看似簡單的彈珠台,內含了很多為遊戲性和平衡型而設計的機關。
作為Windows XP系統內置的遊戲之一,《三維彈球》很多人都熟悉——雖然可能上次玩是十幾年前。和其他系統內置的遊戲相比,《三維彈球》帶來的刺激最直觀,上手也十分容易,只要不失球,玩家就能一直玩下去。
很多朋友會疑惑,為什麼從Vista開始,Windows就不再捆綁這款經典的遊戲了?最初的《三維彈球》只是一款XP自帶小遊戲嗎?其實這個電子遊戲大有來頭,它的開發商是製作了《模擬城市》和《模擬人生》的Maxis,而早在Win95時代,這款遊戲就有了,還有單獨的完整零售版。去年我們曾經推送過一篇文章,里面詳細對這些疑問進行了解答,感興趣的朋友可以點我回顧。
今天我們要講的,是《三維彈球》所模擬的原型——美式彈球機的現實背景。這個東西歷史悠久,人氣極高,在歐美的酒吧、夜店和遊戲廳中十分常見。但對於國內的大眾而言,「彈球機」這個名詞是比較陌生的,大多當一個「簡單的遊樂設施」玩個新鮮。而實際上,彈球機的設計大有玄機。
現代彈球機
彈球機的歷史最早可以溯源到地擲球、硬地滾球等球類運動。當人們把這些戶外項目搬進室內時,保齡球、台球等室內運動應運而生。而台球運動在其發展過程中,經歷了多次創新和改造,有著十分多樣的玩法和形式,使用的球桌自然也有著數不清的樣式。其中,一種名為「Bagatelle」的台球遊戲在18世紀美國獨立戰爭中隨法國遠征軍來到了北美大陸。
「Bagatelle」
與此同時,歐洲的發明家們把「Bagatelle」放進了體積更小的木制桌台中。和原版相比,迷你版的「Bagatelle」使用更小的球體,其中又有小部分把發球方式從原來的球桿擊球改成了彈簧擊發,成為了現代彈球機的雛形。
直到1871年,英國人蒙塔古·雷德格雷夫改進彈簧發球機制並在美國申請專利後,使用彈簧活塞發球的方式才在彈球機中廣泛普及。
德國歷史博物館收藏的一台制於18世紀的彈球機
蒙塔古·雷德格雷夫製作的彈球機
從19世紀70年代到20世紀30年代,這種早期的彈球機傳遍歐美各地,而且成功出口到了日本,並逐漸演化成今天的柏青哥。而柏青哥和美式彈球機發展路線的分歧,也正是在30年代開始的。
1931年, 美國人大衛·戈特利布推出了世上第一款引入投幣機制的量產彈球機「Baffle Ball」。
這款在大蕭條期間誕生的彈球機沒有因當時的經濟環境而夭折。相反,由於「Baffle Ball」給失業人士提供了一個廉價的消遣方式,這款機器獲得了空前的商業成功。當時一台「Baffle Ball」售價17.5美元,每玩7個球需要1美分。雖然遊玩成本非常低,但一台機器往往只需一個周末的時間就能回本。「Baffle Ball」不但讓大衛·戈特利布賺了個盆滿缽滿,也挽救了不少瀕臨倒閉的酒吧和俱樂部。
「Baffle Ball」
「Baffle Ball」的成功讓商人們看到了希望。一時間,彈球機廠商如雨後春筍般冒出。1932年底,全美共有約150家彈球機廠商,然而不到兩年後,這一數字就銳減到了14家。這與當時彈球機玩法的千遍一律密切相關。
為了在激烈的競爭中生存下來,各廠商絞盡腦汁,賦予彈球機不同的遊戲題材和規則,同時加入電路以便於安裝計分板、聲光效果和新的機關。1933年,一位名為哈利·威廉斯的設計師推出了一款名為「接觸(Conatct)」的彈球機,首次引入了緩沖器機關。
哈利·威廉斯
早期的緩沖器
現代彈球機普遍使用的緩沖器
除此以外,威廉斯還設計了一個叫做「傾斜(Tilt)」的反作弊機關。在《三維彈球》中,玩家多次晃屏造成的「死機」現象,便是拜威廉斯發明的這一機關所賜。
「傾斜」機關的主體由一條螺柱、一個金屬環和一個錐形金屬塊組成。在遊玩過程中,固定在螺柱上的金屬塊會隨玩家的操作產生相應的晃動。當金屬塊觸碰到金屬環時,彈球機將切斷所有電路,禁止玩家通過任何晃動行為得分。直到鋼球滑落後,彈球機才會重新啟動,開始下一把遊戲。
金屬塊位置越高,機器對外力作用的容忍度越低;位置越低,機器對外力作用的容忍度越高。
二戰爆發後,受戰時政策的影響,彈球機廠商將主要業務改為生產軍用設備,期間生產的彈球機一般也只是「炒冷飯」,把原有的庫存換個藝術主題重新上市。但就和可口可樂一樣,彈球機在戰爭期間也隨美國大兵走遍了世界各地,成為美國文化的代名詞之一。
正在玩彈球機的美國海軍水手
戰後,彈球機再度迎來發展的高潮。1947年,戈特利布公司推出了首款安裝可控擋板的彈球機「Humpty Dumpty」,這款彈球機有6塊可控擋板,左右兩個按鈕各操縱兩邊3塊擋板。三年後,戈特利布公司將可控擋板減少至2塊,推出了「Spot Bowler」,奠定了現代彈球機機關的整體布局。
「Spot Bowler」
可控擋板的加入極大地豐富了彈球機的可玩性和策略性。像《三維彈球》中的「太空軍校生」機台,玩家就能通過擊打相應機關完成任務、升級角色,用更快的速度獲得高分。
在現實的彈球機上,為了更加高效地拿到高分,人們還鑽研出了不少高超的控球技巧。
更有甚者,還掌握了驚為天人的救球絕技。不過由於這種技巧過於強勢,在專業的彈球機比賽中是被禁用的。
你沒看錯,就算是作為夜店休閒項目的彈球機,也有專門的專業賽事。
70年代,面對電子遊戲的衝擊,彈球機廠商開始利用微處理器等電子技術提高機關的複雜程度,讓彈球機的難度和操作上限更上一層樓。為了促進技術交流,美國部分大學在這期間開始出現彈球機玩家聯隊。在美國國內,一些行業組織也開始定期舉辦彈球機錦標賽,以擴大這一產業的影響。
目前,彈球機競技有兩大世界性組織:國際彈球機協會(IFPA)和專業及業餘彈球協會(簡寫為PAPA),這兩個組織與彈球機廠商合作,每年在世界各地舉辦上百場賽事,十分有力地維持了產業的運作和影響力。
現在的彈球機賽事多與行業展覽同時舉行,讓人民群眾在觀賞比賽之餘又能親自體驗彈球機的樂趣
讀到這里,可能各位已經開始手癢,想要找台彈球機練練手了。然而由於歷史原因,國內很難見到美式彈球機的身影。而且彈球機內部結構複雜,目前依然以手工組裝的方式製造,這讓美式彈球機的價格多年來一直居高不下。如今,威廉斯、Stern等老牌廠家的美式彈球機單價高達6000-9000美元,就算是業界唯一一家把工廠設在中國的Homepin,其生產的彈球機也得5000美元一台。
好玩是好玩,貴也是真的貴
對於我們來說,最經濟的選擇依然是《三維彈球》《Pinball FX3》這樣的電子遊戲。在出門泡吧、蹦迪的時候,各位也可以多多留意。如果你發現一台美式彈球機,不妨先把手中的酒瓶放一放,手擦一擦,和朋友一起重溫當年攀比《三維彈球》分數時的激情。
最後,預祝大家2019年開心順利,希望在新的一年里,玩家可以玩到更多好的遊戲,開發者受到的外部影響能更少一些。
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