2017年:驚了,8102年怎麼什麼都敢發生? | 杉果專欄

01

【引言】

時值年終,與2018年有關的各種總結也開始變得多了起來,而這其中,自然也包括電子遊戲。不知諸位對2018年的遊戲圈有怎樣的看法。

但至少對於我來說,今年遊戲圈的關鍵詞便是「不確定」。

因為回首這一整年,電子遊戲的世界里發生了太多出乎我們意料的事情,他們有的是命運的時來運轉,有的則是口碑的天堂地獄,有的是預測的意外打臉,有的則是風靡的毫無道理。因此,接下來,我便將以「不確定性」作為線索,以2017年來作為對比,用七個有代表性的事件來帶你回顧2018年遊戲圈中的那些大事小情。

02

【貝塞斯達:口碑隕落】

今年2月,知名評分網站Metacritic將貝塞斯達評選為2017年口碑最好的遊戲公司。

根據Metacritic的數據,B社之所以能榮獲這一殊榮,主要是因為其在去年所發布的23款遊戲普遍質量優秀,綜合評分較高。換句話說:B社之所以能在去年成為遊戲圈的口碑王,主要是因為人家的遊戲質量好。因此,對於貝塞斯達來說,2018年應該是砥礪前行的一年,是繼往開來的一年。然而……

從今年十一月開始,B社先是公布了《輻射76》,玩家多半差評。接著,B社立即對《76》進行補丁更新,可不但原本遊戲的問題沒有全部解決,反而造成了更多新的問題,玩家差評如潮。然後,有人曝出B社用尼龍袋子去糊弄購買《76》限定版的玩家,而原先所承諾的帆布包卻拿來討好媒體,這下子,玩家罵聲連連。這還沒完,B社表示願意以更換帆布包作為補償,結果卻因為有關網址的漏洞而泄漏了大量更換者的個人信息,這下子,玩家怒不可遏。僅用兩個月的時間,貝賽就因一款存在著一定試驗性的遊戲與一系列令人惋惜的舉措而失去了自己長久以來的良好口碑。

所以說,

在這個一切都不確定的2018,

你永遠也不知道一家遊戲公司是否能續寫它去年的輝煌。在這個玩家話語權越來越重要的時代,與傳統的遊戲開發相比,遊戲本身的社區屬性也正變得越來越強。因而,對於現在的遊戲公司來說,它們不僅僅要知道好遊戲是什麼,更需要知道玩家想要的是什麼,這不僅僅是B社需要面對的現狀,這是許多老牌遊戲公司都需要解決的問題。

03

【最終幻想15:戛然而止】

在今年的PAX East 2018上,SE正式向玩家們宣布,《最終幻想15》將在2019年迎來包括男女主在內的四個全新DLC,這個宏大的奇幻故事還將繼續。

大家都很高興。要知道,雖然於2016年9月發售的《FF15》曾被不少人貶為半成品,但得力於製作團隊的不懈努力,在2017年,《FF15》接連推出了多個角色DLC,對原本破碎的劇情和世界觀進行了良好的補充,收獲了玩家不少的好評。因此,按道理,《FF15》原本會和它的兄弟《FF14》一樣,再一次上演低開高走,逆轉口碑的業界神話。

然而,就在2018年11月8日,《FF15》的製作人田畑端突然宣布從SE離職,而SE也砍掉了《FF15》後續四個DLC的其中三個。一切急轉直下,《最終幻想》最後真的成了「最終幻想」。所以說,

在這個一切都不確定的2018,

你永遠也不知道一款遊戲是否能履行它曾經的承諾。混亂的項目管理,漫長的製作周期,再加上SE對於以「在線內容不斷更新」的方式販售遊戲的執著,種種因素讓《FF15》的開發變得格外艱難,對於公司本身,這個項目已經讓他們損失了千萬美金,而對於田畑端個人,長期高壓的工作已經耗盡了他的精力與熱情。因而,有時候,決定一款遊戲命運的可能不是優秀的點子,也不是豐富的可玩性,而是製作這款遊戲的人本身的規劃與執行力。

04

【Josef Fares:不再暴躁】

去年TGA,最大的亮點當屬這位名叫Josef Fares的遊戲製作人。

或許是上場前喝了什麼或是磕了什麼,一站上舞台,Josef Fares先問主持人:「哥可以說髒話嗎?」在得到允許後,這位老哥便開始狂噴,先說奧斯卡金像獎就是個弟中弟,隨後又狠狠地懟了一波幫自己發布遊戲的EA,完全忘了自己本來的目的是宣傳自己團隊所開發的遊戲《逃出生天(A Way Out)》。

由此,Josef Fares一噴成名,成為了互聯網上廣受玩家喜愛的暴躁老哥。也因此,在2018年的TGA上,人氣超高的Josef Fares自然出現在了邀請嘉賓的列表上,而廣大玩家也都期待著老哥又會在今年的TGA上鬧出哪些幺蛾子。然而,在TGA2018上,再次出現的Josef Fares雖然看上去還是非常不著調,但他的發言相對去年可是收斂太多了:Josef先是商業互吹了一下去年忍了他半天的主持人,然後又讚美了一下越辦越好的TGA和現場觀眾,接著,他便老老實實的下台了。

很遺憾,老哥這次的發言不僅誰都沒懟,還充滿了關愛。所以說,在這個一切都不確定的2018,你永遠也不知道一名遊戲製作人在一年間產生了多少的變化。去年上台的時候,Josef Fares還是個遊戲圈名不見經傳的小角色,而在今年上台的時候,他的《逃出生天》不僅風評極好,還獲得了2018TGA最佳遊戲指導獎的提名,和《荒野大鏢客:救贖2》與《戰神》這樣的作品同台競技。因而,Josef Fares在今年TGA上的收斂也是可以理解,畢竟,在2018年的遊戲圈,他已經擁有了更值得展現給玩家的東西。

05

【堡壘之夜:打破壁壘】

去年9月份,有海外的《堡壘之夜》玩家在偶然間發現,他們居然在這款遊戲中做到了XBOX ONE與PS4的跨平台聯機,要知道,這在微軟和SONY的遊戲主機史上還是第一次。

然而很快,《堡壘之夜》的遊戲官方便就此事件給出了答復,稱此次的聯機事件只是一個技術上的「問題」,現在已經修復了。而這也間接說明,跨平台聯機在技術上已經沒有任何障礙,真正的障礙在於遊戲大廠之間因各種原因而產生的陣營對立。

而在今年年初一篇對於2018遊戲產業展望的文章里,也有業內人士指出,至少在短期內,做到全平台聯機遊玩依然是一件相當困難的事。可誰也沒想到,就在今年的9月,SONY突然對外發布聲明,稱將在最近內開始測試PS4與其他平台的聯機功能,而首個支持該功能的遊戲就是已經能夠在XBOX ONE,PC,MAC和移動端跨平台遊玩的《堡壘之夜》。而這還沒完。在今年的TGA2018上,SONY,微軟和任天堂的三位高管歷史性的站在了同一個舞台上,並告訴全世界的玩家:在未來,他們將為了一個共同的,名為玩家的群體而努力。

所以說,

在這個一切都不確定的2018,

你永遠也不知道廠商之間的關係會在這一年間經歷怎樣的變化。伴隨著技術與社區的高速發展,電子遊戲的陣營文化也在發生著潛移默化的改變,而廠商也必然會根據這種改變而調整自己曾經的經營策略。因而,在未來,或許跨平台的聯機遊玩會成為電子遊戲的一種趨勢,而今年《堡壘之夜》在這方面的成功可以說就是一個好的開始。

06

【庫巴:性轉風暴】

2017年10月27日,《超級馬里奧:奧德賽》發售了。

又雙叒叕一次,馬里奧需要從庫巴的手中將桃花公主搶回來。只不過這回,桃花公主即沒有跟水管工,也沒有跟酷霸王,而是選擇了自己環球旅行,留下兩個幾十年的冤家對頭一同神傷。優秀的遊戲設計讓《奧德賽》好評如潮,最後這個結局也讓不少玩家會心一笑。

理論上,到這里,故事就該結束了,到明年,《馬里奧》的熱度也早就該過去了。然而,2018年9月14日,在《新超級馬力歐兄弟U 豪華版》的預告里出現了一個叫超級王冠的東西,使用該王冠,蘑菇女孩可以變成公主。

一個叫haniwa的畫師根據這個王冠畫了個四格:在《奧德賽》的最後,被桃花公主拒絕後,面對失落的馬里奧,庫巴掏出了超級王冠,性轉成了庫巴姬——兩人幸終。

然後,以這張四格為起點,在《奧德賽》發售快一年後,誰也沒有想到,原本早應無人提及的庫巴卻以性轉的姿態轟炸了整個網路,引發了一場聲勢極其浩大的同人創作。不論是在那些我們能說的網站,還是在那些我們不能說的網站,與庫巴有關詞條的搜尋量全都呈現出了爆炸式增長。

所以說,

在這個一切都不確定的2018,

你永遠也不知道什麼遊戲角色會突然在玩家群體中火起來。在與庫巴爭奪了多年的公主後,我們的馬里奧大叔才終於發現,原來庫巴才是他真正想要的那個公主……

07

【中國遊戲產業:有好有壞】

在2017年的年底,對於2018年的遊戲產業,大家普遍有兩種觀點。其一,對於中國遊戲產業的發展,大家普遍是積極的。不論是機構的產業報導,還是民間的年度總結,類似於「成績搶眼」,「增速回暖」,「高速發展」之類的詞匯屢見不鮮,在這樣的好勢頭下,2018年應該只有更好,沒有更壞。

其二,對於中國單機遊戲的發展,大家普遍是消極的。雖然國產獨立遊戲在2017年發展的不錯,《WILL:美好世界》的好評也有目共睹,但在很多人看來,這只是虛假的繁榮——國內的開發團隊依然稚嫩,想要做出真正優質的,現象級的作品還需要一段距離。

然而在2018年的年底,再回頭看這兩種觀點,我們不由得感嘆:這預測是不是反了?2018年3月,國內遊戲版號審批叫停,直至如今。

而在這段時間里,國內大型遊戲企業的市值大量蒸發,遊戲營收規模的增長率降至不到2017年的六分之一,無數遊戲從業者開始面臨降薪和裁員的壓力。2018年8月,騰訊的《怪物獵人:世界》下架事件讓「版號叫停」的討論從業內擴展到了整個玩家社群。終於,每一個與遊戲有關的國人都開始意識到,中國遊戲產業的「寒冬」已經到來了。

然而,在這種大環境下,這一年國產單機遊戲的表現卻可圈可點:超現象級的獨立佳作《太吾繪卷》,與中國當代文化緊密結合的《中國式家長》,完成度極高已經達到國際化水準的《古劍奇譚3》……

可以說,今年真的是國產單機遊戲即叫好又叫座的一年。所以說,

在這個一切都不確定的2018,

你永遠也不知道中國遊戲將在未來走向何方。但至少我們相信,在即將到來的2019,我們必將迎來冰消雪融的那一天。(這件事兒的後續見本文結尾)

08

【中國電競:書寫輝煌】

去年S7,半決賽之前,鳥巢的總決賽門票已經被黃牛炒上了天。畢竟,這次的英雄聯盟世界總決賽,我們有兩支隊伍闖入了四強,比賽的地方又是我們的主場,距離我們第一次捧起冠軍的獎杯真的只有一步之遙。然而,兩天的比賽後,我們的隊伍RNG與WE卻均被淘汰,最後的決賽變成了韓國的內戰。一時間,中國LOL圈哀嚎遍野,心碎的玩家怒刪遊戲,心碎的粉絲扼腕嘆息,而心碎的黃牛……票都砸在了手里。

再一次,我們倒在了「抗韓」的魔咒下。

難道我們就永遠也拿不到全球總決賽的冠軍了?難道我們就要一直成為他國戰隊的陪襯了?當然不是。我們都知道,總有一天,我們會奪冠,但我們都沒想到,這一天竟來的如此之快。次年,S8,八分之一決賽,面對強大的KT,我們的IG以3:2抗韓成功,打破魔咒。之後,2018年11月3日,S8總決賽,IG以3:0橫掃歐洲勁旅Fnatic,奪冠。

所以說,

在這個一切都不確定的2018,

你永遠也不知道中國電競能給你帶來多大的驚喜。不僅僅是《英雄聯盟》的總冠軍,在這一年,我們還在《爐石傳說》世界盃上奪冠,在《守望先鋒》世界盃上斬獲亞軍,在《DOTA2》第八屆國際邀請賽上獲得亞軍……對於當前正在大力發展的電子競技產業來說,這些項目的奪冠都有著重大的意義。因為它們不僅僅加深了國內電子競技的商業化,吸引了更多的流量與資本,也讓不少人開始逐漸放下偏見,能夠以一種更客觀的方式去審視那些曾經被他們視為「洪水猛獸」的電子遊戲。

09

【結語】

在寫這段結語前,果娘又給我發來了這樣一條新聞:

所以說,

在這個一切都不確定的2018,

只要不到今年的最後一天,

你就永遠也不會知道在這個遊戲圈里還會發生些什麼。畢竟,不僅僅是遊戲,實際上我們的生活就是由無數的不確定所構成的。而雖然這些不確定會打亂我們的計劃,

會讓我們承受突如其來的悲傷,

會讓我們因無所適從而陷入迷茫,

但也正是由於這種不確定,

我們才會更加珍惜當下的生活;

但也正是由於這種不確定,

我們的才會遇到那些意外的驚喜;

但也正是由於這種不確定,

我們才會始終對未來抱有希冀。

況且,就算2018年有如此多的不確定,但至少有一件事是確定的,那就是:

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