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不公開,不透明,有可能把好事也變成了壞事。唯有公開更多的信息,透明化操作的細節,讓一切都有據可循的時候大家才能放下心來。
12月7日下午,據央視新聞報導,網路遊戲道德委員會於近期成立,並對首批20款存在道德風險的網路遊戲進行了評議。報導稱,經對評議結果進行認真研究,網路遊戲主管部門對11款遊戲責成相關出版經營單位認真修改,消除道德風險;對9款遊戲作出不予批准的決定。這則不到百字的報導並未披露網路遊戲道德委員會的組成細節,迅速引發遊戲行業圈的關注和熱議。
這個網路遊戲道德委員會到底是什麼?怎麼突然就蹦出來了?甚至還槍斃了幾款遊戲?這個部門和審批部門又有什麼關係?
網路遊戲道德委員會是一個什麼樣的委員會
根據新華社的報導,我們可以得出如下的結論:
其歷史淵源, 2018年5月30日,在「安全上網,守護健康——青少年網遊沉迷危害與對策」研討會上,中國教育學會家庭教育專業委員會副理事長王大龍建議建立網路遊戲道德委員會,負責調查、審核、評估、監督、治理網路遊戲。2018年12月,在中宣部指導下,網路遊戲道德委員會在北京成立。
其人員,由網路遊戲道德委員會由來自有關部門和單位以及高校、專業機構、新聞媒體、行業協會等研究網路遊戲和青少年問題的專家、學者組成。
但並未說明目前網路遊戲道德委員具體有多少人,有哪幾位固定的人員和多少流動的人員。只是說明了這些人員的可能構成和背景資歷。
其職能,網路遊戲道德委員會負責對可能或者已經產生道德爭議和社會輿論的網路遊戲作品及相關服務開展道德評議,為網路遊戲管理部門提供決策參考,引導網路遊戲企業自覺遵守社會公德和職業道德、履行社會責任,始終堅持把社會效益和保護未成年人身心健康放在首位,促進依法管理與以德治理相結合,推動網路遊戲行業健康發展。
但並未說明目前網路遊戲道德委員具體的評議的步驟是什麼樣的,參考的標準是什麼樣的,只是說明了網路遊戲道德委員既可以參與到事前的審核,也可以參與到事後的審核,主要依靠的是道德評判。
於是,不能怪廣大遊戲行業從業者們一臉懵逼,這個權力似乎相當廣泛,標準也非常寬泛,組成人員也不甚明朗的委員會沒辦法不給人帶來震驚。
一種中國特色的遊戲分級制度?
新聞橫空出世的時候,有人猜測這是中國特色的遊戲分級制度的前奏,可能是未來出台遊戲分級制度的預演。
但實際上,這是個模棱兩可的猜測。
國外的遊戲分級制度相當的多:美國遊戲分級制度ESRB,啟用於1994年,屬於美國遊戲廠商建立的遊戲標準,且經過數次完善,被認為是最有說服力的遊戲分級標準;日本則有三家主要的評級機構,軟倫、CERO、映像倫,其中軟倫和映像倫主要審查成人遊戲,一般向遊戲都交給CERO審查;而在德國,則是由其娛樂軟件檢驗局(USK)負責評級,其分級看似簡單,卻十分嚴苛,基本有納粹元素的遊戲一律槍斃。
同樣的,由於不是統一的一套標準,每個國家不同分級制度下的審查標準也千差萬別。美國ESRB的評級專家是按照評級標準全面分析遊戲所有素材內容,並結合對用戶觀感、心理的判斷,將被測評的產品歸入6個不同等級;而日本遊戲分級機構則是按照遊戲軟件是否符合社會倫理、是否合適作為判斷標準來進行年齡分級,將遊戲分為:暴力表現類、性表現類、反社會行為表現類以及言辭思想相關表現類等四大類。
如果簡單化而言,就是主要依靠社會道德標準和用戶心理接受程度,對不同的遊戲進行評級,根據這些遊戲表現的內容適合哪些不同年齡段的用戶,再進行分類。形象的如下圖所示
相對於國外的成熟化的分級制度評判體系,目前網路道德委員會評判標準則主要是依靠的是道德評價,也就是說,這個評價體系基本上相當寬泛,甚至可以說相當的沒有制度性。舉個例子,比如目前流行的《絕地求生》遊戲,網路道德委員會進行評判:這個是誘導群眾進行相互鬥爭啊,還搞得場面這麼真實,這不道德;這里面隨時隨地就能在地上撿到違禁槍支,這有可能誘發槍支犯罪,這不道德;這個遊戲還可以殺隊友,背地賣隊友,這不道德……基本上只要目前市面上的遊戲,總會有不符合常規道德的地方。
而且需要明白的是,國外分級制度主要會到的是「這個遊戲哪些年齡段的人可以玩?」,一般情況下不會直接槍斃一款遊戲。而目前根據新聞,網路道德委員會回答的是「這個遊戲能不能玩」,通俗的來講這個答案只有兩個「能玩」和「不能玩」,一般情況下如果出現18+的限制性遊戲基本槍斃了。
網路遊戲道德委員會出現也是必然
不可否認的一點是,現在市面上的遊戲很多都有各自各樣的問題,有的遊戲更是很沒有底線的。
目前,很多網路遊戲公司,為了追求自己的利益,為了吸引玩家,做出一些不合規的,存在誤導青少年的遊戲,比如在遊戲中採用異常血腥暴力的遊戲畫面,也有的不少做成了穿著暴露的美女等等。基本上,這些問題集中概括在黃、賭和暴力三個方面。這三個方面都可以很好的理解,網上對於涉黃,涉賭的遊戲新聞一抓一大把,在這里也不需要贅述。而且,網路遊戲的主體大部分是青少年,自制力,對事物的感知力比較差,有時候會因為遊戲中的設定或者畫面做出一些匪夷所思的事情。
棋牌美女尤其常見
所以,這次網路道德委員會也可能是國家向遊戲分級制度改革的一次嘗試,未來網路道德委員會會怎麼樣,會不會成為大陸遊戲分級制度的改革,也只能靜觀後續了。
公開化,透明化,制度化是關鍵
但如同前面說的,網路道德委員會的評判標準和體系都過於寬泛,這很大程度上掩蓋了它的進步意義,讓人們不得不糾結在了它的實際表現上。
按照官方的說法,網路遊戲道德委員會成立後,即對首批存在道德風險的網路遊戲作品作了評議,經對網路遊戲道德委員會的評議結果進行認真研究,網路遊戲主管部門對其中11款遊戲責成相關出版經營單位認真修改,消除道德風險;對其中9款遊戲作出不予批准的決定。
可是,這9款遊戲到底是哪9款?它們存在哪方面的問題,問題到底有多嚴重,怎麼樣改正才能上架?其他通過的11款是哪些?這些可不可以用來當做參考?新聞中只字未提。同樣的,新聞未提及的還包括網路道德委員會的具體評判標準和程序,它到底怎樣對遊戲做出評判?其過程是什麼樣的?參考的標準是寬泛的到底還是已經成文了的道德的標準?
惜字如金的新聞帶給人們的更多的是猜疑。不公開,不透明,有可能把好事也變成了壞事。唯有公開更多的信息,透明化操作的細節,讓一切都有據可循的時候大家才能放下心來。
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