【遊戲歷史上的今天】1月1日:《鬥神傳》在日本發售

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【遊戲歷史上的今天】1月1日:《鬥神傳》在日本發售

《鬥神傳(Battle Arena Toshinden)》這個名字對於現在的玩家來說可能有些陌生,不過在遊戲剛發售的年代,這部作品有著非常大的名氣和意義。它是早期真正3D格鬥遊戲(可以側滑做到空間移動)的領軍者之一,而且也是第一個武器向的3D格鬥遊戲。

發行商Takara(2006年已與TOMY合併)與開發組 Tamsoft合作,在日本地區於1995年1月1日推出了這個遊戲。其實就像當年世嘉推出《怒之鐵拳》為了與《快打旋風》競爭一樣,《鬥神傳》也有著自己的使命,SONY將它視為「土星殺手」,對坑世嘉土星上的《VR戰士》,並且初期在PS平台上獨占。但是出於一些原因,《鬥神傳》後來也移植到了其他平台上,其中包括世嘉土星。

遊戲一開始有八名人物可以選擇,每個人物都有自己的專屬武器,比如主角 Eiji 的白虎太刀以及其他人的匕首、長槍、雙持短劍、鐵爪、西洋劍等等。Eiji 為了尋找自己失蹤的哥哥成為了一名冒險者,無意間找到一個傳說中秘密舉辦的戰鬥競技場「鬥神傳」,他需要在這里與其他七位各懷不同目的的選手戰鬥,並尋找真相。遊戲在初代發售之後的幾年里也推出了一些續作(甚至還有動畫OVA),由於質量不及其他同類型作品,這個系列漸漸也就淡出了玩家們的視野。不過在1995年的時候名氣和評價都不錯,1995年久多良木健在採訪中被問到目前PS上哪個遊戲給他留下的印象最深時,他的回答就是《鬥神傳》。

其實我可以想像當年人們第一次看到3D格鬥遊戲時的那種興奮感,可惜現在除了鐵拳以外其他作品都漸漸消失了蹤跡(TGA上公布的《刀魂》新作樂壞了一批老玩家)。不知道這個二十多年前發售的遊戲系列是否還能以新的形象出現在我們面前,但不管怎麼說,那個年代的老玩家們一定都忘不了這個頗具意義的作品。

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