張口神作,閉口渣作,Too Naive | 杉果專欄

前些日子和兩個玩家約了頓飯,本想和他們聊聊今年的遊戲,結果這倆哥們險些吵了起來。事後回想一下,這很有可能和這兩名玩家完全不同的遊戲經歷有關,我們就用A君和B君來稱呼他們吧。A君和我是在遊戲店認識的,馬上就快30歲了,經歷過上個世代的主機,是Steam最早的一批用戶,雖然稱不上硬核,但也算是有年頭的玩家了。B君則和我相識在遊戲群,二十剛出頭,前年年底才在同學的忽悠下跳進了Steam這個大坑,半年前才買了PS4,是個地地道道的遊戲新人。而當上世代玩家遇到新生代玩家,自然免不了會在許多遊戲的觀念上產生矛盾。

其實在飯局的一開始,氣氛總體還算融洽,我們所談的也無非是今年特惠又買了什麼,最近遊戲圈里又出了哪些大事件之類的話題,然後,在幾瓶啤酒下肚後,借著酒勁,我們的話題就轉到了在今年所推出的那些大作上。我說:

「感覺啊,今年有好多大廠做的遊戲都崩了,你就拿SE來說,歐美那幾個工作室,不論是《古墓麗影:暗影》還是《正當防衛4》,評價都很不好。」

B君立刻點頭:「可不是嘛!這倆我可都玩了,真的是太垃圾了,但這都比不上《輻射76》,真的,我現在就想弄死Todd(《輻射76》的製作人),就這種渣作也敢販售……」接下來,B君便義憤填膺的說著自己在《76》里遇到的種種弱智BUG,並表示作為從《輻射4》開始入坑的粉絲,《76》在他看來就是對這個系列的褻瀆。

A君坐在一旁,默默的聽B君發完牢騷,然後他說道:「我覺得吧,《76》這個遊戲你不能一棒子打死,它的確有很多問題,但也有很多閃光點,比如……」之後,A君便侃侃而談,表揚了《76》利用屍體進行敘事的大膽,稱讚了貝塞利用這個遊戲對之前《輻射》的劇情所進行的補充,我聽得是非常佩服,但B君卻是一副「《76》都已經爛成這樣,你還在替貝塞洗地」的表情,看起來很是不滿。於是,沒等A君說完,我就趕快插話道:「但是啊,今年好的大作也不少啊,你比如說,《戰神》……」

戰神可真的是牛逼壞了!」沒等我說完,似乎又來了精神的B君立刻打斷了我,

「這遊戲,我跟你說,神作,絕對的神作,聖莫妮卡就是天下第一!全程一個長鏡頭,無縫讀盤,打擊感炸裂,那個劇情,到一半的時候我頭皮都發麻了……」「是,這遊戲是真不錯啊,」A君也點頭同意,「雖然也有點兒小問題,比如小BOSS換皮什麼的……」「哎呀!瑕不掩瑜你知不知道!」B君不耐煩地打斷了A君,「這根本都算不上問題,我跟你說,這就是我玩過的最好的動作遊戲,PS4真的買對了!」「是,可你不能否認,新《戰神》的有些改動……」我一看,好嘛,我這兩個朋友,一個對於遊戲的評價就兩種:

要麼神作,要麼渣作,就和Steam的好/差評一樣,沒有第三個選項。

而另一個則是什麼遊戲都能做出兩方面的評價,再爛的作品,他也能看到閃光點,再好的作品,他也能找出問題。再這樣嘮下去,借著酒勁非得吵起來。於是,我轉移了話題。

「那什麼」,我裝出一副似乎很苦惱的樣子,「我今年啊,大作玩的挺多,但獨立遊戲玩的挺少,正好快元旦假期了,你們倆有什麼推薦的嘛?」這句話效果不錯,剛才還在爭論的兩人立刻停了下來,並開始了思考,半晌,B君率先抬起了頭:「那我向你推薦《奧伯拉丁的回歸》,《太吾繪卷》還有《蔚藍》。」對於B君的推薦,A君似乎也表現出了很同意的樣子,於是,我便趁熱打鐵:「為什麼推薦這三款啊?」「首先說《奧伯拉丁》,我推薦它是因為它獲了今年TGA的最佳藝術指導獎……」B君這話一出,A君原本讚賞的神情瞬間就消失了一半。

「接著便是《太吾繪卷》,今年最火的國產獨立遊戲,我看了好幾主播都在玩,然後去買了,確實非常好,而且這遊戲還能各種亂搞,非常符合你的喜好(我:???)。」A君讚賞的神情完全消失了。

「最後是《蔚藍》,這個肯定要玩,TGA年度獨立遊戲,IGN今年的第一個滿分,關卡充滿挑戰,隱藏要素豐富,故事非常動人……」

「你這說的,和IGN的評測空前相似啊。」 A君忍不住嘲諷道。「……那你說,你要推薦什麼?」B君撇了撇嘴。A君想了想:「你可以試一試《Project Warlock》和《The messenger》。」「什麼?」A君的工地英語讓我和B君幾乎都沒理解他說的是什麼,於是A君便掏出手機將這兩款遊戲展示給我們:「《Project Warlock》這個遊戲就是復古,完全走老《DOOM》的那種風格,讓你回到原汁原味的上世紀九十年代,連觸發BUG的方式都一樣。今年「突突突」的射擊遊戲太多,這一款絕對讓你眼前一亮。」

「這遊戲我聽都沒聽過啊。」B君吐槽到。A君也不理會,繼續對我說道:「而《The messenger》這個遊戲,這才是真正的獨立遊戲,小團隊的風格非常強烈,雖然也是跳跳跳,打打打,但比《蔚藍》簡單多了,而且玩著非常爽,適合你這種手殘(我:???)。」

「得了吧,」B君反駁道,「你說的這兩款遊戲可能不錯,但基本上我在的那幾個遊戲群完全沒人討論,這麼冷的遊戲,玩它幹嘛?」「可,你推薦的這幾款,要不是因為媒體推薦,要不是因為獲獎,完全不是從你自己的喜好出發,所以你怎麼就知道它就適合所有人呢?」。A君回敬道。完完完,看這個勢頭,B君想要推薦給我那些能夠被大眾所討論的遊戲,而A君卻想推薦給我那些特立獨行的遊戲,這樣下去非得又吵起來不可。「好吧,好吧,你們說的我都回去試試,都是好遊戲,都是好遊戲……」我趕快打圓場,然後將話題轉到了《彩虹六號》上。

這下子,一直以來的矛盾終於得到了緩解,因為我們三個入坑《彩六》的時間都差不多,而且都非常菜,大家的觀點終於能夠相對統一了。然而,由於前面A君與B君的爭執,所以總體上來說,這頓飯大家吃的都不算盡興。

在飯後,因為順路,我便和A君告別了B君,一同坐上了回去的地鐵。說起吃飯時候的事兒,我勸A君:「畢竟玩遊戲的經歷有長有短,B君這樣想也是很正常的。」可A君卻回復道:「嗨,其實我和那小子都是一談遊戲就上頭,但事後冷靜下來想想,其實我還真挺理解他的。」我一驚。A君繼續說道:「因為之前我也是這樣啊。在我剛接觸遊戲的那一會兒,真的什麼都新鮮。《使命召喚》大片一樣的戰場,《旺達與巨像》驚人的文藝氣質,《光環》三部曲精彩到炸裂的劇情,我當時就和B君一樣,覺得遊戲這個東西實在是太厲害了……」

A君看著地鐵門玻璃所倒映出的自己,仿佛陷入了回憶:「所以當時,我真的是狂玩遊戲,我到各大論壇上問:‘現在什麼遊戲好玩?’我去看各種遊戲媒體的評測,就跟B君一樣,我當時玩的都是別人推薦的,討論的也是時下最熱門的,所以那個時候我對遊戲的感覺自然也有些極端,要麼神作,要麼渣作,因為只有這兩種作品能在社區里掀起巨大的聲音,而我也僅僅只是這無數聲音中的一個罷了。但隨著我的主機遊戲盤越疊越高,我的Steam庫越來越滿,突然有一天,我發現,我已經玩了非常非常多的遊戲了。」「所以,」我問道,「你終於能夠客觀對待遊戲,並且有自己的喜好了?」A君搖搖頭:「不,我發現我對遊戲的熱情喪失了。」

他接著說道:「當初這種娛樂方式帶給我的刺激開始變得越來越淡,因為我已經見識過足夠多的遊戲類型,體驗了足夠多雷同的東西,遊戲對我來說已經不像最開始那樣了……

怎麼說呢,這麼多年玩過來,現在玩到一款很好的遊戲,我也不會大呼「我的媽,神作啊!」,玩到一款渣作,我也不會跑遍社區大喊「這就是渣作中的渣作」,因為當初那股讓我想要討論,想要安利,想要讓全世界都知道我是一名玩家的力量似乎已經消失了,所以……」A君嘆了口氣:

「所以我其實還有點兒羨慕B君,因為他對遊戲還有著相當強烈的熱情。

他還沒玩過《EVER17》,所以還能享受結尾的腦漿炸;

他還沒體驗過《大神》,所以還能感受到第九藝術具象化的衝擊。

遊戲對他來說,還有著無窮無盡的「臥槽」。

而對我,更多的則是那種所謂‘客觀’的評價,

更多的則是那種自然而然的同類型橫向對比,

因此,有時候我自己都覺得自己這樣挺無聊的……」

這話說完,我們兩個都沉默了,半晌,我問道:「所以,你已經開始對遊戲產生厭倦了?」A君愣了一下,搖了搖頭:「那倒不是,電子遊戲依然能給我帶來樂趣,但,怎麼說呢……如果說過去遊戲對我來說是娛樂,那麼它現在更像是生活——雖然已經讓我失去了最初的熱情,但依然能時不時給我帶來驚喜。畢竟,無論如何我都還是一名玩家嘛。」

和A君告別後,我突然想起在之前,我的朋友們曾在群里討論:

究竟什麼是成熟的玩家?根據大家討論的結果,

像B君這樣的是「幼稚」的玩家,

他熱情,略帶偏激,喜愛討論,依賴媒體;

而像A君這樣的則是「成熟」的玩家,

他理智,略帶無趣,評價理性,想法獨立。然而,在今天的討論後,我開始發覺:

所謂的成熟與幼稚,

其實只是玩家在不同階段的不同心境。

在一開始,我也曾像B君一樣,用飽滿的情緒來對待每一款作品,但伴隨著我的遊戲經歷不斷豐富,我也逐漸開始體會到了A君所言的那種熱情的褪去。

也因此,從B君與A君的身上,我看到了過去與未來的自己。

他們雖然存在著矛盾,但並沒有所謂的孰優孰劣,也沒有所謂的孰是孰非,有的只是不同的視角與經歷所造成的差異。況且,

成熟這個詞可能原本就不屬於我們這群玩家,

因為對於孩子來說,

成熟的標誌之一就是放棄玩耍。

但對於用「玩遊戲」去建構身份的我們,

不論玩了一天,

還是玩了十年,

不論是將遊戲當作新奇的娛樂,

還是將它融入平凡的生活。

可以肯定的是,

只要我們還是玩家,

我們就會一直在

這個由0與1所建構的世界中玩下去,

「幼稚」而驕傲的玩下去。

本文系作者個人觀點,不代表杉果遊戲的立場。文中圖片均來自網路,如有侵權請聯繫作者。

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