上周六,位於杭州西湖文化廣場的DT電競浩室湧進了300多位年輕人,他們把自己打扮成電競遊戲和動漫里的人物,電競館又一次爆館了。
這家新穎的電競館是陸隆濤和合夥人砸重金在西湖文化廣場才開出兩個多月。
2018年,是名副其實的「中國電競元年」。從亞運會上為國爭光,到S8(英雄聯盟2018全球總決賽)上IG戰隊力壓韓國,中國電競走過蠻荒時代,各大俱樂部拿到商業投資,職業選手撕下不務正業的標籤,各大城市設立電競運動員註冊制。杭州出台了全國首個電競產業扶持政策;2022年杭州第19屆亞運會上,電子競技更將成為正式比賽項目。小眾的青年文化正式出圈,成為一個龐大產業。
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狂歡
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從IG奪冠的那一夜開始
「他們又開始組團玩遊戲了」
12月22日晚上的德瑪西亞杯總決賽,IG戰隊再次奪冠!這一次,在杭州文一路物美附近開了網吧的阿凱已經淡定了許多,「上次IG奪冠的晚上,我興奮得失眠了」。
時間回到一個月前。
11月3日,韓國仁川夜幕籠罩,IG戰隊在文鶴競技場橫掃FNC戰隊,為中國賽區奪下冠軍。這是《英雄聯盟》遊戲自誕生以來,中國大陸戰隊首次站上全球總決賽,在S8上終於封神。賽後,《央視新聞》《人民電競》等第一時間報導了這個大喜訊。中央和國家機關工作委員會重要黨刊《紫光閣》也發消息祝賀IG奪冠,引大批網友轉PO。
那一晚的杭城,高校沸騰,電競館、網吧擠滿了人。他們哭了又笑了,說著「不被理解的少年終被正名」。
當時傳播很廣的一個視頻:宿管阿姨都看蒙了。
不眠之夜。
原本計劃轉讓店鋪的阿凱也覺得今年網吧生意好起來了。
他的網吧已經開了三年,之前「一年比一年難熬」。
第一年暑假,網吧還非常熱鬧,放假的學生、附近的上班族都是這里的常客。「跟我們年輕時一樣,成群結隊來玩」。到第二年暑假,學生們來得少了,「高中畢業的孩子已經不玩電腦了」。到了第三年,阿凱幾乎看不到23歲以下的年輕人了。「這些年輕人的標配是一杯奶茶、一部手機,他們玩《王者榮耀》、組團吃雞,不來網吧了。」
是否還要把網吧繼續開下去?阿凱開始動搖。
「但今年可能是個例外,IG奪冠後,很多玩家回流。」IG一夜封神後,阿凱覺得生活發生了變化。IG奪冠的第二天,來網吧的人明顯多了起來,「螢幕上是清一色的《英雄聯盟》遊戲界面,他們都特地來網吧玩兩把,證明自己是一個LOL玩家,也懷念一下自己的青春。」
但阿凱也認為,這並不代表從此網吧復蘇了,手遊依然是不可逆的趨勢,「但至少這一年,營業額可能起碼能增加30%」。
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現象
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這一年杭州電競館頻開還時常爆館
有人拿著身份證去上網才知道「這里沒有電腦」
「現在一個月里有十幾場包場活動,都是和電競相關,常常爆館。當然最爆的一次還是IG在S8上奪冠的那天。」DT電競浩室聯合創始人陸隆濤給我發來一段視頻,IG奪冠的一刻,全場觀眾起立歡呼鼓掌,「那些男孩、女孩特別激動,抱頭痛哭」。
觀賽活動是早有準備,100多人的IG粉絲團聯繫了他們的場地,陸隆濤預計會爆館。他們在觀賽區準備了200多張椅子,結果當天來了四五百號人,100多人只好站著、坐在地上,還有很多人因為人太多而放棄進來。「88元一張門票,光是門票收入當晚就達到四五萬元,另外還有飲品食物消費。」
「開電競館是我們考量了很久的事情。」一年前,陸隆濤和他的合夥人被兩個數字震驚:
去年11月,《英雄聯盟》全球總決賽在北京的鳥巢體育場舉行,吸引了來自國內外的超4萬名觀眾,票價甚至一度被炒到上萬元,在線觀賽人數達到1.5億;
《王者榮耀》遊戲中漂亮的皮膚有很多,並且越是漂亮越是帥氣的皮膚,就越能受到玩家們的喜愛,「趙雲的引擎之心」曾經一天賣出1.5億。
陸隆濤決定開電競館,一是看中這個市場,二是看中杭州這個城市。「今年,杭州出台了全國首個電競產業扶持政策;4年後在杭州的第19屆亞運會上,電子競技更將成為正式比賽項目。」
「電競館和網吧是兩回事,有客人拿著身份證到我們店里說要上網,才知道我們這里沒有電腦。」陸隆濤認為,現在更多的人是在手機上玩遊戲,電競館更大程度上是一個觀看電競比賽、社交的場所。
目前,杭州已經開出了不少電競館,在大眾點評網輸入「電競館」能得到19個結果。
陸隆濤介紹,杭州的電競館大多是這一年開起來的,主要有三種類型:一是增加了電競舞台、觀賽區,但還是以網咖形式按小時計數上網收費;二是場館內有電腦區和手遊區,打遊戲不收錢,以門票的形式收費;三是專業的電競比賽的場館,在電競小鎮里有一個。
而DT電競浩室的定位更為綜合,白天以電競為主,消費者在這里玩遊戲、玩卡牌、參加主題活動,晚上則化身觀賽的靜吧,還不定期舉辦電競賽事。以電競的共同愛好,年輕人在這里社交、娛樂。「不同於傳統的網吧,我們主要是飲品餐飲的消費,大家主要在這里組織觀賽,玩手遊。」
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回溯
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中國電競15年
有人抽身離去 有人踏夢而來
2003年的春天,一檔名為《電子競技世界》的節目在央視體育頻道上線,主持人段暄帶著CS、War 3,開啟了大眾對電競的關注。
2018年是中國電競的高光時刻,但在此之前,這個飽受爭議的行業經歷了漫長的煎熬,不少人抽身離去。而在VC們開始高度關注並布局電競產業上下遊的今年,有更多的人踏夢而來。
艾瑞咨詢發布的《2018年中國電競行業研究報告》顯示,2017年中國電競市場的增長主要來自移動電競遊戲的爆發,市場規模突破650億元。而另一份來自企鵝智酷的報告顯示,2017年國內電競用戶規模已達2.5億,2018年可能突破3億。
我們目睹如今年輕人對電競如此狂熱的一幕,電競館在全國各地頻開,也要感謝一個人——王思聰。
在IG奪冠以後的這一個月里,王思聰掀起了聲勢浩大的「冠軍月」造勢,在微博發起抽獎活動。「為慶祝IG奪冠,抽取113人,每人一萬元現金獎勵。」最終,這條微博被轉了將近兩千萬。
2011年8月2日,王思聰在自己的微博上宣布將進入電子競技領域,組建IG(Invictus Gaming)電競俱樂部。從此,王思聰在電競領域開始了瘋狂的布局。
對於王思聰入局電競,當時很多人看不懂,包括其父王健林。在一次採訪中,王健林稱:「他(王思聰)的模式我也看不懂,比如網店、電競,搞高科技的東西我確實不懂。」
如今,我們都知道電競和網遊不同,但在早期,電競產業十分混亂,俱樂部倒閉時有發生,人們對王思聰進軍電競的看法也是「有錢人玩票的」。
王思聰這樣說:「我覺得這個圈子里選手和俱樂部都活得不怎麼樣,我想增加選手的收入,讓這個圈子變得稍微良性一點。要不然的話選手沒有錢拿,俱樂部也沒有錢拿,這個行業只能慢慢去死掉。但是當時沒有人願意進來這個圈子,所以我就來了。」
7年時間,隨著電競市場的增長,王思聰的身價暴漲。根據胡潤發布的數據,截至2017年,王思聰的身價為63億元。從遊戲戰隊、直播平台、手遊發行公司再到線下賽事、電競外設等,他一口氣打通了整個電競產業鏈。
最後,正如白巖松所說:「電競和電子遊戲是兩件事,電子遊戲被孩子和年輕人喜歡,當然有它的道理,不過有度永遠應該是準則。」
記者 林苑苑
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