終於聊到這款遊戲了。
在我看來《艾迪芬奇的記憶(What Remains of Edith Finch)》稱得上敘事遊戲中的佼佼者,該作2017四月發售,同年12月拿下了TGA的最佳遊戲敘事獎,最近遊戲在Steam打折,我們來聊聊這趟奇幻之旅。
【遊戲簡介】
遊戲由一系列詭異的故事組成,講述了華盛頓州一個家族的種種怪談。
詭異的老宅子
玩家扮演的 Edith 將進入 Finch 家族的老宅子,調查家族歷史,試圖弄明白為什麼她是這個家族最後一個活著的人。在這個過程中,一個又一個故事被揭開。這些故事的年代從遙遠的過去跨越至今,每揭開一個故事,玩家都會體驗到一名新的家族成員在死亡當日的生活。
每進入一個新的房間,就會開啟一段新的故事,每個故事都風格迥異,但是同樣都充滿了奇幻色彩,魔幻現實主義的旅程帶給玩家的除了對於未知的恐懼,還有生命面臨終結時的思考或者超脫。
【遊戲信息】
遊戲類型:冒險/第一人稱視角/視覺小說/步行模擬器
遊戲製作發行: Giant Sparrow(製作)/Annapurna Interactive(發行)
遊戲平台:Steam/PS4/Xbox One
上市時間:2017-4-24
價格:¥34(Steam打折價)
語言:官方簡體中文
【遊戲特點】
是什麼讓《艾迪芬奇的記憶》成為一款出色的遊戲,收獲無數好評的呢?我們從以下四個角度來聊一下。
劇情設定
遊戲的劇本由各個簡單但是精致的小故事組成,然後用家族樹的形式再串聯到一起,總體遊戲流程也就在三個多小時左右。主題故事講述的是芬奇家族成員們的離奇死亡原因,但是這並非一個偵探故事,因為每個故事都由當事人親自講述,娓娓而談,沒有多少恐懼元素和黑暗氣息,多的是一種天馬行空的想像。在具象化的現實中,講述奇異到令人難以置信的故事,這就是作為的魔幻現實主義。
有人猜測這個家族可能有精神病遺傳史,我認為不無道理,但就是因為這樣,總體故事才那麼精彩又怪誕,引人入勝。
環境設計
環境描寫在敘事故事中是十分重要的部分,好的描寫讓人身臨其境,同時可以襯托主線劇情的發展。在遊戲中同樣如此,不過這里的環境描寫不通過文字,而是以畫面和聲音的形式傳達。《艾迪芬奇的記憶》中,環境的刻畫雖說不足以稱為「精致」,但是絕對契合主旨,安靜詭譎,現實而又荒誕,讓人沉浸於故事而不出戲。
交互形式
本作交互形式或者說敘事手法有著獨特又恰到好處的設計。主角的內心旁白會以文字的形式出現在畫面中,引導你的探索旅程,它可能出現在任何位置,甚至有可能是互動的一部分。
文字如同蒲公英一樣被吹散
這樣的設計,省去了你關注畫面時還得低頭看字幕的尷尬,也巧妙的契合了本作魔幻現實主義的色彩。這里順便提一下,本作的中文翻譯十分地道。
思想深度
這個點就比較見仁見智了,人們看電影、看小說評斷其好壞的依據自然要包括思想深度,也就是其「回味性」。但是對於遊戲來說似乎可有可無,遊戲嘛,好玩就行了。然而對於一個總體劇情只有短短三個多小時的遊戲來說,之所以被很多人奉為「神作」,我認為他的回味性也是很關鍵的一個部分。
本作的沉浸體驗非常之好,以至於你可以一口氣花上三個多小時通關整個劇情,但是之後呢?是悵然若失還是索然無味?有深度的作品有兩種,要麼發人深思,要麼引人共鳴。本作屬於哪種,留給各位看官玩過之後自行品鑒。
【遊戲評價】
因為涉及到劇透,所以本文沒有辦法一點一點剖析《艾迪芬奇的記憶》中精彩的設計,只能聊個大概,但是如果你去玩玩這個遊戲,相信也會有類似我的感觸,定然不會讓你失望。
推薦人群:步行模擬器類型愛好者、劇情向玩家。