懶。是人類最基本的一種天賦。也是人性中的重要一環。它伴隨著人類的歷史,而且無處不在。沒有什麼東西是不會讓人犯懶的,就連看島國動作電影,人們也是懶得看劇情,直接點進度條的。早上懶得起床,中午懶得吃食堂,晚上懶得擠地鐵。
我買了一本書叫《再見,懶惰》,結果也根本懶得看。
天主教把懶看做是七大原罪之一。因為,什麼事情都可以歸結到懶上。「我考不上清華北大,主要是懶,不然憑咱這腦子,哼。」「我跑不過博爾特,就是因為懶,小時候我可是全校第一。」「我沒能升職加薪,主要是因為懶,要是拼命幹,我也能……」「最後的結論就是,懶,是萬惡之源。」
所以,父母從小告訴我們要遠離懶惰,成為一個勤勞的人。在這個層面上看,懶惰原來和遊戲是一種東西。
然而事實上,有些人是連遊戲都懶得玩。也許有人會問,為什麼玩也要偷懶呢?話應該這麼說,遊戲玩家懶起來,完全是另一種層次的。
玩遊戲的一個重要目的是娛樂、減壓,所以對於一些玩家來說,生活已經如此難過,為什麼還要自我折磨?找一個百無聊賴的下午,手柄、零食、冰可樂,都擺放整齊,
保證所有需要的東西都在身邊觸手可及的位置。
拉上窗簾,放大音量,後仰身體,讓脊椎與座椅充分貼合。
一頭鑽進遊戲的世界里,是最好的解壓方式。
如果見過正在玩遊戲的人,應該知道,他們和鹹魚一樣活潑,像你家貓主子一樣好動。根據相對論,玩遊戲時,人和遊戲之間信息交流速度接近光速,因此在這個遊戲場中的時間比外部流逝得更慢。所以你看他盯著螢幕一動不動幾個小時,但其實他覺得才過了一小會。
在這種情況下,玩家會變得非常的懶。「肚子餓了怎麼辦?遊戲不能停,叫外賣吧。」「嗯?屋子亂了。算了,明天再收拾吧。」「今天天氣好,應該出去走走。嗯,玩完這回合就出門……」就連上廁所,也是盡量控制,能拖就拖。
但等等,這還只是基礎操作。懶是社會進步的重要驅動力之一。我們願意為了偷懶做任何事。挖空心思的去琢磨更多省力、省心的生活方式。自動化、物聯網、人工智能、無線充電、無人駕駛。當我們說科技或產品能為人們帶來更多的便利時,其實是說它們可以能幫我們更好的偷懶。
而為了在玩遊戲的時候能偷點懶,
玩家們可是什麼事都幹得出來。因為有線手柄不能躺在沙發上玩,每次去廁所還得放下手柄,非常的麻煩,因此才有了無線手柄。發現實體遊戲每次都換遊戲都需要換光盤,玩家逐漸開始選擇數字版遊戲,推進了數字遊戲的發展。這也直接影響了Steam這樣的數字平台的壯大。有些玩家的遊戲時間不那麼充裕,懶得開電視、開電腦,於是掌上遊戲機、移動遊戲誕生了。
便攜遊戲設備的好處是,它讓你可以隨時隨地的玩。
坐著玩,趴著玩,躺著玩,坐在馬桶上玩。壞處是,它拍在臉上的時候很疼。但沒什麼事難得住一個正在犯懶的玩家。人們發明了懶人專用座椅。
懶人專用遊戲承載機構。
就算沒有高科技,也可以利用人類的智慧完成化腐朽為神奇的改造。
但僅僅獲得身體上的偷懶不夠,玩家需要追求精神上更高層次的懶。
對一些人來說,玩遊戲本來就是一個挺累的事兒。
遊戲我都買了,為什麼還要玩呢?對於另外一些人,乾脆買遊戲也免了,當個雲玩家也挺快樂的。當然廠商是不希望這樣的。於是說:
「來玩吧,來玩吧,我為你設計了一堆可以偷懶的系統哦。」早年間的遊戲是,點一下滑鼠走一步,按一下鍵砍一刀的模式。簡直讓玩家苦不堪言。
直到有一天,有人發明了自動尋路,一切都變得簡單了。
在任務欄點一點滑鼠,剩下的工作全都由遊戲自動完成就可以了,要是上班也能這樣就好了,簡直像是用輸液代替吃飯一樣方便省力。但有的人還是不滿足,用外掛做到了自動吃藥、自動遇敵來掛機刷經驗。那是在網遊時代盛行的一種玩法,有些遊戲甚至推出了內置的掛機系統來滿足這種需求。我記得早年間玩過某個遊戲,里面有一種神奇的玩意兒,叫白駒丸。作用就是吃了它,你下線的時候還會定期的獲得經驗,也就是離線掛機。
我當時就覺得,這東西簡直是天才的設計。其實這個下線時獲得的經驗不是很多,別人都只把這個系統當做輔助,但懶惰如我,乾脆從此不上線了,只是偶爾上線收一收經驗。不用打怪升級是多麼愜意的事。現在,不用這麼麻煩了,因為專門有放置遊戲給懶人玩。
一次操作,全天遊玩。
不少人玩遊戲喜歡這樣的節奏,前期瘋狂練級,後期開啟自動戰鬥一路虐怪,雖然看上去很爽,但其實練級是辛苦而枯燥的。有人懶得練級、打怪,因此會選擇玩單機的時候開作弊器。這就像在自己家床上打滾一樣,沒人管得著。但有的人懶到別人家去了,玩在線遊戲也喜歡作弊。這就相當於說我懶得賺錢,直接拿你的花好了。懶,也是要守基本法的。
前期吃苦練級奮鬥了大半輩子,才能換取後期的舒適和安然,這就是人生啊。手遊盛行的時代,人們的時間更少了,但遊戲卻更肝了,因此對於不必要的地方也就更懶了。有些遊戲就充分考慮了玩家對懶的需要,先製造所有你能想到麻煩,再提供一切你想要的便利,自動編隊,自動戰鬥,一鍵升級,一鍵裝備,如果覺得還不夠勁,還可以加速戰鬥、跳過戰鬥,寶刀屠龍,點擊就送,一刀9999。你的時間非常值錢,當然前提是要捨得充錢。而通過各種偷懶的方式,玩家們體驗到了不用吃得苦中苦,就成為了人上人的人間美夢。而在這夢中人們得到的最真實感悟卻是:
有錢就是可以為所欲為。這也是人生啊。
網遊、手遊,多以騙氪性為主,遊戲性為輔,因此搞點有償福利也不奇怪。那麼在買斷制的遊戲中玩家就不懶了嗎?怎麼可能!不論是獨立遊戲還是3A遊戲,它們的設計確實更考究,但也提供了不少偷懶,啊不,「人性化」的設計。遊戲的潛行很難,很辛苦?
沒關係,有穿牆透視、敵人標記、多殺技能。
不少遊戲的地圖很大,沿途的風景也是精心設計過的。但承認吧,我們都是直接快速移動的。即使沒有快速移動,我們也會想出各種方法去創造快速移動。比如在《河洛群俠傳》里有一個卡點脫逃的功能,本來是用來防止人物卡住的bug的。但玩家發現使用這個脫逃功能後,人物不只被傳到附近,而是直接傳送到最近的城鎮。因此玩家就直接把這個功能當成了回城技能。發現了這個技巧之後,再也沒有人來回跑路了。
只要給玩家一個偷懶的機會,他們就會躺進舒適的小窩里,直到把世界睡出自己的形狀為止。也許正是因此,《荒野大鏢客2》才有意的限制了快速移動功能,在前期幾乎都是需要親自騎馬探地圖的,強迫讓玩家勤快起來。因此荒野大鏢客就不是一款很人性化的遊戲,大段大段的跑圖和對話,非常消耗時間和精力。所以這遊戲里我最喜歡的功能是劇院模式,這個模式下,人物可以自動跟隨隊伍前進。讓你可以靠在椅子上,偷一會懶。
《荒野大鏢客2》里拿東西都是一件件拿,搜刮戰利品都是一個一個摸屍體。有些人覺得這樣很麻煩,拖節奏。但有些人卻覺得這樣很特別,很真實。回想一下,《刺客信條》系列最開始也是一個個摸屍體的,後來的作品逐漸對系統進行「優化」,刺殺後對方身上的戰利品可以自動進入包里了,雖然很不真實,但卻很省事啊。遊戲體驗也更流暢了。
可見不同的玩家對遊戲的需求是不同的。有些遊戲玩家不但不喜歡這種偷懶方式,還拼命的給自己找麻煩。他們追求「真實」、追求「沉浸、追求「考究」。
如果你熟悉PC遊戲的Mod,你可能知道,專門有一大類Mod的功能是把簡化了的步驟再還原回去。
比如在原版《上古卷軸5》里,你可以在床邊選擇睡覺,操作就是選擇睡多長時間,然後螢幕變黑,就代表睡覺了。反正睡覺就是一個回血、存檔的機制。大家都明白,意思意思就行了。但不,有些人並不滿足,因為這種睡覺完全沒有靈魂。於是有人做了「真實的床」這個Mod,在睡覺時首先選擇,睡覺類型,是和衣而臥還是全部脫掉舒舒服服的睡一覺?選擇後會播放人物上床的全過程動畫,再慢慢合上眼睛。醒來時也同樣是全套的服務,你甚至還可以選擇人物懶床多長時間。雖然結果沒什麼區別,但過程真(ma)實(fan)了不少。
這還只是一個Mod,類似的優化Mod可以覆蓋遊戲的方方面面,大到戰鬥系統,小到手指甲的質感,換句話說就是讓一切變得更麻煩。對於喜歡這種玩法的玩家來說,這樣的遊戲體驗才是完整的。而對於其他玩家來說,可能完全理解不能,對他們來說裝Mod本身就已經夠累的了。更奇怪的是,為什麼這時候這些玩家就不懶了呢?
玩黑魂那種高難度遊戲,一遍遍的死,一遍遍的重復,一張地圖往返不知多少次,最後每一個角落都了如執掌了,多累呀?玩個賽車遊戲又要買方向盤又要買支架,安裝設備就得折騰半天,多累呀?為什麼這時候這些玩家就不懶了呢?
就連在手遊的時候,也會為了肝活動,也能沒日沒夜的刷素材。而且手遊也不都是輕鬆休閒的,就拿玩音遊來說,雙手像機械一樣快速飛舞,簡直讓人看著就累。就算是在手機上玩吃雞、王者榮耀,也是需要聚精會神的。為什麼這時候這些玩家就不懶了呢?後來我明白了,遊戲玩家的懶是有選擇性的。
懶,往往是因為還沒有遇到值得我坐直身子的遊戲。我可能在一款遊戲中懶得更改任何設置,卻樂意花一整天的時間只是去給另一個遊戲安裝各種Mod。我可能在一款遊戲中懶得看任何劇情和對話,但在另一款遊戲里可能會屁顛屁顛的去每一個NPC對話。
我可能在一款遊戲中懶得跑圖、刷怪、摸屍體,甚至用作弊器,但在一個遊戲可以在一個地方刷個幾百遍,把地圖、敵人的信息倒背如流。懶,是玩家對遊戲無趣的一種抗議。不喜歡的遊戲,只是淺嘗輒止或者通關一遍給個面子,懶得再多花一點力氣,但對於喜歡的遊戲,卻要白金、精通、反復研究,不惜投入自己最真誠的熱愛。
在那些勤勞的日子,
我們曾想天真地把精力平分。後來終於明白了,
有些東西不值得自己多看一眼。畢竟在這個所以人都拼命生活的年代,
遊戲里的每一分鐘,都是忙里偷來的。
英國作家JK·傑羅姆在他的《懶人懶思錄》里說:
「懶人最引人註目的特徵是:他們總是忙忙碌碌。」確實每個玩家都很忙,都忙著找到自己的歸宿。對於懶,傑羅姆說:
「對於我們這些煩躁的男孩女孩,床就是慈祥的老保姆,無論我們聰明或愚蠢,頑皮或馴良,你都會抱我們在你母親般的膝頭,平息我們任性的哭喊。」那麼作為玩家,我也可以說:
遊戲是我們家里的小床,無論我們快樂或痛苦,聚眾或孤獨,它都是那個安全、懶散的小窩,把我們緊緊的裹在夢里,撫慰我們現實的創傷。因此,請原諒我玩遊戲時偷個懶。
完
本文系作者個人觀點,不代表杉果遊戲的立場。文中圖片均來自網路,如有侵權請聯繫作者。
如果你喜歡這篇文章,
我們還有這些內容值得一讀:
· 張口神作,閉口渣作,Too Naive
· 相信我,你絕對猜不出這是哪只寶可夢
· 神作與渣作之間,有時只差了一個好地圖
· 從哲學到土味,賽博朋克粉絲的眾生相