手遊哪家最火熱?《王者榮耀》沒跑了。這個遊戲目前玩家已超2億,日活躍用戶超過5000萬,據說僅僅用一款英雄人物的皮膚,騰訊就能在一天收入達1.5億。
這些玩家里,當然也有學生的身影,由於心智尚不成熟,面對遊戲難免容易沉迷,有些喜歡過分的,還因此耽誤學業。「沉迷遊戲」也逐漸成了家長們熱議、頭疼的話題。
上月底,騰訊發布了一則微博,微博要表達的意思就是為了治理這種未成年沉迷遊戲的風氣,所以將以王者榮耀為試點開啟人臉識別。
騰訊也表示在今後會為未成年人創造更加合適合理的遊戲環境。這條信息發出可謂是幾家歡喜幾家憂,歡喜的是科技君這種大人終於不再為排位到小學生而哀怨了,憂愁的,當然就是那群玩遊戲受限的孩子們……
以後刷臉玩遊戲
騰訊一直都在為未成年人沉迷遊戲問題操心。
隨著這個問題越來越受關注,自去年開始騰訊便宣布正式以《王者榮耀》為試點,推出健康遊戲防沉迷系統,「三板斧」——限制未成年人每天登錄時長、升級成長守護平台、強化實名認證體系。
該系統會限制12周歲以下(含12周歲)的玩家每天限玩1小時(同時每日21:00~次日8:00之間禁玩),12周歲以上未成年人每天限玩2小時。此外,「成長守護平台」將推出「直接綁定硬件設備」功能,讓家長可以通過設備端而不是帳號端對孩子進行管理,避免未成年人通過多帳號登錄繞開家長監護。
至於如何判斷玩家是否成年,騰訊開啟了身份證信息判定用戶年齡的方式,從而採取對應措施。不巧,這道在當時被喻為「最嚴格的未成年人限制令」,上線當日就被孩子們破解了。
一些未成年人通過買賣帳號或借用他人身份信息,就能繞過防沉迷系統的限制。這同時還成為了一些商家的「生財之道」:一些商家將王者榮耀帳號賣給未成年人,一個帳號最多可賣到數千元。也有商家通過技術手段破解了防沉迷系統,將帳號中未成年人的身份信息,直接改為成年人身份信息。
之前的防沉迷系統被花式破解後,騰訊肯定是心一橫:那以後就刷臉吧!據了解,這一項刷臉技術可以準確的判斷是否是小學生,還能準確的判斷出身份信息是否是本人的,也就是說這一次「小學生」可謂無處可躲,除非讓自己的父母來幫自己認證。
本次測試將在北京和深圳兩個城市展開,系統會隨機挑選千名左右的《王者榮耀》新用戶,採取「視頻認證+權威數據平台比對」的方式進行雙重校驗,並針對實際測試結果進行深入分析與評估。
「天山童姥」與「小賣部父母」
上有政策,下有對策,尤其是對一心向遊戲的熊孩子來說,為了避開《王者榮耀》的新監管,簡直使出了十二萬分的「聰明勁兒」。
有的孩子在和客服人員的通話過程中「哄騙」甚至「命令」父母代替進行人臉識別,不幫著自己玩遊戲,就要「一哭二鬧三上吊」,父母溺愛孩子,自然只能答應;也有電話那頭明明傳來的是稚嫩的童音,卻堅持聲稱自己是1947年出生的「天山童姥」;還有孩子偷偷將其母身份證與睡著的母親本人擺在一起合影,希望蒙混過關;甚至還有初中生找到小賣部老板娘冒充父母,要求客服解綁成長守護平台。
12月5日下午,騰訊方面表示,自啟用人臉識別驗證以來,到12月4日,在收到彈窗提示的疑似未成年用戶中,近一半的用戶「臉證合一」,成功通過了驗證。這也意味著,仍有一半用戶未能通過驗證,這部分用戶會被按最嚴標準限制遊戲時長。
騰訊稱,這部分未能通過驗證的用戶基本上屬於「拒絕進行人臉識別」的情況,騰訊官方推測可能是用戶本人與實名信息不符,或者對於隱私保護的顧慮造成的。不過,騰訊方面也表示,針對這種拒絕認證的情況,為最大力度的落實防沉迷效果,騰訊將該類統一視作12周歲及以下未成年用戶,納入健康系統進行遊戲時長限制。
遊戲雖談不上洪水猛獸,但如何傳遞「正能量」、構築未成年人守護「圍城」尚值得思考。
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