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一大波利好信息。
關於網路遊戲道德委員會:
中宣部出版局副局長馮士新表示,網路遊戲道德委員會組織了社會各界代表,對存在較大爭議或可能引發道德風險的遊戲作品進行評議,其評審意見將作為審批管理的重要參考。
網路遊戲道德委員會並不是評議所有遊戲、而是對爭議較大、輿論集中的未上市遊戲,在其上市之前進行評議。
目前,網路遊戲道德委員會沒有公布過評議遊戲名單,而這是出於維護企業形象的考慮。
由於網路遊戲道德委員會的人員組成是動態的,且出於評議工作不能被干擾的考慮,所以網路遊戲道德委員會的名單不會公布。
關於遊戲淨化風向:
中宣部出版局副局長馮士新強調,在加強競品生產的同時,他們將對社會反映強烈的涉黃涉賭涉暴、任意篡改歷史、調侃英雄先賢、傳播錯誤價值導向的遊戲予以整治,堅決糾正創作生產中的不良傾向。
關於監管政策風向:
海南省宣傳部長肖鶯子表示,希望在海南首先創新一套監管體系來支持遊戲產業的發展。
相對於以前遊戲產品單獨的終審機制,海南創新的監管體系將從研發、產品、上線三個階段入手,讓遊戲企業少走彎路。
研發階段:
成立海南省文化遊戲產業協會,通過負面清單和正面清單的方式加強遊戲行業自律。為了讓遊戲產品在研發的過程中更符合國家需求,在遊戲立項階段將通過行業自律搞清遊戲中應該包含什麼、不能涉及什麼,讓遊戲企業在遊戲設計中不走彎路,減少研發損失。
產品階段:
利用科技手段提升審批效率,減少審批過程。通過人工智能手段和區塊鏈技術輔助,對遊戲進行人工智能的審核,最後進行專家審查,提高審查的精準性和效率。
上線階段:
建立遊戲的線上實時監管體系,開發一套上線實時監管體系,通過人臉識別對遊戲實施分級管理,使遊戲的上線管理更加科學。
雖然肖鶯子部長講述的只是海南地區關於遊戲監管的一些設想,但對於從業者判斷未來全國遊戲市場的監管風向,仍然有十分重要的參考價值。
關於海南有關遊戲的政策:
海南省宣傳部長肖鶯子透露,在未來海南將要為本地遊戲產業發展提供更好的政策和更加優質的環境。
1.要建立一個中國遊戲數位港,打造一個遊戲數位基地,支持和完善軟硬件設施建設,為落戶在此地的遊戲企業提供最優質的服務
2.設立一支遊戲產業發展投資基金,解決遊戲企業發展風險投資問題;
3.讓海南從2019年1月1日開始,所有的銀行都可以開設FT帳戶,做到在一個帳戶里的人民幣和外幣同時管理、結匯,解決遊戲企業進出口結匯問題
4.打造一個國際性的電競大賽和遊戲產品交易博覽會,搭建一個平台,讓遊戲愛好者、讓遊客在海南更好的體驗遊戲。
關於中國遊戲行業自律宣言:
其內容主要包括,中國遊戲企業以「堅定文化自信,推動社會主義文化繁榮興盛」為宗旨,踐行社會主義核心價值觀,強化自我約束內容,內容嚴守國家法律規定,利用科技手段嚴格執行實名註冊和防沉迷措施,積極拓展海外業務,加強自主創新。
台上嘉賓:張毅君、楊淳至、馮林、郭凱天、王怡、謝斐、劉偉(女)、蕭泓、高煉惇、唐憶魯、陳芳、劉偉
遊戲產業年會大佬發言精華:
騰訊郭凱天:負起時代使命 開創全新未來
騰訊郭凱天在會上表示,面向未來,我們要秉承創新和價值兩條主線,以開放和發展的眼光,探索遊戲發展的更多可能性。以創新換空間,以價值求發展。2018年,盡管大陸遊戲產業經受了諸多考驗和挑戰,但從一個更長的時間維度來看,也將迎來一個全新的發展起點。騰訊將在處理好經營產業與發展事業、追求產值和文化價值、滿足需求和服從要求,三大關係的前提下,持續在遊戲領域進行多層次、生態化布局,也希望在主管部門的指導和支持下,與行業同仁一道做個矢志前行的逐夢人,不斷打造遊戲精品,共同講好遊戲的中國故事。
網易王怡:從娛樂功能到文化教育,遊戲正向價值的思考與實踐
網易王怡認為,在遊戲化教育方面,我們認為行業還有非常大的挖掘空間。基於多年的布局和積累,網易也一直在拓展教育與遊戲的更多交叉與融合。遊戲重交互、重反饋的特質,也讓它在教育領域有著更大的發揮潛能。因此如何把遊戲和教育結合起來,做到「寓教於樂」,也是我們非常重視的內容。通過教育、益智領域的探索,我們希望可以推動遊戲在更多社會領域的正向應用。
盛大謝斐:卓越十年,大有可為
盛大謝斐認為,無論是一個企業還是一個行業,從誕生到成功不易,但爬起來拍拍灰,不斷自我革新、取得更大成功才更為珍貴。事實上,我們看很多很多成熟的產業,都要經歷「從誕生——發展——出現並解決問題,到提升——再出現並解決問題,最後到卓越的過程。和2008年度過金融危機產業迎來全面發展類似,2018年,遊戲產業也面臨很多內外部環境的挑戰,但是其實克服困難的過程就是一個走向卓越的過程。我相信,正是因為我們能夠不斷克服困難,走向更健康的發展之路,未來十年一定會成為遊戲行業走向卓越的十年。
巨人網路劉偉:責任與擔當讓遊戲產業走得更遠
巨人網路劉偉在發言時認為,雖然遊戲是一個好的行業,但在過去發展中,整個行業也在遊戲內容、市場經營、技術安全等方面暴露出不少問題。尤其近兩年,企業、主管部門持續收到關於未成年人保護的問題,引起各界的高度重視。今天網路遊戲已經成長到兩千多億的市場規模,擁有超過五億的用戶,不再是一個簡單的互聯網變現工具。我們需要立足長期發展,通過切實的行動,主動積極擔負起社會責任。企業需要在產品開發、監管系統的完善、與家長配合、社會義務宣傳等方面,全面、立體地保護未成年人,把保護未成年人提到新高度,配合主管部門一起解決遊戲行業目前的問題。
完美世界蕭泓:遊戲企業的胸懷與責任
完美世界蕭泓表示,一個遊戲的發展之道到底是什麼呢?其實就兩件事,一個是胸懷,一個是責任。文化自信是我們最近幾年特別強調的一件事,文化自信代表的是我們有強烈的自信可以把我們的產品推向全球任何一個地方。同時我們有能力把全球最佳的資源組合在一起,為全球做最好的產品。
米哈遊劉偉:堅定文化自信 國產原創動漫遊戲「走出去」
米哈遊劉偉認為,引進國外的成功IP,移植國外的成熟玩法,大家都願意做立竿見影的事,而不願意做長期積累見效的事,我們的行業巨頭也是這樣的。我覺得所有的能夠短期見效,立竿見影的事大家都做的特別好,特別極致。要長期積累,工匠精神的事大家都不願意去做,這可能是我們行業存在的問題,也是我們國產動漫遊戲產品「出海」後往往反響一般、缺乏競爭力的主要原因。唯有立足於民族文化和時代精神,堅定文化自信,以「十年磨一劍」和「創作為先、內容為王」 的工匠精神,做有精神內涵和文化底蘊的動漫遊戲,是國產原創動漫遊戲成功走向海外的必由之路。
創夢天地高煉惇:探索遊戲產業更高質量發展
創夢天地高煉惇認為,中國要從手遊大國發展成手遊強國,創新才是最關鍵的催化劑,而獨立遊戲開發者將成為產業創新的最主要的力量之一。在網路遊戲消費端,青少年是主體,遊戲企業必須站在培養擔當民族復興大任的時代新人高度,堅持把未成年人保護放在首位,頭部企業、頭部產品要發揮好示範引領作用。
多益唐憶魯:使命為韁,以正心正道助推行業健康長久發展
多益唐憶魯表示,遊戲,始終是我們的事業和夢想。未來多益網路將繼續立足高遠,心懷大局,將繼續修築牢靠的價值觀與行為底線,基業長青同時,保持技術領先和文化自信,堅持做既有思想又有創意的產品。
遊族陳芳:從遊戲與IP雙向賦能 談遊族的文化責任
遊族陳芳認為,經典IP為遊戲賦能,從比較直觀的角度而言,於市場,是IP所帶來的品牌效應和粉絲效應。於產品,是IP本身所涵蓋的內容,包括劇情,人設等可為遊戲設計所用的素材。但當一款IP,可以用「經典」來定義的時候,我們會發現這時候起關鍵作用的,是他的核心文化屬性:無論是三國文化、歐洲中世紀文化、還是理性與浪漫共存的科幻文化,這種文化的力量,某種程度上是可以超越時間、區域、人群的限制,用行話說,不僅僅吸量,還能提升留存,遊戲的畫面表現力、服務器承載力這都是皮相,文化力則是靈魂。
關於版號:
中宣部出版局副局長馮士新在演講中透露,目前首批部分遊戲已經完成審核,正在抓緊核發版號,由於申報遊戲存量較大,消化需要一定時間,希望大家保持耐心。
結語:
在版號消息公布之時,現場響起了雷鳴般的掌聲。這既是久逢甘露的喜悅,也是對艱難過去的告別,更是對全新時代的迎接。可以預見的是,在新的時代,遊戲的文化價值將會發揮更重要的作用,遊戲的社會價值將成為市場的重要考量目標。由此可推,文化內涵和社會價值也會成為遊戲產業的新風口。實際上,在今年已經有不少廠商著手賦予遊戲產品更多社會價值的嘗試。比如網易遊戲的《神都夜行錄》和《我的世界》,再比如瘋狂體育的《俠客行手遊》和《球場風雲手遊》,都在考慮給玩家提供優秀遊戲體驗的同時,帶來一些文化上、知識上的補充,發揮遊戲在娛樂之外的正向價值。遊戲行業的寒冬期,從來不是止步休息的季節。
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