夢都想做到。所以當我抱著一人多高的大彩電,
一邊拼命逃離警察的追捕,
一邊嘴里發出咯咯的怪笑時。
心里其實在慶幸自己玩的是遊戲,
如果真的當小偷,
不然已經被抓進去多少數次了吧。
完
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